前言:我將遊戲王、爐石、英雄聯盟三者的特色結合成一款卡牌遊戲
規則:
@手下手下分成一星和二星(二星手下需要祭品才能召喚)
手下5指標:等級、攻守、普通效果、特性、素材效果(素材可由祭品、祭品之裝備、某些法術提供)
@法術法術分成一般、速攻、裝備(速攻法術只能在敵方回合發動,只有速攻法術才能在敵方回合發動,一手下只能裝備一裝備法術)
@初始初始血量4000(最滿4000)
初始手牌5張,一回抽一張牌
@平常一回只能打出一張手下(
剛召喚無法馬上攻擊)(除非有衝刺)
觸發順序:特>拆>戰吼>速攻法術>一般法術
攻擊力>對方才可發動攻擊(敵方場上沒有手下時,可直接攻擊敵方玩家)
戰鬥傷害=攻擊方攻擊力-敵方攻擊狀態手下攻擊力(若敵方手下採取守備狀態,則不會有戰鬥傷害)
@名詞溢傷(造成己攻擊力-敵守備力傷害)
冰凍(暫時失去一次進攻機會)(冰凍無法疊加)
禁錮(暫時失去一次進攻機會但敵方仍可改狀態)(禁錮無法疊加)
衝刺(進場可馬上攻擊手下)
潛行(無法被手下指定直到自己下一回合開始時)(敵方可直接忽略潛行手下攻擊玩家)(潛行手下進行攻擊或發動素材效果後會提早現身)(潛行手下被冰凍或禁錮都不會現身,但被擊飛時會現身)
致命劇毒(若被經由戰鬥破壞,將對手也破壞)
沉默(將一手下變成白板)(普通效果、特性、素材效果、Buff法術、Buff狀態失效)(屬性、職業仍有效)
擊殺=每當其破壞手下
破法=破壞敵方一張法術卡
堅韌=只能被攻擊力為200整數倍的手下攻擊
不屈=若我方手牌<敵方手牌
根性=若我方hp<敵方hp
防守反擊=守備狀態時可檔格敵方手下攻擊一次,並改採攻擊狀態
好吃懶做=拉進垃圾車後其該回無法再進行攻擊
額外素材=既不是手下也不是法術,只是代替真的素材去滿足某些條件的暫時性假素材(僅當回合存在)
發現一張牌=瀏覽牌堆上方三張牌,選一張放入手中,剩下的兩張洗入牌堆
探底=若我方牌堆牌數<一半
捨棄=將牌放置除外區(非墓地)
劫掠=若敵方血量<一半
擊飛=類似變潛行,但我方可選擇忽略或不忽略它(就像爐石場上有手下卻沒有嘲諷手下時)(擊飛無法疊加)(嘲諷手下就算被擊飛,仍可依嘲諷的效果保護玩家和其他手下)
忍者=職業,體質較好,因為不一定可以攻擊(忍者需要消耗一點能量才能進行攻擊,被沉默就無法攻擊)
海盜=職業,素材效果因為可重複施放所以較差(素材效果施放一次後可改成消耗金幣在當回合重複施放)
能量放在手下的身上;金幣放在場上的空地
@其它某手下有裝備時,若被當祭品召喚二星手下,則某手下與其裝備各變成一個素材
目標可以在被法術破壞前把素材效果用光,不過還是會被破壞
抽到牌堆沒牌,改抽自傷牌(對自己造成1000點傷害,每次遞增1000點傷害)
@建議配置40張牌(相同卡牌只能放兩張)
建議8張二星,16張一星,16張法術
卡牌預覽:
https://imgur.com/a/6bPqqCi
實戰範例:
(桌遊製作純屬娛樂如有侵權敬請告知)(封面的圖只是一張我喜歡的卡背而已)(如果喜歡這款遊戲的話,歡迎使用,但請勿用於商業行為,不然Riot可能會不開心)
圖片來源:
1. https://lol.garena.tw/champions
2. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=107&snA=4272
註:同一隻英雄我有分成1星和2星,所以可以做的數量為英雄數量的兩倍(大概300多張) ,而且我還打算把不同的造型系列額外多做卡片例如:「海賊魅影」卡特蓮娜又是一張新卡(只要給我足夠的時間,要做出1000張卡牌是有可能的)