小屋創作

日誌2022-05-01 11:05

『 Xbox週報 』05/01 微軟季績+遊戲展公佈!!/ 惡鬼+老鼠+愛麗絲+星空~~

作者:mhchan遊戲人生

本週週報影片



現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

週報及影片制作不易
希望能得到大家支持~
Comment Like and Share 影片 ~
以及開啟搶先看
以及在文章版留言~
都會對我有很大的鼓勵~~
感謝~~


目錄

1.XGP遊戲更新/簡評

> 本月新公佈XGP
> 本週登陸XGP
> XGP現存遊戲更新

2. 一週簡報

3.  重點遊戲新聞

> 微軟FY22第三季季續公佈
> Xbox B 社遊戲展公佈!!

4.  期待大作新情報

> Evil Dead - 不對稱PVP試玩感想
> 愛麗絲驚魂記:庇護所 火熱開發中
> Starfield 最新開發坊談
> 瘟疫傳說:安魂曲將有新demo

   
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評


全平台指PC+Xbox+Cloud

本月新公佈XGP

Floppy Knight
( 05/24 | 英文 | Day 1 XGP )


結合回合制戰略及卡牌遊戲
美術由骰子地下城的畫師負責
貌似相當有趣的作品
可惜沒有中文


This War of Mine : Final Cut


相當著名的橫軸求生遊戲
講述在戰爭的人間地獄中
如何使用每個平民盡力求生


相當具教育意義亦有很高的遊玩性
難度不低但一玩便很易沉迷

Final Cut 版有新場景
同時亦包括了DLC地圖及4K UI



Matchpoint Tennis Championship
( 07/08 | 繁中 )


網球遊戲一枚
可1P2P對戰及線上對戰
同時亦有生涯模式


很長時間沒有玩過網球遊戲
對上一款是網球王子ww
不計超級系的則巳經是
超歷史久遠的Virtua Tennis 第一集ww


雙點學院
( 08/09 | 繁中 | Day 1 XGP | 誤人子弟 )


之前曾經巳經介紹過
大熱作品雙點醫院的續作
這次釋出的新Trailer
雙點學院直接變了
魔法學院呢ww

相當有趣可以一看~


Disney Dreamlight Valley
( 2022年暑假 )


與迪士尼與彼思動畫人物冒險吧
當中可以建立自己的迪士尼村莊
本作於2023年發售
其先行版將於暑假登陸XGP


本週新登陸

7 Days to Die
( 繁中|全平台|不是佐賀產的Zombie沒有興趣 )


知名的第一人稱沙盒Zombie生存遊戲
可製作及可探索的很多
但!!!
少數在XGP中我不推介的作品


流暢度不佳畫質亦不好
應該是主機優化上的問題
如果喜歡求生合作Zombie類
微軟自家的State of Decay是首選



Unsouled
( 簡中 | 主機及PC | Day 1 XGP | 爽快連技 )


一款微像素風俯視式動作遊戲
爽!快!血!難!
背景環境打造用心有大量場景破壞


本作節奏極快且難度高
有很多華麗又實用的招式
對Combo及連技的把握度要求很高

但一旦完成連殺會相當爽
特別是反殺那個動畫及音效欲罷不能
蕃茄醬完全不怕重口味不斷送給你


對BOSS戰相當激烈熱血
故事亦有一定吸引度

整體來說不是輕鬆開心玩的作品
喜歡挑戰及連技的玩家一定要試


NBA 2K22
( 繁中 | 不用再找安西教練 )


知名籃球遊戲無啥好介紹的WW
年年的內容都差不多
我由2K8入坑到2K19便無玩了



我喜歡永遠的玫瑰DROSE
現役的話是76人的大帝吧



Bugsnax
(  簡中 | 全平台)


一款可愛(?)的第一人稱冒險遊戲
玩家要在半蟲半食物橫行世界中
找出隱藏的秘密

玩法大慨是利用各式工具捕蟲
完成任務幫助重建村莊等


角色設計亦不是我喜歡的
手手腳腳變植物這個。。
但至少遊戲是流暢的
如果對風格接受到可加減試


Research and Destroy
( 繁中 | 主機及PC | Day 1 XGP )


集合了TPS/回合制/多人合作
主模式為戰役模式
佔領不同的地區及開發


戰鬥上與戰場女武神相似
每個行動都會扣除時間
但本作連瞄準亦會計時
敵人分佈難度不低又有友軍傷害
導致玩家在時間上相當吃緊

變相令本作在戰略及思考上很重要
行動的前後次序/武器分佈
何時戰鬥/何時解機關/何時等待
相當有挑戰性但遊玩時間亦很長


每把武器都有兩個形態
由炸炸槍變護盾槍
又有自動追蹤(友軍)槍
又有吸血再變奶媽的分子槍
瘋狂好玩實用富戰略性
是本作加分很多的地方


雖然會令每關長度上升
但可以分屏亦可二人線上合作
要注意開發及道具進度只歸於主辦人

推介一試的作品
沉悶的教學關後第二關才是真章



XGP 現存遊戲更新

Apex 下季新英雄預告


新預告展示了下季新角色
大技應該是防禦型


而且與我的愛將Bangalore
好像有耐人尋味的過去

推介看看新Trailer ~


FH 5 Series 7 季度更新


之前巳在週報提及
FH5 這次 Series 7的內容
提提大家4月26日登場了~


盜賊之海 Legend of Veil 任務


只有海盜傳奇有資格參與
特殊任務Legend of Veil 亦巳開放


Halo Infinite 合作戰役將於8 月登場




2. 一週簡報


Payday 3 正全力開發/目標於2023年推出
( 期待但近年大作很易伏/希望慢工出細貨~ )



Ubisoft 公佈非大逃殺無NFT的PVP Project Q
( Ubi ah Ubi ah / 起碼說沒有NFT我是不是要開心?)



動雪收購案獲98%動雪股東贊成通過
( 仍須通過反壟斷調查等 / 預計最快年尾至年頭完成 )
( 很多人說必然會通過 / 我認為完成後才大慶祝是最開心 )



動視確認今年推出全新免費COD Warzone
( 與現代戰爭2同步推出吧 )



動視正式宣佈COD新作現代戰爭2
( 我是單人FPS愛好者所以很期待~~~ )



Dying Light 2 加入新遊戲+模式
( 耐玩性 Up )



As Dusk Fall 將於TriBeCa遊戲展展出
( TriBeCa 遊戲展於6月舉行 )
( 亦有多款其他作品的展示 )



Xbox 推出蘇格蘭紀念版手制
( 型!! )



破曉傳奇總銷量達2百萬
( 算是把系列救回來了 )



Balan Wonderland 制作人就被迫推出遊戲向SE提告
( 制作人在發售前6個月便被調離 )



3. 重點遊戲新聞

微軟FY22第三季季續公佈


對比上年同季 ( 美元 )

微軟本家




- 雲端收入為233億  升 28%
- 總收入為494億      升 18%
- 淨收入為167億      升   8%


- 現金及等值物     120億
- 流動資產           1530億
- 總資產               3446億   
- 總負債               1816億  
Xbox


- XBOX類收入      升   4%
- 遊戲收入             升   6%
- 主機及硬件收入 升 14%

微軟CEO演講


  • XSX及XSS過去兩季爭取了市場佔比
  • 過去一季更為美國/加拿大/英國/西歐的龍頭
  • XCLOUD有超過1000萬名用家
  • XGP玩家遊玩時間一年上升45%
  • 重視AZURE與開發者的配合
  • 其帶動的遊戲收入按年升66%

微軟本家繼續穩定增長
即Xbox生態圈穩定發展
當中為配合Id@Azure的宣傳
CEO亦特別提及其成效
可見管理層願意支持


銷量我一向認為不是玩家的重點
因為不是銷量令Xbox 強大/玩家開心
是Xbox擁有什麼遊戲/陣容/服務
才令玩家有很好的遊戲體驗
才令Xbox強大及有好的銷量

所以我比較喜歡談遊戲體驗
而不是過去或預計未來的銷量


Xbox B 社遊戲展公佈!!


什麼!
數字業績有啥好說?
微軟聽到你的聲音了!!

萬眾期待
XBox 與B社第二年合辦
E3檔期的自家遊戲展登場了!!

- 港台時間 : 6月13日 凌晨一點
- 觀看平台 : Youtube / Twitch / Twitter
                    / Facebook / TikTok ( 用來吃的?)
- 字幕支援 : 繁中~~~ 及30種語言字幕

最重要是公佈了日子及時間
內容相信陸續會有很多爆料
但還是等待正式的遊戲展吧~

我預計內容會有:


以上全屬個人主觀亂估ww
沒有的話不要找我
大家又期待見到什麼作品?
不妨在留言分享~~

其實還有很多可能作品
留待展前一週的週報再說~
另外遊戲展亦會有工作室現況整理~


4. 期待大作新情報

Evil Dead - 不對稱PVP試玩感想


Evil Dead 本是知名影視系列
現在亦改編成遊戲於5月13日發售


本體是4對1的非對稱PVP遊戲
玩家可扮演人類完成一系列
收集/守點/破壞/保護物品
從而消滅惡魔

又或者扮演惡魔
設計陷阱/召喚惡魔及附身
阻止及殺害人類玩家

試完版後的整體感覺是。。。
沒有致命缺點但亦沒有特大特色


最吸引是有大量原作的角色
怪物亦有三大陣營可選
不同技能算是令每局的變化增加

非對稱PVP很容易一邊倒
我玩了共5局遊戲
有3局是鬼離場直接勝利
有1局是鬼相當懂玩
我一個目標還未完成便全滅


最後一局我當鬼
依靠時間最後才有機會
稍稍有優勢但還是為時巳晚

作為人有明確目標提示
但作為鬼則比較慘
只有少量提示展示人類位置
如果地圖小一點會令節奏緊湊一點


作為鬼的難度很高
要邊找玩家邊吸能源
才可以設陷阱及召喚
強度亦要隨時間增強
不過干擾手段很多元化


人類及鬼附身時是第三人稱
鬼魂平時是第一人稱飄移很有feel
但挑戰玩家極限

整體可以與朋友一試
但感覺願意當鬼的人很少
一旦願意當鬼都會是高高手呢


愛麗絲驚魂記:庇護所 - 火熱開發中


第三人稱心理恐怖動作遊戲
是以著名童話愛麗絲夢遊仙境作背景
但不是美好的童話
而是她因雙親死亡精神錯亂的故事


上一集巳經是2011年的瘋狂回歸
本作庇護所則是在2017年開始構思
最終獲得EA批準同時在多個平台集資

制作人一直有釋出概念開發影片
亦有初步共183頁的故事初稿
如果不怕被劇透可自行加減觀看
我會簡單介紹影片內容

從不少人看完劇本的反應
紛紛表示本作的黑暗相當混亂
如果跟著劇本會是系列最佳
亦會是三部曲一個完美的結局


生命值設計少恐怖
血越少愛麗絲的圖像會越發瘋


武器暫時看上去共12款
依舊取至童話加上黑暗要素


透過不同頸鍊及符咒
可以組合出不同的技能玩法
示範圖主要為火焰系


容易難度的愛麗絲是美女
超地獄難度直接變骨頭呢


戰鬥設計上很坊間作品類近
觀察找弱點/有格反閃反/亦有遠攻
主軸則是近戰小刀的DPS高低


目前工作室正制作完整的設定PDF
會有大量機制/美術圖/對話/設計
預計於2022年尾免費公開


我自己對它的美術風格相當感興趣
亦有預感會是相當不錯的遊戲
所以有在Patreon付費支持
亦希望從中反映加入繁中的意見

如果對本作有興趣或是系列玩家
可以到Paterson留意或考慮課金支持


但還是要說所有眾籌集資都有風險
我每次付錢支持都是預了失敗或沒有回報
所以請自行考慮風險及是否值得

未來收到Paterson的資訊
以及完整版設定集
亦會與大家分享當中有趣的地方



Starfield 最新開發坊談 - 繼續引人胃口


音樂是帶動情感的重要元素
亦定下了整個遊戲的格調
Starfield 音樂與早期概念同步思考
遊戲用了不少管弦樂團
遊戲音樂要成功是令其融入遊戲

整個坊談比較在於音樂
對遊戲開發及進行有什麼影響
但在片段中則是有不少新的概念圖
讓我們逐一看看吧


從文明水平來看會是被遺棄的地球嗎?


毒氣地洞/富貴險中尋的概念?


希望可以自定義船艙吧


因應更強大的外星動物
仙人掌只有頂端沒被硬殻覆蓋
以進行必要的光合作用/ 細膩的設定!!


很想駕駛著愛船當個星際牛仔呢


可以上天又下洞的話/真的是很壯大的世界

但同時有前員工在Resetera 透露
Todd 是一個很有魅力的人
飛行系統受限於引擎不太好
但其他系統上包括射擊及畫面相當正面
每週四會有試玩
可能會為如期發售刪除不影響體驗的內容


瘟疫傳說:安魂曲 - 將有新demo


本作為瘟疫傳說:無罪的續作
早於上年E3 Xbox 公佈及Day 1 XGP
現在公佈將於6月的TriBeCa 遊戲展
釋出全新40分鐘的遊玩Demo


瘟疫傳說是以14世紀
黑死病橫掃歐洲的時期作背景
奇幻黑暗風格的第三人稱動作遊戲
描寫Amicia 及Hugo的成長及姐弟情

技術力上離頂級作品差一點
但在故事/音樂/美術/氣氛等出色
亦有不同的推進遊戲手法令人深刻



加上絕對令你毛骨悚然的鼠群
以及無人不知的爆頭投石索
那個手感那個音效超爽的
令瘟疫傳說獲得相當不錯的評價


說回本作瘟疫傳說安魂曲
接上前作結局姐弟二人安穩生活
但世界依舊混亂亦波濤洶湧
Hugo的詛咒再度覺醒
Amicia踏上尋找弟弟的旅程
同時內心爭紮地思考最壞的可能性


從Trailer可見Hugo的能力巳暴走
同時故事會比前作有更多針對
不同勢力及宗教的描寫


新舞台設定於遠於第一集的異鄉
為整體風格在黑暗外多了一份陽光熱鬧
同時亦會在船上的畫面
但很大機會不是自由駕船


Amicia 多了十字弓作武器
戰鬥的技巧及場景亦明顯增多
但只要有投石索我便可獨步天下ww


前作同伴盧卡思繼續登場
如果我沒有認錯的話
小偷同伴梅莉亦會出現
但感覺會黑化變成敵人

期待本作的原因
想見證Asobo在次世代的進步
再次感受投石索的威力
再次投身這個黑暗魔幻的背景
再次利用各種能力及機制解迷


但最重要還是從上集開始建立
一路見證姊弟倆成長到最後的心情吧

在新demo推出後會再分享~

————————————————


以上便是今期週報的全部內容
如果喜歡這種分享
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5月份期待作品太多
終於來臨了!!

然後6月13日是時候請假了!!

以上

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