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【閒聊】重溫MH系列舊作的須知

米蟲團賈斯丁 | 2022-05-07 17:27:10 | 巴幣 5466 | 人氣 1252

過去四年來獵人人數大幅成長
但初戀再美,耐玩度總有個極限

時不時會看到有人在討論中提到想回頭體驗舊作
但又不清楚該從哪開始
偶爾也會出現「何必玩舊作,有新的可玩不就好了」的聲音

本文將來簡單回答這兩個疑問

一.何必玩舊作,有新的可玩不就好了?
其實大概只有剛玩過人生第一片MH的人才會有這種誤解
以現況來說,完全沒碰過前作,只玩了Rise的人數應該不多
所以還問得出這種問題來的人應該減少很多才對
不過少歸少,還是存在
而且即使多玩了兩片,依舊搞不太懂的人恐怕也不少

舊作當然值得玩,因為MH一直在變

Rise發售後,從世界與冰原接著玩下來的人一定很有感
即使先不提主機性能與陣營偏好等與MH本身無關的細節
因為先入為主而將Rise的變更與特色全否定是很正常的
(努力撐著,再玩個五片左右你們就能成為老害了)

這些變更其實一直在發生,大致上的幅度差別如下:
1. 初版與加強版之間
一般來說,初版與加強版之間,量的改變比較明顯
例如追加幾隻魔物,追加幾張地圖,追加更高的難度等
尤其是初期的幾片加強版,與初版之間的差異不大
會讓人產生「玩過加強版就不必玩初版」的錯覺

但其實質變還是存在,而且有不少相當關鍵的
(1) MHG
追加新武器雙劍,此外將初版的眾多不方便改善
由於MHG幾乎保有MH的全部內容,玩過MHG之後回去玩初版只是自虐罷了
(但即使是自虐也算個特殊風味,說不定有人愛)

(2) MHP2G
改變不少,例如:
打肉質全面變硬
狩獵笛與銃槍的動作值下調、銃槍格擋刺的速度變慢
弩槍部分子彈傷害提高
霸弓的性能嚴重弱化
對使用狩獵笛與銃槍的玩家來說
玩過MHP2G也值得回去玩MHP2
因為MHP2的笛與銃槍可是舊作中難得一見的強

(3) MH3G
爆破登場,算是種暴力平衡,有效拉近各武器的差距
拼裝弩槍消失,變回輕重弩
體感操作消失,即使到WiiU的HD版也沒復活
玩過3G以後回去玩MH3,為的只有拼裝弩槍
體感操作摸摸笑笑還可以,真的拿來狩獵會很辛苦

(4) MH4G
將初版設計不良的新武器盾斧大幅改善
追加極限化與抗龍石等玩法
玩過4G以後回去玩MH4,可以體驗當時的盾斧有多弱
另外相對於100等公會任務,140等公會任務對MH4G的獵人來說變容易
(當然,先不考慮極限化)
這是因為MH4時技能組合弱很多,獵人的強度在G級強化比較多就對了
所以對想要尋求更高程度挑戰的玩家來說,MH4的100等公會任務值得一玩

(5) MHXX
風格與狩技調整很多,細節就不一一列出了
武士道雙劍與強襲斬斧都是MHX時的比較強
即使玩過MHXX,回去玩MHX也能體驗到不同的武器風格平衡

(6) MHWI
爪與聚之外,弱點特效之類的技能都被弱化過
不過事到如今想回去玩MHW沒那麼容易
家機靠光碟版只能玩1.0版本,東西很少
PC版大概能指定版本,反正MOD無敵
但大致說來,冰原幾乎是世界的上位互換,回頭玩的意義不大

這樣算起來,比較值得特地回去玩的初版為MHP2、MH3與MHX
其餘的加強版幾乎都是初版的上位互換
玩過加強版之後確實不太需要回去玩初版

2. 代目數字相同但製作團隊不同
例子為MH(G)→MHP
MH2→MHP2
MH3→MHP3

左邊這幾片的共通點:
(1) 家機
(2) 有付費線上,需要有網路環境與付費手段(信用卡等),且伺服器一關就永遠玩不到線上內容
(3) 單機內容少,與線上相比只有不到一半
(4) 即便是單機狀態耐玩度就不低,但不少是採集藥草或解委託之類的瑣事

與之相對的,右邊那幾片的共通點:
(1) 掌機
(2) 需要出門找同好面連,網連門檻高,不是得靠網卡就是得再買台PS3
(3) 單機內容多,不連線也能玩多人版本的任務
(4) 農場與商人系統完善,資源取得相對容易,狩獵本身才是重點
即使玩過一邊,另一邊也值得一玩,因為兩者之間差距甚遠

不過要注意的是,家機那半邊目前伺服器都關了
即使取得舊主機與遊戲片,也只能玩到少少的單機內容
要玩,目的大概就只是體驗當時MH有多硬核
尤其是MHG與MH2這兩作,單機模式下的魔物數據本身確實不高
但獵人這邊也很弱,物資全都得親自收集
別說回復藥了,連藥草都無法買到,必須知道地圖上哪裡有得採集才行

這種風格上的差異是因為製作團隊不同
家機這邊的,俗稱藤岡德田組,重視的是玩家身為獵人,與大自然(或直說遊戲本身?)之間的對抗
狩獵過程並非重點,真正困難的是缺乏物資與季節晝夜等隨機變化

至於掌機的,俗稱小嶋一瀨組,重視的為與大型魔物之間的戰鬥
回復藥直接買、蜂蜜在農場就能取得、挖礦機率提高、基本報酬多給幾格
由於戰鬥才是重點,這些戰鬥之外的部分就讓玩家過爽一點,不拖時間

這兩個製作團隊的風格差異一直延續到現在,甚至差距越來越大
因此即使代目數字相同了,只玩過一邊也能去試試另一邊

由於上述六片MH舊作的銷量差距甚遠
大多數只玩過一邊的,應該都是只玩過掌機那邊
回去玩家機的MH恐怕會玩不下去,實在太難啃
連當年都是如此了,很難想像現代玩家玩PS2上那三片會是何等光景

3. 代目數字改變
一般來說最直覺的就是這種改變
MH與MH2不太一樣
MH3與MH4很不一樣
MHX與MHW非常不一樣
後面的作品並不會將前面作品的所有要素全部繼承下來
在這十多年來的改變中,有很多舊作的設計早已失傳
其中有原先傳得好好的,突然就被改掉的
也有如同曇花一現,只登場一作就消失的

底下簡單舉幾個例子:
(1) 季節
只在MH2登場
不同季節的登場魔物不同,採集能取得的材料不同
想切換必須多花錢在家中床上睡掉一整個季節,很不方便,被砍很正常

(2) 水戰
只在MH3與MH3G登場
水中有著一整套很不一樣的平衡
大致說來原先速度快的會相對弱化,原先速度慢的則比較沒差
例如長槍就是水戰的最大受益者,可猛可龜,完美契合

(3) 極限魔物
只在MH4G登場
將魔物強化到快要打不下去的設計
近戰只剩一兩個部位能打,子彈箭矢無效化,狀態異常免疫
解決之道容錯度極低,非常容易出差錯,玩起來壓力極大,難怪會被砍

(4) 風格狩技
只在MHX與MHXX/GU登場
有某些攻擊動作流傳到冰原或Rise
但只能在那兩作玩到的還是壓倒性地多

新作,尤其是這幾年來大幅簡化後的新作
省略掉的要素非常多
其中並不只有喝補血時要舉手這種純粹找玩家麻煩的「傳統」
更多的是能增加變化、帶來不同樂趣
只因為過度複雜,難以在發展續作時完整保留,而不得不捨棄的良好設計


二.想玩舊作,該從哪開始?
重點為入手難度,以及遊戲內容
底下將簡單討論想玩到各系列舊作,需要準備好哪些主機,以及遊戲本身是否值得一玩

1. PS2上的三片
MH、MHG與MH2
遊戲本身並不困難,實體片現在在網拍上都找得到,全新二手就看個人
二手PS2也是,只要解決訊號輸出,弄個轉接頭之類即可
我最近就是發現家中那台十幾年沒碰的PS2竟然還能運作,立刻買了上述三片MH來重溫
可惜伺服器都關了,沒線上可玩
單機其實也能玩上破百小時,不過大多時間都在採集與挖礦就是
節奏很慢,過程很無聊,可能不太適合現代玩家

2. PSP上的四片
MHP、MHP2、MHP2G與MHP3
二手PSP約兩三千,UMD(實體片)兩三百就有
這幾片不必連線也能玩到全部內容,隨便玩都能破百小時,上千也不奇怪
難度對新手來說可能有點難,但總比PS2那三片來得親民
另外,PSV也能玩MHP2G與MHP3的數位版
我這四年來在PSVTV上開了三個2G角色與一個MHP3角色,合計又玩了兩百多小時
只可惜MHP與MHP2沒數位版能買,否則都想再玩一次

3. WiiU上的三片
MHG、MH3與MH3G
MHG有PS2版與Wii版,MH3為Wii上的遊戲,MH3G也有3DS版
不過WiiU全都能玩,就放一起討論了
二手WiiU同樣不難買,能夠重溫三片MH這點算是相當優秀
其中MHG與MH3伺服器已經關了,單機內容頂多撐一百小時左右
MH3G可就不同了,線上直到現在還開著
(線上目前只剩一百個玩家左右,還不必額外付費,這種沒賺頭的事只有老任做得出來)
此外即使線上關掉,MH3G也能單人玩到所有內容
即使只是單純將任務清光,時數破五百也不奇怪
最重要的是,MH3G雖然是藤岡組的產物,但還沒引入拖時間的劇情演出與玩過火的終盤要素
難度與方便程度兼顧,平衡拿捏得很不錯

4. PS3上竟然有一片
MHP3在PS3上出了片HD版
為了一片MHP3而特地取得PS3可能有點划不來
畢竟這片HD版畫面進步的程度有限
唯一優點是能夠使用官方手段來免費網連,但如今線上剩幾間房就不清楚了

5. 3DS上的五片
MH3G、MH4、MH4G、MHX與MHXX
3DS時代還沒過去太久,主機與遊戲片都不難找
MH3G當然很值得玩,雖然畫面輸WiiU上的HD版,但觸控才能達成的操作無價
MH4與MH4G單純玩完主線還可以,公會任務與極限化別碰就沒問題
MHX雖然有一些MHXX沒有的,但大致上是下位互換
MHXX可以玩NS上的MHXX或MHGU,畫面好很多,犧牲了一點讀取速度就是
真要算起來,想體驗舊作,3DS雖然有五片MH,但優先度似乎沒那麼高

6. NS上的兩片
MHXX與MHGU
兩者其實是同一片,日版與國際版的區別
存檔不共通,也無法連線,買之前得注意
NS上的MHXX/GU畫面比3DS好很多,但以現代玩家的眼光來說實在不怎樣
主要賣點還是份量,壓倒性地多的份量,想好好玩透至少得花兩三千小時,一點都不誇張
加上是小嶋一瀨組,老樣子,重點為與大型魔物之間的戰鬥,不刻意拖人時間
由於NS還是現役主機,這兩片都能買到數位版,取得難度也低
想回頭玩舊作,果然還是這兩片最單純吧

世界與冰原先跳過
大多數人都玩過之外,不太可能不知道該怎麼玩到


以上,簡單討論了想重溫MH舊作時,可能會提出的兩大問題

我本身大概每隔三個月就會想玩一次MH
就像是過去十幾年來養成的癮頭需要定期解一解那般
以往這種問題沒那麼嚴重,除了因為新作大致上比舊作好玩之外
即使偶爾逆轉了(MHP3時回去玩過MHP2G,MH4G時......跑去玩黑魂2(汗)
下一片也不會隔那麼久才發售,分割商法有夠可惡

其實前陣子回去玩了XSX上的冰原,果然距離能產生美感
不過我還是在MR100以前就完成黑龍武器裝備,不知道為什麼要繼續練MR與聚魔了

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創作回應

AL
個人最喜歡的反而是大部分玩家評價不太高的DOS,
我很喜歡遊玩的過程中感受到的那種獵人在這個世界裡是很渺小存在的感覺,
雖然會造成這種感覺的辛苦要素正是被其他玩家討厭的要素就是了...
另外只論單機內容的話DOS的難度也是滿鬼畜的,
不論小怪的攻擊欲望還是王的血量都很高,
感覺最早那幾代村任的難度家機版都比掌機版高一些。

會想回去玩舊作的動機就是想打後來沒再出現的魔物吧,
當年TRI的開頭動畫一公布我最喜歡的魔物就變成海龍了(到現在都是),
但我從來沒有跟牠交手過,
剛好牠登場的代數推出時都碰上我的魔物倦怠期在玩別的遊戲,
會想為了拼裝弩玩TRI,
也想去3G找冥海龍。
2022-05-08 01:38:14
米蟲團賈斯丁
DOS單機的特色是前後期敵方強度差距不大。例如DOS單機大怪鳥的血量比MHP2的略高,但DOS單機炎王龍的血量卻只有MHP2村炎王龍的一半。造就初期相對困難(補血道具與礦石等資源缺乏也是原因),後期一旦完成老山武與匠裝就能隨便虐古龍的奇妙遊戲體驗。MH3與MH3G因為主機因素真的有點冷門,偏偏都很值得一玩,有機會一定要試試
2022-05-08 02:13:56
RAMBO
其實攜帶版一代可以在美版psn商店找到,雖然是美版的就是了
2022-05-09 16:14:49
米蟲團賈斯丁
freedom是吧,原來美版有上,這下能用PSVTV來實況這代了
2022-05-09 16:19:45
絕影神殺-ACGUYKING
3Ds的XX有下螢幕調和 這類似世界gu的快捷功能讓NS進到挑戰二名階段的我非常羨慕
2022-05-11 10:08:11
abc284444
MH和MHG Discord上有人弄了服務器,能用主機或者模擬器連過去,半年前將MH打到HR11重溫一下,是挺有意思的
2022-05-18 01:40:19
FlighT
iOS MHP2G高清化可以聯機但是太難搞,遊戲已經下架而且無法在最新系統運行,需要一個購買過的Apple ID和一台iOS14.5以下的設備[e36]
2022-06-14 10:59:14
米蟲團賈斯丁
唉,iOS的2G死掉我好傷心,明明畫面又好又能連
2022-06-14 11:02:08

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