小屋創作

日誌2022-05-08 10:54

『 Xbox週報 』05/08 收購巨頭Embracer 是誰?有什麼IP ? / XGP實機+潛力新作介紹

作者:mhchan遊戲人生

本週週報影片


現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

週報及影片制作不易
希望大家能一起留言~
畢竟準備週報同時
亦想大家可以一起交流分享看法~
感謝~~


目錄

1.XGP遊戲更新/簡評

> 本月新公佈XGP
> 本週登陸XGP
> XGP現存遊戲更新
> XGP 即將離開

2. 一週簡報

3.   試玩介紹

> Lost Eidolons
> Turbo Golf Racing

4.  系統更新   

5.  重點遊戲新聞 -Embracer 收購 SE 旗下工作室

> 火鳳凰般的崛起之路
> 工作室/ IP 大哂冷
> Embracer背後究竟是誰?
> Embracer 靠什麼賺錢 ?
> 收購後會令遊戲變好變差?
> 收購後對業界及玩家的影響

5.  潛力新作帶你看

> 吸血鬼之惡夜獵殺 絕唱 - 吸血鬼

   
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評


全平台指PC+Xbox+Cloud

本月新公佈XGP

超級槍彈辯駁 2 : 再見絕望學園
( 05/10 | 全平台 | 繁中 )


經典的日系AVG
之前才剛上了系列的起源
這次到了系列的頂點!?
看來整個系列都會登陸呢


如果沒有玩過這系列的朋友
槍彈的特色是相當曲折的故事
配上相當鮮明的超高校級人物
編織出日常與非日常的校園生活
以及殺人+迷題+偵探的學級審判

難度比第一集難
劇情上絕對?需要先玩前作
如果前作巳經令你很開心
請毫不猶豫地下載本作



百英雄傳 崛起
( 05/10 | 全平台 | Day 1 XGP | 繁中 )


這是第二次說
超級期待的橫軸動作遊戲
是幻想水滸傳的精神續作

本作是明年推出的百英雄傳的前傳
講述幾名重要角色的冒險


賣點自然是人設
戰鬥上除了基本的Boss戰/特效
最特別是加入了轉換角色時的特別攻擊
從實機畫面中用來組Combo會相當爽快


( 神 Trailer )

下年推出的正傳則會是回合制RPG
會有過百名英雄參戰
同樣是Day 1 XGP
前傳的紀錄及道具是會繼承至正傳

如果你認為之前我說
Memorable Blue說了3次很扯
我樂意為百英雄傳破紀錄ww
這是第二次詳細留待下週
再附上實際玩後感~~



This War of Mine : Final Cut
( 05/10 | 全平台 | 簡中 )


相當著名的橫軸求生遊戲
講述在戰爭的人間地獄中
如何使用每個平民盡力求生

相當具教育意義亦有很高的遊玩性
難度不低但一玩便很易沉迷

Final Cut 版有新場景
同時亦包括了DLC地圖及4K UI


NHL 22
( 05/12 | 主機 | 英文 )



運動大作一枚ww



本週新登陸XGP

Loot River
( 全平台 | Day 1 XGP | 繁中 )


俯視式Rough Like動作遊戲
一樣是擁有隨機生成的迷官
亦有著蠻特別的畫風
但坦言本作的特色不足


作為核心的戰鬥上
以動作遊戲來說本作不算爽快
可以移動地板多了一些新玩法
例如蓄力後才移地坂至敵人面前釋放
但整體沒有令本作帶來很深刻的印像

可能是上週玩完失魂者
總忍不住把兩者比較
整體動作節奏爽快度
均是失魂者更勝一籌


有些許特色但不足以大展拳腳
相當可惜的作品



幽冥神域 - 黑白武士譚
( 全平台 |  Day 1 XGP | 繁中 )


本來想放在最後寫長感想
但限於篇幅還是先作個簡評

一樣先說本作的最大缺點- 動作
動作不太流暢有時會卡卡的
我認為格閃成功時不放慢時間
會令整體流暢及爽快度上升


另外戰鬥動作雖然實用亦有變化
但終歸仍然未能算得上是好的動作遊戲
可幸是本作長度不長
多少遮蓋了這方面的缺點


不過不要信師父ww
背對敵人再用轉身斬相當OP

優點絕對是其整體的格調
黑白畫風加上那扣人心弦的音樂
加上相當給力的日語配音
活像欣賞一個武士風雲錄
那滿滿的氣氛打造是我喜歡本作的原因


劇情比較大路但很沉重
總體來說遊玩性一般但風格取勝
不一定適合每個人
但適合喜歡日本武士的玩家


還是想說一下
本作或其他作品MC評分不高
不等於它不是你心中的茶
XGP能令你直接遊玩直接感受
然後決定這遊戲適不適合你

所以希望不要輕易以MC評分
就說一款作品垃圾
在沒有實際感受遊戲下
便無視創作者背後付出的心血


Citizen Sleeper
( 全平台 |  Day 1 XGP |  英文 )


文字RPG
啟發自TRPG會有擲骰子系統
點數高低會影響成果

在外太空的廢棄回收站求生
玩家是一個冷藏人工生命體
需要定期休眠
每次醒來後的活動計劃便很重要


加上你只是一間資產
如何在自由及服從中選擇
將是每個玩家的難題

加入擲骰子會令耐玩度上升
但可惜本作沒有中文。。
全英文下玩會很累
超多字的說


XGP 現存遊戲更新

Halo Infinite 季度二更新 孤狼



因為我本身不愛食雞
所以對新的最後生環模式不太興奮
但我認為用點數升級固定裝備
而不是在地圖撿槍有點可惜
有種落後下更難追上的感覺
( 其實是我弱ww )


新的BTB地圖很好玩
但佔點分佈有點搞笑
有時三個點在同一條隧道ww
密集交戰是很刺激過癮
被車直接帶走數人更刺激orz


XGP 即將離開

05/10

GTA SA 重製版

05/15

Steep
Final Fantasy X/X-2 HD版
Wild at Heart
The Catch : Carp and Coarse Fishing
Enter the Gungeon


Steep是相當不錯的極限運動遊戲
Wild at Heart 之前有寫文介紹
是相當不錯的動作冒險遊戲
可以利用小精靈去戰鬥及解迷
音樂與畫風都很不錯~~
可以在下架前試試~~

( 其實我有購入 )



2. 一週簡報


動視過去一年失去超過6000萬活躍玩家



動視認為二戰背景是新一集COD失敗的原因
二戰背景是其一/但劇情表達亦是主因ahhhhh
快點給我Infinity Warframe 2



腦航員2為系列中評價及銷量最好的一集
( 快點更新中文!!! )



Forza Motorsport Beta 透露可能有Xbox one版



真人快打12確認由Netherrealm Studio 開發中
( 預計會是重啟 / 會用新引擎 / 預計2023年春)
( NetherRealm 工作室為真人快打10及11的開發者 )



新作Everywhere 為”ready player one”形式
( 會是有相當多社交及串流要素的3A開放世界 )



台灣工作室作品記憶邊境將於 8 月9日推出
( 上兩期週報有介紹 ~ )



消息指Gear 5 將迎來最終更新



Ubi Montreal 工作室 (Ubi 最強) 接手波斯王子時之沙的開發
( Ubi Montreal 亦是2003波斯王子時之沙的開發者 )



發言人稱Xbox B社遊戲展預計約90分鐘
( 但實際Rundown仍未決定 )
( 展前一週的週報會有展前導覽 )



XBox Showcase Fanfest限定活動開始登記
( 可以到Fanfest 官網登記喔 )



XBox 免費開放於Xcloud遊玩Fortnite
( 大家一起到Twitter反映港台地區需求吧 )



3. 試玩介紹

Lost Eidolons
( 2022年Q3 | 英文 | aka 三國志曹操傳 )



遊玩本作時
我腦中一直浮現三國志 曹操傳
一樣是戰棋戰略遊戲
一樣是很喜歡邊說話邊揮劍ww


本作技術力及畫面很很很很一般
非戰場的人物半身對話相當卡頓
但一去到戰場及營地時
動作及對話又正常的流暢


劇情過場盡了力地表現
對畫面及模組真的要包容呢


回到本作的核心 - 戰鬥
基本戰棋戰略有的元素都齊全
裝備 / 相剋 / 地形 / 同伴友好值
本作在戰鬥上會有盡了力的動畫演出


我直接一口氣玩到了第4章
所以算是好玩才能令我這樣玩
但較歸功於遊戲本身種類
多於是因為本作獨有的特色


回到故事上人物設計及性格是鮮明的
亦有營地系統加深每個人物的描寫
故事上是傳統的反暴政起義
一開始利用了倒述法令人更在意故事
加上有類似宿敵的角色
但說話卡頓嚴重影響劇情觀感

總結來說是能力有限下
盡力呈配現出來的平平作品
自己的特色不足以令人深刻
但至少包含了大部份戰略遊戲應有的


Turbo Golf Racing
( Day 1 XGP | 英文 | 車槍球 )

這款day 1 XGP
用車運球還可以射火箭
果然Xbox還是車槍球呢ww


遊戲方式算是少見
賽道的設計亦不錯
有很多彎道及彈跳環
令運球路線可以有很多變化

操作上我不是太上手
經常完成不了比賽ww
但高手們還是可以用各種花招
甚至每局完結還會展出最佳動作鏡頭


試玩中鎖了不少模式
但至少本作目前是沒有pay to win要素
但可以透過不斷遊玩獲得技能

雖然是與其他玩家一起玩
但不會影響到別人的球
只可用道具攻擊別人
實際與其他玩家的互動有限
有點失去了一起玩的意義

整體是有潛力
但要看有沒有足夠多模式變化
不然只是單純維持現有模式
可能耐玩度會有所不足



4. 系統更新

Alpha and Alpha Skip Head


執行遊戲時快速提示有更新及大小
( 由15秒變了3秒 )


可以點選獲得該遊戲秘密成就的提示

所有玩家


XSS 現巳支援120 hz  

先行在澳洲測試中
在XBox app 建立及分享短片


加入QoS功能以提供更穩定的網絡

可自行刪除巳上載的雲端存檔


5. 重點遊戲新聞 - Embracer 收購 SE 旗下工作室


本週最震憾的莫過於
Embracer收購SE旗下工作室

雖然週報發佈時巳經有很多新聞
但依舊會用各種的角度
帶大家了解Embracer是誰
以及背後會有什麼影響

火鳳凰般的崛起之路


Embracer Group 的背景可以與電視劇相比
經歷成功/破產/易手/改名/回歸/崛起
但核心人物你總會見到Lars

最初一名商人Lars Wingefors透過買賣各式產品
成功有了資本於1993年成立了Nordic Game
涉足一二手遊戲零售業務
但不當經營令公司於90年代後期走下坡

結果創辦人一口氣將公司轉手給Gameplay
可惜仍然未能令生意有起色
最後在2001年經歷財政危機下
再度將至其生父Lars Wingfors
可惜公司最終仍在2004年破產


倦土重來的Lars Wingfors 重新組成了Nordic Game
透過轉售未出售的大企業股票
最終於2008年成立Nordic Game Publishing
皆在投資及發行市場缺少的遊戲


在2009年透過在Wii 發行We Sing
開始步上正軌及有大量收益
然後從2011年開始陸續收購不同發行商及工作室


當中包括收購THQ / Deep Sliver  / Saber interactive
羅致了不少大工作室如 Coffee Stain / 4A Games
/ Gearbox / Crystal Dynamics 等
搖身一變擁有相當多IP及潛力工作室

直到現在
Lars Wingfors 仍然是Embracer group的CEO
Embracer GP亦巳經是歐洲最大我遊戲公司之一


工作室/ IP 大哂冷

坦白說要介紹全部工作室是不可能
下圖巳經完全解釋了為何ww


所以還是挑出當中重點工作室/IP及作品
會以發行商層面再介紹當中的工作室
*曾開發作品不等於擁有IP及全權開發 *
*沒有IP持有權我會盡量標明 *

Amplifier Game Invest


充滿各種新創立的獨立工作室
很多成立只有兩年不到
坦白說仍有很多不確定性

Neon Giant


The Ascent

Tasier Studio


LittleBigPlanet ( 不持有IP )


Little Nightmares


Coffee Stain Studio


山羊模擬器

Ghost Ship


Deep Rock Galactic


DECA Games

逐漸偏向手遊的發行商



Gearbox Software


Borderland 系列


Tiny Tina Wonderland


Duke Nukem 系列



Deep Sliver

Dambuster Studio


Home front The revolution


Chorus


Dead Island 2

Free Radical Design


Crysis 2及3 ( 不持有 IP )

Volition


黑街聖徒系列

DigixArt


Road 96

Flying Wild Hog


Evil West ( 不持有IP )


Shadow Warrior ( 不持有IP )


Trek to Yomi ( 不持有IP )

Milestone


Motor GT 系列 ( 不持有IP )



Saber interative

4A Games


Metro 系列

Slipgate Ironworks


Ghost runner

Snapshot Game


Phoenix Point


THQ

Black Forest Game


Destory all Human 系列

Bugbear Entertainment


Wreckfest

Gunfire Game


Darksider 3


Remnant from the ashes

Piranha Bytes


Elex 系列



Saber interactive


World War Z ( 授權 )


Snow Runner


Evil dead the Game ( 授權 )


新加入

Crystal Dynamics


新盗墓者蘿拉

Eidos- Montreal


Dues Ex Human Revolution

其他購入IP


Thief’s


Legacy of Kain Defiance




Embracer背後究竟是誰?


從年報的資料Embracer的最大股東
為Lars Wingefors / 就是簡介中那位老哥
持股量24.21%/投票權43.48%

第二是Matthew Karch and Andrew Lones
持股量7.71%/投票權11.79%
即是Saber Interactive 的創辦人


最重要的是有44%的股票是由
Embracer 自家工作室及發行的創辦人持有
投票權達到64.21%即可控制公司決定

當然不透過帳面在背後控制公司是可行的
但坦白說沒有明確的證據Embracer背後還有誰
因為集團式持股人最大的
亦只是Swedbank Robur Fonder
有6%股份/投票權為3.88%


Embracer 主要靠什麼賺錢?

就遊戲銷售為主
有少量其他多媒體業務

2020-2021年度


總收入為10.6億美元
比上年增加超過70%

( 給個參考微軟是1680億美元 )
( 給個參考Sony是614億美元 )

淨利潤為2800萬美元
與上年相若

最近一季則錄得虧損


但在年報中
以對公司有利的形式表達數據
正正是核數師的藝術呢
所以大概有個概念就夠
就是它是歐洲最大的遊戲集團之一


收購後會令遊戲變好變差?

有人解答到你都不太可信
考慮到收購的時間
大部份遊戲的開發與Embracer不太有關
不是說沒有受惠或影響但只是較細而巳

加上Embracer 基本的方針是自由
不會干涉太多(暫時是)

所以這個問題應該是
工作室本身開發遊戲質素如何
這個則是現在推出了的遊戲能告訴你


知名的不少但算得上頂級或上等的不多
真要說門面的會是Voliation / Gearbox / 4A Game
以及新購入的Crystal Dynamics
整體集團仍然比較以量取勝

但考慮到Embracer的資產及收入
工作室之後獲得大量額外資源的機會不大
始終能夠不斷收購又持續加大遊戲開發
大慨只有微軟索尼等本業甚多的巨頭才能做到
請參考上段Sony 與微軟與Embracer收入的對比


特別是Embracer 中有不少是初創工作室
在獲得豐厚回報前還得好好培養
所以在這方面整個集團是不容易的



收購後對業界及玩家的影響


至少直接來說任何一邊陣營的玩家不用傷心
因為Embracer本身沒有明確靠近PS或XBox

眼利的朋友會發現不少作品都有登陸XGP
但畢竟其擁有遊戲太多加上發行不一定是它
所以不能說Embracer與微軟特別友好

可能有玩家會擔心這種逐漸集團化
會影響遊戲業的多樣性及小型遊戲商的發展
我理解他們的憂慮所以他們大慨
對微軟對Sony對Embracer的收購都很擔心吧

對遊戲業來說
無疑是繼續為火熱的收購市場加燃料


有些人可能會想為何那麼便宜便購入
我認為答案始終指向SE將會賣盤這件事上
但只是個人推測而且被誰收購亦只是傳言
還是靜觀之餘了解現在發生的事吧~

雖然Embracer不太可能加大對工作室的資源
但本身Embracer就是收購發行商組成
所以每個發行商下的自主能力是可以的
我不認為會令旗下工作室的質量有大改變

而Embracer亦明言未來會繼續收購



6. 遊戲介紹

有時侯有讀者誤會了
在這環節介紹的不一定是會登陸XGP
XGP環節介紹的才必然會登陸

吸血鬼之惡夜獵殺 絕唱 - 吸血鬼
( 全平台 | 繁中 | 5月19日 )



改編至同名的TRPG
是一款第三人稱解迷探索RPG
講述吸血鬼真實存在的世界中
三位年過百歲的吸血鬼
如何在充滿黑暗秘密陰謀的謀殺案中
利用各自的能力找出真相保護派系

又或者單純跟隨本能獸性
當一個破壞所有的真吸血鬼?


先說本作潛在最大的缺點
從Trailer的畫面可見
本作作為以劇情為主的作品
畫面及模組的表現真的不太好
明顯未能跟上時代的步伐
未至於差但絕對會在劇情體驗上扣分

啥?一來便數缺點那為何介紹!!
那當然便是因為我認為本作有相當的潛力


本作的玩法有點類似底特律變人
一樣需要與大量人物/環境/物品互動
從而找出線索推動劇情
Trailer中可以看到互動及解迷種類相當多


當中更會在劇情中有相當多分支
官方特別強調沒有對與錯
但會引起不同故事的結果
看來是能好好發揮吸血鬼
如何面對人性與獸性爭紮的好機會


令本作趣味更上一層的就是吸血鬼背景
三位吸血鬼主角各自有特別能力
對解迷及探索有很大幫助
但吸血鬼亦要遵守秘密條例
不被世人發現吸血鬼的真相

但問題是
誰說作為吸血鬼一定要遵守?
如何取捨及選擇以及迎接什麼後果
將會令遊戲耐玩度大幅上升


總結而言本作在一般般的畫面下
有著極有潛力的玩法及背景設定
且看工作室能否把握
交出一款令人滿意的吸血鬼遊戲~~

我會購入及分享玩後感~
___________________________


以上就是今期週報的全部內容

本週開始在文章版及影片版
都會加入投票或問答環節~
因為想增加與大家的互動QQ
始終週報是一週一次
新聞的討論熱度會較低orz


這次的題目是

如果要為微軟工作室
列出三巨頭的話?
你會選誰?原因又是什麼呢~

歡迎在留言分享喔~~

我繼續我的武士道去

以上

5

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