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日誌2022-05-10 10:39

我是來拿獎勵不是來玩遊戲的

作者:下高歌

●文章可能有些用詞不當,希望能諒解
●獎勵一詞可以轉換成"結果",也許會比較好理解下去


楓之谷大多群體都是依靠獎勵來驅動進行的,還是老樣子要理解這驅動的燃料是(過程:獎勵)的佔比問題,但獎勵在驅動的佔比太重太重了,這才是真正的問題所在

當只為了結果而被迫驅動我認為那就是被綁架。做不喜歡的工作只為了薪水/綁架,只為了拿獎勵而去農一點樂趣都沒有的怪/綁架,只為了數值被迫去體驗不想玩的角色/綁架,只為了維持第一線進度深怕玩不到最新的內容而農AUT/綁架,只為了賺錢而重度重複性的爬塔或農任何東西/綁架

只為了結果而做重複且沒有任何值得體驗的過程&為了達成目標而去精進自身的觀念與技巧,這兩個狀況很容易搞混,但這是兩回事需要分清楚

有些時候因為現實逼不得已那也罷了,但這是在玩遊戲誒?當然這些舉例同時也調侃到我自己,我也曾花了半年爬過700多場41F只為了換錢,也因為進度正在被AUT綁架,但正因為我理解這是被綁架的困境,所以我會特別在乎未來改動的主要內容有沒有新意/好不好玩

現在狀況非常弔詭的是,幾乎沒有人對一成不變極其無聊的"現代常駐"(換皮活動/無盡農怪每日)副本有劇烈的反對,相對有新意有趣的副本卻調侃到令人髮指

不是應該淘汰爛的內容換上好的東西嗎?
不是應該玩相對有趣的東西唾棄無聊的內容嗎?
不是應該對新內容感到回饋感是要唾棄什麼?
有些副本的確很多問題,但就算如此我覺也得比"現代常駐"的無聊內容好上百倍

我想來一點實例
幻影島是我特別喜歡拿來舉例的副本,有多少根本不帶腦/不想理解學習觀念/體驗全新玩法的人?豐富精彩的元素、嶄新有趣的玩法(我連要在steam上找類似的都找不到),我至今為止直到最後更新版本,完全沒看過懂玩會玩的人有抱怨過這副本很爛,有趣到中毒症狀發作的倒是看過不少,頂多抱怨可惜沒在更新了,更多的是根本不會玩也不想鑽研怎麼玩的人在說爛,沒有徹底體驗完全的人根本沒任何資格評價,更何況是連基本石板都拿不到的,拿不到就是你爛摸摸鼻子趕快滾,少對不會玩的東西發表高見

有點暴走但不吐不快,冒犯到誰的話我希望你能理解,這是很無奈的發言,無奈的原因是玩家不在為了有趣而玩這個遊戲,只為了獎勵跟效率去【驅逐】體驗為重的內容,而這個情況正是現在的主流,並且持續很長很長一段時間了…會有這種言詞也是我認為"大多數人不買單=營運認為副本成效不彰=我沒好玩的內容可以玩"的這種邏輯而歸咎到主流

而事實是成效不彰絕對不是因為他不有趣,更多的原因是獎勵差、不是主流、習慣不需要腦子的活動…等因素造成的

另一個盲點,座談會玩家方問說"能不能縮短練等的過程呢?現在實在是太過長久了",我在想…為什麼是要求縮短過程而不是充實遊戲內容讓過程變有趣?我一直都不怕花時間玩遊戲,但那前提是過程有趣好玩,如果內容充實好玩又有趣,那麼又有誰會要求縮短過程?他們應該做的是【改善無聊的內容】,而不是縮短過程…縮短了又能怎樣?遊戲內容還是一樣空洞不是嗎?這給我的感覺就像是想趕快結束一切然後退谷而已,根本上問題還是沒有解決

我沒辦法改變什麼,所以只能改變自己,目前妥協的辦法就是當steam遊民,找一些遊戲來體驗,以及磨練興趣充實現實,這麼做大概已經半年以上了,雖然能一定程度上的轉移這個無奈,但那還是有限,某個區塊依然還是會因為喜歡且經歷過,而不斷的感到同樣的無奈…

我的重點一直都很簡單
"驅逐無聊的內容跟毫無新鮮感的過程"
而且我認為這比所以事項都還更有急迫性
這根本的問題沒有解決之前,什麼職業平衡、UI更新、系統翻修…基本上全是徒勞















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