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日誌2022-05-15 11:31

『 Xbox週報 』05/15 Starfield及Redfall 延期QQ / 與你分析震驚的UE5 demo / 一週簡報 ~

作者:mhchan遊戲人生

本週週報影片


現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

週報及影片制作不易
希望大家能一起留言~
畢竟準備週報同時
亦想大家可以一起交流分享看法~
感謝~~

——————————————————————

大家會留意到今期週報分了兩篇
影片同樣亦分了兩段

其實我一直在思考如何可以令週報
在觀賞度及內容豐富度做得更好
很多時侯我想寫得更深入介紹更多
但限於篇幅有時侯無奈要放棄

然而每篇文章及影片的長度還是到了極限
再繼續便會令讀者閱讀時不容易讀完

特別是Xbox板上現在資訊巳經很多
週報是否有必要以現在的形式繼續
我在經過一番思量後決定
將週報的內容分開


逄星日推出Xbox週報專說新聞及專題



逄星三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲



希望透過這個改動
能夠令我帶給大家的內容總體變多
同時保持圖文豐富的格式
亦令讀者每次都能舒服地看完文章

影片亦是同一道理
希望令每週片長可以增加
但每次觀看的時間可以維持
在一個午飯輕鬆看完的長度

理解有不少朋友看週報
因為可以不用每日爬新聞
所以週報仍然會維持在週日推出~

因我認為大至主機平台服務
小至個人事務或工作
只有自己努力及檢討才會進步
而不是看着其他人說別人怎樣怎樣
所以未來仍然會繼續努力~

希望新的形式大家會喜歡
會繼續帶給大家更多更豐富的內容

——————————————————————



目錄

1.一週簡報       

2. 系統更新

3.   重點新聞

> 獨立佳作Furi 新DLC跳過Xbox平台
> COD 手遊達到650萬下載量
> 一起分析驚為天人的UE5 demo
> Xbox Reddit社群意見調查
> Starfield Redfall 宣佈延期至2023年

正文 :

1. 一週簡報


動視暴雪委任前迪士尼高層為內部文化副總裁
( 動雪近半年不斷招聘女性高層 )
( 希望微軟的文化能滲透到動雪之中 )



Undeadlab 於Orlando工作室的招聘進度良好
( 希望6月能見到State of Decay 3 的消息 ~ )



開發人員指出Game Pass上架費相當豐厚
( 很多人經常忘記的一點 )
( 每一個XGP上架的遊戲開發組都會有上架費)
( 而且是由開發人員決定登陸XGP )
( 如果沒有著數的話才不會一直有Day 1 XGP 吧 )



Forza Horizon 6 的招聘巳進行中
( 不意外但至少還有很長很長的時間 )
( 說到六集大家會想舞台在哪裡 ? )
( 我想應該大部份人都會選日本吧 )



EA 與Middle Earth Enterprise 合作魔戒手遊




延期多時的惡靈古堡 對決巳經被評分



Capcom 2022-2023預期作品計劃




Babylons Fall 只剩下一位共同上線玩家
( 希望該作品在好好更新後會較多人玩吧 )



Xbox 預計將會參加Gamescom 展示會
( Gamecoms 將於8月24日至8月28日舉行)
( 預計微軟會將部份重磅消息分配出來 )



科學家正研究用於口部的VR 裝置
( 不可以色色.JPG )



P3與B社團隊剛完成開會
( 預計應該是B社團隊匯報進度 )
( 從而幫助P3決定Showcase的最終rundown )
( 上年P3有提及會在Showcase前有類似的會議 )



EA 與FIFA 取消合作關係
下一代足球遊戲將改名為EA sport FC
( 其實重點是FIFA會改與誰合作呢 =P )



Elden Ring在1個月內賣出1340萬份
( 無啥好說因為真的好玩 )




DeadSpace 重製將於2023年1月27日推出
( 10月會有進一步實機畫面 )



2. 系統更新

Alpha Skip head 與Alpha

- Xbox party chart加入降噪功能


Beta

- 新手制軟件更新
- Xbox 無線耳機軟件更新

Delta


- 能夠獲得秘密成就的資訊






3. 重點新聞

獨立佳作Furi新DLC跳過Xbox 平台


獨立佳作Furi將於5月17日推出新DLC
然而發售平台缺少了Xbox


透過媒體及粉絲追問下
工作室The Game Bakers表明未有計劃
後續再解釋到因團隊時間及預算問題
所以未能提供XBox 版本的DLC及更新

更進一步補充Furi從來未在Xbox獲得大量關注
所以需要優先選擇平台
未來仍希望為Xbox開發遊戲



Furi於2016年為Day1 PS plus 作品
而同廠的Haven則是2020年Day 1 XGP

我理解遊戲開發從來不是易事
但在考慮發售平台時
就代表了會為該平台的買家負責


或許Furi在Xbox上銷量不高
但是否代表在Xbox上購買的人
付出的金錢支持不是支持?
我認為它的做法是不妥當的
亦背棄了在Xbox上的支持者

我認為你可以說預計Xbox上
潛在玩家人數少所以一開始便不上
但不能上了XBox平台後有人購入後
才說因為少人買而不給Xbox玩家DLC


我很喜歡Haven
但The Game Baker的下個作品就。。。


COD手遊達650萬下載量


最近動雪年報透露
COD手遊達650萬下載量
同時亦為動雪帶來10億收入
預計稍後公佈手遊版食雞Warzone


微軟收購動雪
除了對其主機PC市場有利
更直接令其在手遊市場佔一大席位
因為有著手遊廠King及COD Mobile

更不要說微軟在線上型服務遊戲很強
FH5/ Halo / 盜賊之海 / Grouded / ESO / State of Decay
所以微軟在遊戲市場的多元收入
是相當值得期待的


一起分析驚為天人的UE5 demo


近日一個名叫越中大門駅的demo
讓很多人都讚嘆UE5的強大
讓我細細與大家一起看看



整體光線/模組的真實度都很誇張
唯一真的比較易看得出是假的
果然是黑暗時的畫面
要模擬光管附近的光線真的很困難
但這個Demo巳經很扯



那個水面反射及污水相當自然
水管的細節則多少見到分別
但不是靜態其實看不出


從最後可以看到整合Demo
只有葉子是使用Quixel Megascan
其他由模組到動畫
都是由作者Lorenzo Drago一人完成
使用了Unreal Engine 5 及Lumen
但沒有使用Nanite

我認為對比起畫面真實性
這個demo更重要的是展示了
UE5一直強調的如何方便開發者

UE5有什麼特色可以看這期週報的介紹
推介看影片版會更具體體現UE5的效果

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5431032





當中這個demo一大強大的
就是其光線及反射的真實度
這部份UE5的Lumen技術幫助很大
因為可以透過自動演算去造到大部份
日與夜的光暗分別可以輕易地轉換


這裏沒有特別用上Nanite
相信是因為大部份模組
例如水管/ 月台支撐等都較平面直接
Nanite的益處較多在於更有效
使用達電影級級數的模組

作者有說他主要的製作方式
利用了相機作細緻的素材
加上手繪草圖外
亦利用了VR追蹤以做到手持相機的鏡頭


畢竟要考慮不同平台的運行
這種Demo不等於UE5 遊戲的水平
但能夠透過一人去完成
還是帶出了這代UE5最大的價值
是體現於遊戲制作過程的效率最大化
期待UE5遊戲會為玩家帶來什麼驚喜


微軟專利曝光: 將實體遊戲轉換至數位遊戲


微軟又一專利被曝光
當中這個技術讓持有實體版的玩家
可利用較舊款的設備認證擁有權
然後在新主機中不用用光碟即可玩遊戲
暫時仍未知會否有時限性
以及對認證設備的要求
相信對XSS會是一大利好因素

這個專利如果成功推出
希望能夠有效解決DRM問題
以及令實體遊戲的價值及保存上升


Xbox Reddit社群意見調查


XBox Reddit社群舉行了意見調查
在515個回覆中有過90%有加入XGPU

XGPU可以由轉換大法獲得
可以手機可以平板可以主機可以PC
會很多人加亦是合理



有6成玩家希望手制是可換的2A電池

這個我蠻意外的
我以為大部份玩家會想有Type C 充電


最想有新作的IP為
Quake ( 37.8% )
Confer ( 30.4 % )

其實我是選了1vs100
因為感覺成班朋友一起玩很有趣


會期待的遊戲則是
Starfield ( 88.1% )
Fable     ( 70.4% )
Avowed. ( 61.4% )
Redfall.  ( 37 % )

Starfiled及Fable很合理
但Redfall則要加把勁
暫時仍沒有太多實機
比較難吸引玩家眼球

但考慮到Arkrane 的開發實力
我還時會很期待的

然後就有了以下這段新聞了


Starfield Redfall 宣佈延期至2023年


坦白說有玩家失望是絕對理解的
因為我自己亦感到失望ww
畢竟11.11.2022當中是有意義的
想不到結果竟然延期了

畢竟Starfield 及Redfall是今年兩款重點
特別是前者更載著無數玩家的幻想及期待
對Xbox 2022第一方陣容無疑亦是一大打擊

相信延期對工作室亦是相當困難的決定
畢竟日子都特地定在特別日子
但工作室為了質素依舊提出了請求


作為頭頭的Phil Spencer亦發文
全力支持團隊的決定
表明會給予團隊足夠時間
讓遊戲準備好才推出
未來會繼續在滿足玩家期望上做得更好

從Hellblade 2 到Everwild 都可見到
給予工作室充足時間及資源
事實上可說是Phil一貫的態度及方針

延期其實不一定不是好事
始終讓遊戲準備充足才發售是明智之舉
趕鴨子上遊戲無疑只會浪費了一款遊戲

但是這次延期多少帶出了微軟要改善的
正正是在第一方工作室進度的把握力
如何可以確保第一方穩定的列陣



畢竟微軟有很優質的主機平台
亦有絕對強勢的XGP及Day 1 XGP
本來在2022年只要延續2021
來自第一方的強勢表現
絕對能夠繼續穩穩的更上一層

但2021放完第一方大招後
2022的微軟真的偏靜
與一季一大作的目標
以及在2021的強勢差了不少


微軟第一方工作室才華技術均有
所以更需要有穩定的輸出
才能夠充份發揮這方面的優勢


特別是微軟正打造雲端遊戲開發
如果第一方能夠在疫情期間
減少因疫情導致的延期
本來無疑亦是一大宣傳

可惜現在兩大作品延期
儘管聲明沒有提及與疫情有關
但仍然是失去了一個建立口碑的機會


很多人見到延期可能會想
那麼Xbox Showcase是否期待值會降低
我的答案是否定
相反延期後令我更期待Showcase的列陣
究竟微軟會如何更改陣容來滿足玩家

在Showcase前公佈延期是好事
一可週整玩家對Showcase有合理期待
二可適時調整Showcase中作品陣容

因為這次延期其實不會是很急的決定
Phil 及其團隊多少巳一早得知情況
所以其實是有時間去調動Showcase的陣容


特別是Summer Game Fest及Gamescom
至少我認為微軟會將後兩者的重點
重新鋪排至自家SHowcase 上

儘管兩款作品延期
但有實機的機會仍然很大
這樣才能安撫玩家的心
但時間及次序則會調至略次要的位置


微軟開發中的遊戲很多
我不擔心沒有作品跳出來救場
擔當遊戲展中的Spotlight
畢竟在Showcase中全新公佈
然後今年推出的作品不是沒有例子

從上年Xbox showcase的表現
( 可以參考下面我做的圖表總結 )

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=1571



儘管微軟第一方有不利消息
Showcase中仍然會有大量Day1
第三方作品支持


推出日期上上年亦是以
一年內發售的作品為主
所以說Xbox Showcase畫大餅
可以先看看上年的表現再說
我不認為微軟在這方針上會有大改變

所以我自己反而更期待這次延期後
Xbox Showcase會帶給玩家什麼驚喜~

——————————————————————


以上就是本期週報的全部內容

這次第一次以新形式推出
希望大家可以多多支持~

Xbox B社遊戲展還有一個月不到
很緊張呢究竟會有什麼陣容呢~

最近XSX好像被我操得太厲害了。。
有種壞掉的前奏感覺
怕爆了。。。。

今期投票的題目是

Starfield 延期
大家認為會延至何時推出?

- 2023年Q1
- 2023年Q2
- 2023年Q3
- 2023年Q4
- Never ( 方便極端人士ww )

在Youtube 上亦有這個投票喔~

那今期週報便去到這裡了
以上


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