原則1.低練度能打節點一般戰鬥開路線。
原則2.以獲得效果並直衝控制塔為優先。
原則3.如上,補給車麻煩先緩緩。
原則4.依參與狀況進行調整,可能考慮清空區域來獲得更多點數。
清空區域時應以較靠後基地為優先來獲得較高點數。
第一區:
第二區:
第三區:
大砲待節點開路至司令部後,較低練度者可打
較低練度:司令部單次傷害低於800萬者
藍色路優先,練度低去開節點路線,一般戰鬥關卡應該會比較簡單
能打Boss再去打營地/飛彈車
在拓路線時別往回跑plz
剩下的部分等出了再看
詳細說明
據點戰鬥:
一般戰鬥據點:節點、通訊中心、軍械庫、加農砲
Boss戰鬥據點:營地、大按鈕、補給車、控制塔、司令部
一般戰鬥又分為普通戰鬥、限時戰鬥、限角單人戰鬥、進階單人戰鬥四種
在進入據點前可以看到不同圖示,下圖左到右依序為Boss戰、限時戰鬥、進階單人戰鬥
據點種類:
-司令部:佔領戰的主要目標,尾王所在地
有很帥的水庫蛇GP03
-控制塔:階段區域目標,佔領後解鎖下一區域,控制塔不須將防禦值歸零即可進入
-節點:標準基地種類,連接格子用,樸實而無華。
都是一般戰鬥所以屬性標示也刪掉了
-營地:佔領後會降低該區域控制塔的防禦值
-軍械庫:佔領後,階段內會獲得戰鬥buff
-通訓中心:佔領後會降低階段內基地的怪物等級
-加農砲:佔領後對目標基地的Boss(通常是區域塔王)造成比例性傷害
-飛彈發射台:佔領後會削弱司令部尾王的技能(每座發射台的削弱技能不同)
-補給車:佔領後可獲得大量征戰點數
-大按鈕:當場上所有大按鈕被佔領,將出現隱藏Boss
機制說明:
-回合機制:佔領戰分七天一回合,一季共兩回合
新回合開始時會重製佔領進度
-防禦機制:區域的防禦值會提供區域塔王的防禦力與攻擊力加成
每次佔領營地即可降低該區防禦值
-獎勵機制:
-參與獎勵:每當攻擊基地時會獲得個人戰鬥獎勵(如獎牌等)
-征戰點數:紅色旗幟圖案,每當有基地被佔領時,所有參與成員會獲得征戰點數
-點數獎勵:累積征戰點數可解鎖點數獎勵,可在達標時手動領取
未領取的點數獎勵會在回合或佔領戰結束後進入佔領戰頁面時自動獲得
-排名機制:
改為依照征戰點數排名。
※還不會影響回合獎勵
區域王說明:
-一階王 克羅姆
難斷招的爆炸法師、包含王有三個機槍,需帶坦
-二階王 阿拉貝爾
-最終王 艾薇拉
其他:
直衝啦哪次不直衝
參考資料:
版上文章:
官方東西:
韓版東西:
Youtube: