小屋創作

日誌2022-05-18 12:44

『 Xbox遊戲人生』05/15 Game Pass 日系百英雄傳 / Apex + COD更新 / 大量潛力新作介紹

作者:mhchan遊戲人生



大家會留意到今期週報分了兩篇
影片同樣亦分了兩段

其實我一直在思考如何可以令週報
在觀賞度及內容豐富度做得更好
很多時侯我想寫得更深入介紹更多
但限於篇幅有時侯無奈要放棄

然而每篇文章及影片的長度還是到了極限
再繼續便會令讀者閱讀時不容易讀完

特別是Xbox板上現在資訊巳經很多
週報是否有必要以現在的形式繼續
我在經過一番思量後決定
將週報的內容分開
逄星日推出Xbox週報專說新聞及專題
逄星三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲

希望透過這個改動
能夠令我帶給大家的內容總體變多
同時保持圖文豐富的格式
亦令讀者每次都能舒服地看完文章

影片亦是同一道理
希望令每週片長可以增加
但每次觀看的時間可以維持
在一個午飯輕鬆看完的長度

理解有不少朋友看週報
因為可以不用每日爬新聞
所以週報仍然會維持在週日推出~

會一直改變週報的形式及內容
因我認為大至主機平台服務
小至個人事務或工作
只有自己努力及檢討才會進步
而不是看着其他人說別人怎樣怎樣
所以未來仍然會繼續努力~

希望新的形式大家會喜歡
會繼續帶給大家更多更豐富的內容

__________________________

本週影片


現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

週報及影片制作不易
希望大家能一起留言~
畢竟準備週報同時
亦想大家可以一起交流分享看法~
感謝~~

目錄

1.XGP遊戲更新/簡評

> 本週登陸XGP
> XGP現存遊戲更新

2  潛力新作帶你看

> Off the Grid
> Alan Wake 2 新美術概念圖
> Gothan Knight 新實機片段
> Deliver US Mars 訪談
3   詳細Game評

>   黃泉之路
>   百英雄傳崛起       
   
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評


全平台指PC+Xbox+Cloud

本週新登陸XGP

超級槍彈辯駁 2 : 再見絕望學園
( 全平台 | 繁中 |公主大人!! )


經典的日系AVG
第二集為系列的頂點!?


槍彈的特色
曲折離奇的故事
人設鮮明的超高校級人物
日常與非日常的校園生活
殺人+迷題+偵探的學級審判
當然還有惡趣味滿滿的處刑



始終主要是AVG
會有很多對話及探索解迷

到了學級審判階段
節奏會相當緊湊
而且還會有各式小遊戲
相當好玩


系統上比第一集更進步
有人物等級/寵物等
令內容豐富度更高

難度比第一集難
劇情上絕對?需要先玩前作
如果前作巳經令你很開心
請毫不猶豫地下載本作

百英雄傳 崛起
( 05/10 | 全平台 | Day 1 XGP | 繁中 )


這是第三次說
超級期待的橫軸動作遊戲
是幻想水滸傳的精神續作

詳細請看後面的詳細game評~



This War of Mine : Final Cut
( 05/10 | 全平台 | 簡中 )


相當著名的橫軸求生遊戲
講述在戰爭的人間地獄中
如何使用每個平民盡力求生


相當具教育意義亦有很高的遊玩性
難度不低但一玩便很易沉迷

Final Cut 版有新場景
同時亦包括了DLC地圖及4K UI

我自己玩本作的時侯
是蠻緊張蠻壓抑的
人物肚餓怎樣做
睡眼不足但另一個人又受傷了
是要生個火還是先制作工具


一個又一個異常狀態
以及相當多的待辦事項
本作確實不是容易輕鬆的遊戲

在這遊戲中失敗了可以重來
但現實中戰爭中的難民
每一個決定都可能是最後決定
他們的疲累痛苦不是數字
而是真真實實的現實感受


慶幸能有This ware of mine及勇敢的心
等帶給玩家對戰爭反思的作品

NHL 22
( 05/12 | 主機 | 英文 )



運動大作一枚ww



XGP 遊戲更新

Apex 賽季更新 : 救世英雄



  • 地圖暴風點更新
  • 加入PVE生物戰區及IMC軍火庫
  • 能在戰勝AI後獲得豐厚回報
  • 亦加入了預告大海怪的屍體
  • 地圖輪換時間減少
  • 積分賽調整


新英雄 紐卡索
被動為救人時可邊護盾邊拖行
Q技為移動式護盾無人機
大技為跳到指定區域展開防禦工事

我本身不是Apex重度玩家
只是簡單提提大家有什麼更新
給不了太多很深入的看法


地圖更新我自己不是太有感
因為我主要玩競技場為主
但加入全新PVE寶庫是好事
另外減少地圖輪換時間蠻重要


新英雄蠻強的
例如在競技場時
被動能多次保護隊友到拖起
近距離可能還會被對方偷到
但中遠距離對方真的較難阻止


Q技的應用相當吃技巧
不能用於卡門但可以隨意移動
被我意外地用來干擾對方
在遠距離駁火可以安心當掩體
但近距離便要留意其實有點脆



大招能夠快速建立掩體
用得好能夠瞬間為隊伍提供
拉電或調整的空擋
( 瑪姬表示燒爆你 )
在遠距離交火憑空變掩體
能夠大大的增加戰術空間

但那個跳躍還在摸索中
另外不要像我那麼白痴
在有物體地方開會減少面積


整體是蠻煩的角色
我玩一場競技先後5次
成功用被動優勢救回隊友
對手應該會蠻痛恨吧

Grounded The Bugs Strike Back 更新


  • 蟲子會主動入侵基地
  • 種族仇恨值越高越大機會發生
  • 新增增加仇恨的Waft發射器
  • 新增MIXR混合物品裝置
  • 新增收藏品
  • 新增窺祝生物功能
  • 新增時間更長的木炭火把
  • Grounded 1.0 即將推出

COD Warzone 統治者行動更新


  • 60名玩家的復興模式
  • 設有小部份安全區域
  • 地圖中會有哥斯拉及金鋼!!
  • 玩家可以逃離或主動挑戰
  • 對其做成最大及第二大傷害
  • 將獲得SCREAM裝備及Monarch Intel
  • Scream 裝備能重現哥斯拉及金鋼攻擊
  • Monarch Intel能解鎖指定連殺獎勵




玩了後感覺很有趣的
雖然還是食雞的玩法
但加入了金鋼及哥斯拉下戰場很亂
金鋼還好都只是掉掉石及周圍跳
哥斯拉真的是直接地圖炮光線
要把握時間逃跑~


雖然說近距離有槍對它都能儲經驗
但要爭奪第一名還是乖乖的用載具吧
我整身不愛食雞遊戲
但這個新活動還是蠻有趣的



2. 潛力新作

Off the grid


一款以Unreal Engine 5 制作
第三人稱的150人大逃殺3A遊戲
預計於2023年推出
以Cyberpunk風格為主
所以可以看到Trailer中有義手刃


本作強調在遊戲中有敍事
玩家需要與彼此制作及交換物品
強調玩家能控制故事走向
會同時有PVE及PVP要素
因會有破壞性任務


我本身對大逃殺遊戲沒有愛
但什麼把敍事加入大逃殺遊戲
令我蠻期待的
希望後續更多資訊會令耳目一新

Alan Wake 2 新美術概念圖



預計於2023年推出的艾倫醒醒2
近日公佈了新的美術概念圖
可以見到光影的反射及細節很優
場景變得像工業城鎮?



但明言暑假不會有新消息
但長遠會有Trailer及可遊玩的demo



Gothan Knight 新實機片段


講述蝙蝠俠死亡後
由其助手繼承衣鉢戰鬥的第三身動作遊戲
本作在確認次世代限定後
更推出了夜翼及紅頭罩的實機片段



從Trailer可見夜翼可使用飛行器
紅頭罩可以空中無限跳躍及有鈎索


打擊動作有種難以言喻的不協調
為了瑩造連擊的感覺?
感覺像夜翼被吸過去打人
多於有主動打人的感覺


這點要配合手把在手才判斷是好是壞
但動作上很多Showoff
有點不太實際的感覺ww
算是人物特色 ?
夜翼的動作特別showoff
這種Showoff有點怕影響爽快度\


有合體技蠻帥的但Trailer中
亦要特地花時間走位配合
如果在Trailer中可以更流暢
對宣傳效果會有不少加分

可以自定義UI分佈


下一段是用紅頭罩
駕駛電單車截停逃犯
過程蠻帥氣的
希望不是關卡限定吧


同樣設有基地系統
蝙蝠電腦為任務起點
設有工作台可升級裝備


有潛行及解迷要素

整體Trailer中等水平
有展示基本玩法
但動作上的表現好像怪怪的
觀望~

另外曾傳出本作支援4人合作
但官方巳否定這個消息

Deliver US Mars 訪談



太空探索佳作Deliver Us Moon的續集
講述上集10年後突然收到火星通信
所以派出團隊前往調查


順道收集科技救援頻死的地球
因為大氣層越來越差
令地球上的人類物種越來越難生存


本作會相當重視人與人的關係
特別是父女之間的感情
在這宏大的宇宙描述個人的故事

故事中會有選項分支
道德感往往變得很模糊]]



本系列一直在氣氛及細節下苦功
不論是太空人的裝備
或外星上的天氣變化
都有仔細參考真實太空人
再加以藝術化


實機有些許Lag
但加入了新的攀爬系統
可以在火星攀山涉(水?)


在解迷系統上亦重新打造
另外官方特別強調在發射火箭上
是市面上數一數二細緻的一環

Trailer中的音樂充滿了激情
以及拯救人類那種史詩感

未來數月會有大量新資訊


前作評價相當高
雖然很卡但故事劇情優秀
真真正正讓你體會及感受太空
深深思考人類在宇宙是多麼渺小


我認為續作應該還是會卡卡的ww
因為實機都見到在卡了ww
但其細節及氣氛打磨會更上一層樓
所以我還是相當期待本作的


3. 詳細game 評


黃泉之路


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=3782&tnum=1&bPage=2

之前巳開了一篇文寫感想
整體是符合我預期的小眾之作
希望工作室能保持這種風格
但在下個作品可以更著重動作上

百英雄傳崛起



本作是一款橫軸動作遊戲
作為百英雄傳的前傳作品
它的定位顯然在於以世界觀
吸引更多人留意下年推出的正傳

但不要誤會
這不代表本作便沒有放心思在內


從戰鬥基本系統
以及那個萬年一樣的建築動畫
可以看到本作在某些方面
仍然是盡量減少開發時間及資源



模組還好因為人物立繪很美
而且模組互動的動畫我很喜歡
背景及音樂更不用說
滿滿的細節加上舒服的色調
優質~


但戰鬥動作這點便的確有點那個
一開始較長時間普攻只有兩段
雖然有常見的前後瞬移
但還是難掩動作單調重複
亦會令部份玩家反去耐性


在加入首位同伴後這問題才好轉
透過換隊友作連擊的玩法
實用亦華麗但位置有點難把握

而且三名角色在動作上有明顯分別
例如CJ可以攀石再跳起
格魯總是在跳但可防禦
伊夏的魔法能改變屬性等

所以如果你對本作的動作很感嘆
請努力捱至第一位同伴的加入ww


可幸又或者正是下年本傳是RPG
所以制作組便以最短時間
打造了本作的戰鬥玩法
我會說整體戰鬥是可以的
但你會很明顯感覺到這不是本作的重心

儘管戰鬥只是一般水平
但本作我認為成功令下年正傳
在眾玩家心中期待上升的作用



因為本作在系統及內容上很豐富
由支線任/建立村莊/掘寶/裝備打造
到RPG中最重要的人物及故事描寫
本作都確實展現了很多的誠意


迷官上不會因為是橫軸便感到單一
相反很多時侯有不少分支
配合上快速移動及解迷系統
玩起上來方便亦好玩


我特別喜歡的果然還是人設
熱血樂觀天熱的冒險家CJ
很Cool但有時會與CJ一起傻的格魯
以及很精明有頭腦的法師伊夏
組合起上來很有趣


特別是CJ與格魯和解那段
究竟你們是在幹什麼ahhhh ww


作為前傳作品
本作很好地帶出故事背景
以及迷人的美術音樂風格
同時亦展示了數位下年正傳會出現的角色


作為ARPG
亦有著相當不錯的內容豐富度
以及人物角色設定

整體是很不錯
推介一試的作品
但要記住本作是小品正傳
用合理的期待去玩本作會更優~

__________________________

以上就是本期週報的全部內容

這次第一次以新形式推出
希望大家可以多多支持~


Apex 新角很好玩
我的蘿芭何時可以有buff ahhhhh

百英雄傳很好玩但那個支線數量
我巳經感覺我的肝在悲嗚了
希望下週能通關及給出詳細評測~


另外本週週末有日本獨立遊戲展
上年亦有作整理及感想
剛好下週我請了年假
所以會特別出一篇影片及文章分享
希望到時各位能多多支持~~

那今期週報便去到這裡了
以上

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