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日誌2022-05-25 12:02

姆烏活動心得&反思

作者:下高歌

總共四個活動內容,還是一樣獎勵根本上不是我的討論焦點,先從根本不重要也沒內容的開始。
●爭奪戰:換皮狩獵加速,沒有任何看法。
●溫泉:掛網。


接著是可以用不同角度思考的內容。
●染料組隊:
1.先從我自己一開始體驗說起:很久違的內容是可以在遊戲裡面跟玩家互動,不論是陌生人還是認識的都有不同的樂趣,整體而言雖然簡單而單調,但根本上我認為這是一個好內容。




2.馬得隊員低能兒亂搞浪費我時間:這是我在活動這段時間比較常看到的問題。這個組隊任務的關卡非常【基礎】,基本上看過影片都能意會,類似形容跟桌遊一樣,解釋起來複雜但看別人玩一輪通常就會玩了。

這也是我遇到不會的陌生人所用的解決方法:先跟著我們後面跑,一輪後大概就會了。而理所當然的他看完就會,很順利合作打完當天的點數。

也不用耗費多大的心力教人,如果是故意的了不起退出重組很快,而真的不會的還被亂噴一通,我是認為噴的人反而有問題。




3.組隊任務的可能性:上一篇文章或者最近的發文段落內容,我都很常質疑第二次座談會時提到的【組隊任務很難應用於現代環境】這段回覆。

而事實上姆烏染料證明了大多玩家並不排斥組隊任務,甚至也有好評聲認為這是有趣的,以活動型態應用於現代環境上,算是這次相對最受好評的內容。

好笑的是這也正常,獎勵有塔箱1+1的被動跟其他外觀內容非常有吸引力,這也更證明一點【獎勵只要設計得當,什麼玩家偏好根本是假議題】。

"對啊所以繼續出換皮活動也沒關係不是嘛?",上面的證明只有對【設計新玩法內容出來啊又不是所有玩家都喜歡】這點進行反駁,換皮是連新內容都沒有,長久下來會磨掉玩家對遊戲的信心而慢慢流失,根本上就不能混為一談,還請分清楚。




4.一開始有趣後面沒多久作業感就浮現了…:
好笑的是,我們每天打的【每日AUT任務硬幣反覆農沒有特色習性小怪的內容】卻沒見什麼人這麼反應過,這不是很奇異嗎?哈哈。

的確這個組隊任務內容很單調,我猜原因是長期以來大多玩家習慣不用帶腦的活動了,為了讓大多人好參與,所以用基礎/簡單為主要進行難度設計而成,而一方面這是限時活動,所以自然也不會設計太深。

合作互動的內容可以:很多元/很有趣/很合作/有故事/有帶入感/有設計巧思…等,隨便找steam也有非常多互動內容可以參考借鏡在楓之谷上。




5.以活動形式出版,副本就完美了?
表面上來看,以活動週期推出限時副本讓玩家遊玩,的確符合【膩了內容就該更新】的訴求。

但是,這也意味著這些副本不可能有多少深度。什麼深度?染料組隊就是沒辦法做出深度而出現的內容,它就是限時所以沒必要做出深度>沒有做出深度那就不可能有多有趣,因為內容就只拿來應付短期而已。

而且,看看上一版本的活動形式副本【金字塔】,因為他是短期限時副本而最終一定不會修好bug的聲音,我相信當時所有人有目共睹,而事實是最後直到關閉也沒有意思修好,當然這是廢話,是我做的我也不修。

總結來說,週期副本因為有時限造成:內容缺乏深度/玩家體驗短淺/bug或設計不良基本不修…等問題,表面看起來是"哈我一直更新新內容出來厲害吧",實際上只是一直丟玩家難以體驗完全的內容出來,留下負面印象後轉瞬即逝而已。

我還是主張長期甚至常駐內容為主,還是老樣子把那些垃圾每日移除,換一些有體驗價值的內容上來,長期規劃調整並定時推出新章節與活化舊內容才是治標的辦法,這才能讓遊戲更多元更有內容而逐步壯大。

染料的部分大概到這邊。



●姆烏戰鬥:
1.自身體驗起頭:有趣的對戰小遊戲。已經接完染料了但還是玩了幾場戰鬥,雖然操作很怪但還能熟悉,而戰鬥到最後反敗是真的爽快。(當時剛開始還沒有什麼和平這種鬼東西,大家進場都是依照遊戲本意進行對戰)




2.吵什麼鬼
大實話是,遊戲算分設計有問題,而玩家心態也有問題。

算分有問題解決方法例如:/設定合理上限,最先達成數量隊伍獲勝/&/時間改為限時1分鐘最高分隊伍勝/,同時名次之間給予點數要有明顯差距。我想隨便誰都能想到比現在更合適的方案,就不繼續著墨了。

玩家又有什麼問題?這邊算是個人價值觀所推演出來的,不能接受的話還是希望能理解。

先說我個人怎麼應對。前8天除了一開始嚐鮮外我都在玩染料組隊,之間就有看到和平這鬼東西出現了,8天之後我直接選擇了無視戰鬥。

為什麼?獎勵都不拿了嗎?不是覺得有趣嗎?
就是和平出現我才不玩,我是來玩遊戲不是來拿獎勵的,要我待著然後只能走路撿東西每天30分鐘,我打從心底不覺得這還算玩。簡單來說就是和平過程太無聊沒辦法接受所以選擇放棄不參與。

而我認知有問題的點在於【既然不覺得戰鬥好玩,那麼直接不玩不就得了】,根本上和平就是只為了獎勵而衍生出來的東西。

"與其玩這個對戰不如去打lol",那倒是去啊…留下來被獎勵每天綁架30分鐘,有曾經想過真的值得嗎?



3.收藏家?
這算是延續2後段的內容。
部分玩家都以收藏/紀念為驅動的動力,但我想請你停下來想一想,先打開你所謂的收藏庫然後一眼掃過,審視一下【到底有多少東西你在活動結束後根本沒再拿出來亮過?】【又有多少曾經以收藏為由而努力拿的東西,現在看覺得醜的要命根本不會拿出來用?】。

收藏價值我認為在於被別人看到的時候,又或是自己特別喜愛這個外型而收藏等,才能體現其當時努力的價值。而回頭去看那些收藏,有沒有符合你自己認知的價值/值不值得,可以自己捫心自問。

如果是為了素質那就更沒意義了,絕對不會因為差那一點素質就什麼東西打不過,時限素質也會過期並不是永久。

想想真的有缺到需要每天被綁架30分鐘嗎?我想每個人答案不同,但我認為所有人都有必要重新審視一遍再好好決定該不該做,以免陷入沒必要的死胡同裡。

戰鬥部分到這邊,其餘跟染料重疊就不贅述了。

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