1.初期受限於影響力,無法鋪爆地圖,能加影響力的選項很少,除了宿敵就要看看有沒有初始種族特性有增加的(目前還沒看到)。
2.恆星系出產:
可能比較多的:M型恆星或者紅巨星、三合星、聯星。
其他A、F....(單)恆星,都是普通或者爛。
3.初期碰到異常事件,最好讓研究船先略過,調查恆星系比較好。
遺跡跟有個冒號(或者說三方塊)的研究事件都需要太久,而且也可能碰到壞的事件。
圖示為顯微鏡的研究事件,I、II級可以讓後面新研究船路過去研究,還不至於花太多時間,通常也有點好處。
III級以上花的時間有點長,或許等調查碰到外星人邊界無法繼續之後,再回頭來研究。
4.(個人想法)
這種隨時暫停時間類似RTS的4X遊戲,通常都能開頭存檔,通過先跑一段初期時間探索地圖,然後取檔等於開地圖未卜先知先佔據有利地點。
但是其實設計上,可以讓尚未探勘地圖隨機屬性來避免,只是沒看過遊戲設計者這麼做。
經過測試:恆星雖然初始地圖的連接線(星路?)都固定,但是每個星系的礦產跟任務等似乎是會變動的,不過最重要的可殖民星球似乎並不是隨機,或者說還是有小部分不同。