小屋創作

日誌2022-06-05 11:30

『 Xbox週報』06/05 街霸6與惡靈古堡Re4登場 / 中世代強化機真的有需要嗎 ?

作者:mhchan遊戲人生

如果你是第一次看我的影片及文章

週日推出Xbox週報專說新聞及專題
週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲

希望新的形式大家會喜歡
會繼續帶給大家更多更豐富的內容

本週週報影片



現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

週報及影片制作不易
希望大家能一起留言~
畢竟準備週報同時
亦想大家可以一起交流分享看法~
感謝~~


目錄

1.    一週簡報       

2.   系統更新

3.   重點新聞

> Fable 將縮小開發規模
> Elden Ring訪問節錄
> 我們需要中世代遊戲機嗎

4 . State of Play 整理
正文

1. 一週簡報

奪寶奇兵未必是Xbox獨佔作品!?


( 該作品由微軟第一方MachineGame打造 )
( 但說實在的有Day1 XGP我才不介意獨佔與否 )
( 新電影於2023年推出 / 有機會會在前後時間推出?)


343工作室希望收集玩家對新模式的意見



XGP遊戲 Tunic 制作人表示玩家還有太多未發現的秘密


( 年度獨立遊戲強力競爭者 )
( 相當推介玩玩!)



闇龍紀元4副標題公佈為恐懼之狼


( 同時公佈今年內不會推出 )
( 今年稍後會公佈更多資訊 )
( 但我只想要繁中支援= P )



Scorn 預計準時於10月與玩家見面


( 該作品是風格超生物嘔心的FPS )
( Day 1 XGP !! )



Xbox Design Lab 提出彩虹版手把


( 這個自定義手把服務日前突然暫停 )
( 復出後即宣佈6月9日起有彩虹色 )
( 為支持多元性別及性向人士而設 )


Tell Me Why將變成Xbox及PC免費遊戲



( 本作為微軟第一方作品 )
( 響應6月Pride Month而改成免費 )
( 過去一年Xbox Game Studio捐了5萬美元 )
( 給予支持多元性別及性向人士的組織 )
( 而微軟則是額外捐了17萬美元 )



閃避球特攻隊變成免費遊戲


( 好玩的作品/遊戲人生會詳談 )
( 需到美區或台區下載/可於港區遊玩 )


腦航員2追加簡體中文


( 但暫時主機版本仍是有待更新 )
( 雖然說這是好的一步但我還是怕這是終點 )
( 所以文章版一週年的活動會以這個方面構思 )
( 希望令微軟及Xbox更理解XBox繁中玩家的需要 )



Xbox Game Pass 6月上旬更新出爐



( 當中最正的是Chrous )
( 從數量上來說絕對是留力 )
( 為了6月13日的Xbox B社展示會 )
( 詳細會在週三的Xbox遊戲人生詳談 )

2. 系統更新

6月更新



Ubisoft 遊戲


3. 重點新聞

Fable 將會縮小開發規模







在沒有制作RPG經驗下
要制作Fable這個經典IP
壓力肯定山大
降低開發規模而獲得好的成品
我不認為是壞事


因為CP2077就給了最差的示範
一開始想有100樣事物
但結果不斷延期又延期後
出來內容卻只有60樣事物
還要有無限的bug

所以Fable能及早理清目標
絕對不是壞事來的
但微軟及Xbox真的可以
多多思考及配合
如何令第一方的開發
能保持自由的同時亦順利


Xbox wire Elden Eing專訪


Elden Ring的制作人宮崎英高
近日接受了Xbox Wire的專訪
當中談及了不少開發的趣事
讓我們翻譯翻譯~

開放世界如何影響一貫遊戲創作流程


整體遊戲主題仍然是成就感
但主要要營造冒險的感覺
讓玩家在巨大的世界面對很多未知

實際流程上比過往作品大很多
所以放手給了更多責任予員工
以他們一直的經驗亦成就了本作

如何構思戰灰系統?基於遊戲彈性

絕對是為了在玩法上的彈性
為了加強武器自定義的自由度
同時丞繼了黑魂3的技能系統
希望令在神話及傳說的幻想世界中
有更廣泛的炫酷及特異招式

如何設計可以召喚的骨灰


最先是以敵人作構想
然後思考他們能為遊戲帶來什麼
最後再在細節上為他們加上人性
希望玩家從中體會RPG的樂趣

是如何決定哪個Boss是在哪個區域

其實在設計區域時巳經想好
所以Boss戰的設計及動作
能夠配合著場地去進行

個人來說最喜歡哪個Boss?


很難選但會選碎星
除了角色魅力亦因為碎星慶典
該慶典既節日感亦有孤獨的一面
令遊戲與現實玩家有連繫
當時提出這個概念大家都以為他說笑
第二是斷肢
第三是蛇王拉卡德


又想起當時碎星及女武神
引起了兩邊玩家的爭論
雙方其實都是寫得很好的角色
不知制作人看到玩家開火會有什麼感覺



但大婆菈妮最高

有沒有參考哪些開放世界?

沒有特別參考哪一款遊戲
但作為玩家層面享受過的不少
巫師3/上古卷軸/荒野之息等

能有方法避開不見到很恐怖的蜘蛛手嗎

那是他其中一個最喜歡的設計
(果然是個S)
如果你想推翻創傷
那麼便要直接凝視它們
不要在戰鬥時移開目光
( 還是個M? )

艾爾登法環如此火熱
對你的心理層面有什麼影響嗎


作為團隊一份子是驚喜又興奮
這次有種找到家鄉的感覺
但這些沒有影響到制作遊戲的立場
未來仍然會是以令遊戲有樂趣作出發
從而將它們的喜悅傳達給玩家

( 感受英高的善意吧!!! )


4. 中世代遊戲機需要嗎


近日Eurogamer出了一個文章
講述我們是否真的需要中世代加強主機
即是一般理解的Pro型號
我總結當中重點
同時說說我自己的看法

Eurogamer的看法


今個世代的跨世代歷程接近3年
PS4 Pro及Xbox one X 能對應4k
120hz的8k或4k
不足以成為需要更強大硬體的理由
而且有很多像matrix 及Unreal 5的新技術
但現在卻仍未有遊戲能發揮及使用到


晶片的缺乏亦是另一大原因
晶片的價格不再隨時間下跌
反而晶片商要求顧客提供溢價購買
導致主機制造成本高企

主機成本降低的一大方向變得不可行
即使改變制程使用6nm/5nm等晶片
亦不再帶來良好的成本降低
成本降低曲線巳經與大眾市場價格相差甚遠
當今世代主機成本不能下降
再推出更高價格的中世代版本
其實是不合理的


他亦提及了當Machine Learnign等技術進步
例如N卡的DLSS及Intel的XeSS出爐
印證主機進步的方向不再是增強GPU等
因為可能用該技術能令GPU不升級
但卻有更好的畫面表現如分辦率及特效

認為未來主機世代更替
可能會變成與手機一樣
即跨世代遊戲會更永遠出現

我的看法


我認為當中對玩家最重要的
是沒有遊戲能完全發揮
今代遊戲主機的性能

我認為4k60FPS對大部份遊戲
以及4k120fps對FPS及競技類遊戲
巳經是一滿接近遊戲體驗的天花版
真正能令遊戲體驗再進步的
不再是FPS及解析度的提高


能夠令遊戲體驗進步的
應該是遊戲技術及引擎進步
從而令創作者的創意更能發揮


可惜Unreal Engine 5剛開始投入使用
真正以次世代引擎開發的作品少至又少
同時Direct ML等AI技術
又或者AMD FSR 2.0等技術
其實都未在主機層面上普及或甚使用

所以對於中世代主機
我真的不認為現在有什麼需要
再強的主機但沒有與之匹配的遊戲
那又有什麼意義呢


不要誤會
這個世代有很多很好的遊戲
遊戲的好玩程度亦是取決於創意為主

我想說的是
推動次世代遊戲開發技術更普及
才是需要下資源去做的事
而不是推出中世代的加強主機

這才會有利於玩家



5. State of Play 整理


雖然State of Play是PS平台的發佈
但當中亦有作品其實是跨平台
即是Xbox玩家亦會玩得到
所以為大家整理這些遊戲的名單

The Callisto Protocol
木衛四協議

( 12/02 )  


整個感覺很像Dead Space
因為真的由Dead Space的制作人主理
一樣是第三人稱驚恐射擊遊戲
一樣是滿滿嘔心的太空怪物
以及滿滿的血腥肢解畫面
可以理解成Dead Space的精神續作


預計於2022年12月2日推出
暫時預訂畫面只有PS4及PS5版
但本作是同步全平台發售的
只能說連預訂都可獨佔
我真的是醉了

Tunic


相信Xbox 特別是XGP玩家
對Tunic都不會陌生
相當優質的動作冒險遊戲
將於9月27日推出於PS平台
Xbox平台的玩家
則是早於3月Day 1 XGP
有興趣的朋友直接在XGP可下載~

Eternights

( 2023 | 繁中 )



雖然官網沒有寫出來
但有玩家巳DM了官方Twitter
得到的回覆是本作最終會登陸Xbox及Switch
所以本作實際上是限時獨佔

其工作室Studio Sai是獨立開發者
創辦人是玩完女神異聞錄
果斷辭職投入遊戲開發
所以看到本作有相當JRPG的味道


本質是第三人稱地城ARPG
講述在末日背景下主角
與其他同伴如何求生的故事
當然故事中還有戀愛要素
可以進行約會以解鎖動畫及技能


模組中等/人設不錯
動作水平以獨立作品來說很好
在動作之際又有約會要素
遊玩性應該會很不錯?


這個妹子最好!!


男主如果有日語配音
請找梶裕貴配音吧ww


因為制作人是女神異聞錄愛好者
期待他會投入什麼樣的熱情到遊戲中~

Street Fighter 6
街頭霸王6



很多人期待的作品
格鬥遊戲的名系列


本作會有開放世界的元素
開放世界時的畫面不算出色
未知開放世界會佔多少重要性
但至少可以與路人一言不合
戰個痛!!!



過場及格鬥時是不錯的
特別是有種街頭塗鴉的色彩感
我自己是看得很開心的
但春麗的外觀顯然是怕了言論吧


另外新預告中亦加入了即時評論
日語及英語旁白會即時按玩家動作
作出類似電競比賽的旁述
增加玩家的對戰氣氛
這個我認為會很不錯

預計2023年推出
Xbox/ PS / PC 平台都有

Resident Evil 4 Remake
惡靈古堡4 重製版


2023年3月24日
PS / XBox / PC 平台發售
本次發佈會我最期待的作品


我是從Re4入坑的
所以本作我對本作有獨特的情意結
Re4是惡靈古堡恐怖風格
與後期5到6集為主的TPS風格
完美結合的一個作品


這次重製版最大的特色
無疑是更強化遊戲恐怖的打造
更想帶出邪教及其靈異的氛圍

一開始那段西班牙舞曲超正
輕易把所有人的注意力集中


Luis 哥的背影QQ


Ada沒有了旗袍QQ
衣服及人設上應該會延續Re 2
對比起原4代冷靜地暗暗幫助Leon
不知道這次重製版會不會有所改變?

但背影美如畫!!



Ashley 小妹變美了~
可以看到他一開始逃跑的畫面
是剛剛被虜走的時間點?


補一補Ashley的面模
相當有名氣的YouTuber
影片版下次才補


教主有出場一小個畫面


同時從Trailer可見
對Leon如何面對及彌補過去
會有更深刻的描寫

亦很期待基於重製2的互動下
這次Ada 與Leon的重聚
會引發出什麼樣的火花
畢竟逄雙必有ada及leon的傳統
被第8集打破了
拜托一口氣補回來


買!全都買!
___________________________


以上便是今期週報的全部內容


下週有Summer Game Fest
我很想像日本獨立遊戲展一樣
即時看完便出文及片
但考慮到13日又有Xbox展示會
應該蠻困難的ww

對於新遊戲的公佈
我總是興奮不已呢

以上

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