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日誌2022-06-05 12:16

【心得】航海王:海賊無雙3

作者:祭JAPAN

【ワンピース 海賊無双3】
類型:動漫主題無雙、可雙打
屬性:粉絲向、前作經驗集大成、良質運行優化
總評:極度推薦



遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/331600
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/331600

※密集遊玩的時間為2018年
…大約在蛋糕島篇剛結束連載進度
在武士國的篇章快要四年了呀…NKT







經歷過前面兩代系統面均有不完美表現的嘗試
(一代太忠於原作缺乏彈性/能用角色太少/莫名QTE、二代原創過頭)
三代在「原作劇情」、「原創島嶼」各模式中取得絕妙的平衡點
雙邊都能玩得很愉快(些許近似《真三6》體驗感覺)





硬幣系統、高評價取得也變得人性化許多
(二代要S級通關記憶中真的不太容易orz)
(DLC額外的幾關才可能會遇上麻煩,需多挑戰幾趟)



收招後Strikers性質擔當的羈絆系統變得更容易發揮
施展後續效果助力很大,視覺效果上也很爽快
另外因同時影響過關評價,很鼓勵積極使用





就動漫改編無雙類型來說,整體表現是令人滿意的
(傳統無雙過來的,要稍微習慣「沒有跳」的奇特設定)
難度相對前作有簡單下修,超難模式下選對技能依舊爽爽過的程度
我方NPC隊友若能再給力些就更好了
⋯總是莫名需要長途跑腿救援拖累節奏(無雙系列老毛病)





神奇的是對電腦系統要求不大
在舊筆電中遊玩順暢無比(玩時光之帽讀檔要很久的環境)
系統優化部分確實有用心





香吉士的粉絲在遊玩過程會痛苦許多
(只能依賴羈絆大招讓夥伴出招擊破)
島嶼模式中要不遭遇女人太吃運氣了,高手取向







⋯隨著劇情模式的回味,還是覺得早期的海賊王最為經典
單純、無算計、不拖泥帶水的節奏還是比較適合海賊風格


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