小屋創作

日誌2022-06-08 13:18

圖 『 Xbox遊戲人生』06/05 超音鼠與SD高達實機介紹 / XGP 6月上旬更新

作者:mhchan遊戲人生


星日推出Xbox週報專說新聞及專題
星三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲

本週遊戲人生影片


現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~


目錄

1.XGP遊戲更新/簡評

> 本週新公佈XGP
> 本週登陸XGP
> XGP遊戲免費更新
> 金會員遊戲
> 即將離開XGP

2   潛力新作

>  Destroy All human 2
> SD 高達 激鬥聯盟
> 超音鼠 未知邊境

   
正文:

1. XGP 更新


本週XGP新公佈

Warhammer 40 k Dartide
戰鎚40k 黑潮

( 09/14 | 全平台 | Day 1 XGP | 繁中)


知名戰鎚系列的合作FPS加動作遊戲
為何會強調是動作遊戲呢
因為本作在近戰系統上
放了不少心血及心機去打造


本作更由系列中備受好評的作品
終結時刻的開發團隊打造

講述主角群如何拯救
被怪物侵佔的城市
故事由戰鎚系列知名小說家
丹阿布尼特負責


從實機畫面中
可以見到近戰畫面佔了一半
當中血腥度當然不能少
電鋸刀蠻爽的

槍戰上實際手感未知
但暫時以槍聲來說是有點偏弱
希望推出前可以加強這方面的表現
從而加強整個遊戲的打擊感


畫面上感覺不到什麼問題
流暢度很好
黑暗環境上電筒的光影效果很好
人設及模組就配合遊戲背景
粗野狂暴

有不同職業的定位
玩家亦可以自定義外觀/聲音/種族
因為是主打合作的作品
我自己是很期待的!!

有繁中

刺客教條起源

( 06/07 | 全平台 )


定位近代刺客教條作品風格的起源
亦是引發新舊刺客粉絲爭吵的起源
加入了RPG及打寶常見的裝備稀有度


刺殺亦都不再一定可以一擊殺
反而變成鼓勵玩家用不同方法
包括正面對決
甚至有競技場

儘管如此
本作仍為刺客教條打開了新方向
亦為後續好評如潮的奧德賽
奠定了很多很好的基礎


而且本作對男女主的描述我很喜歡
由激情到失去兒子到久別再會
再因為了解到各自的責任
而大局為重而放下感情
但最後仍然是同歸於一個墓穴中
雙方都仍然認定對方是終身伴侶

應該比較少人沒有玩過
但如果你真的是當中的一份子
本作在登陸XGP時會有次世代更新
將可以體驗60FPS的暢快


XGPU會員有相關遊戲物品可以取
有興趣的大大記得不要錯過

Chorus

( 06/07 | 全平台 | 繁中 )


本次XGP陣容中我最期待的一款
本質是第三人稱太空船戰鬥遊戲


操作難上手但習慣後會超爽
特別中後期能力越多
玩起上來會更炫酷帥氣


畫面及戰鬥表現特效
均有著出色的表現
故事上亦不錯
但就是比較傳統的
結合各路人物打邪惡勢力

下期上架後
會附上詳細感想
相當推介一試

Disc Room
碟血空間

( 06/07 | 全平台 )


相當簡單直接的獨立遊戲
玩家要做的就是躲避~
在重重鋸刀幕中生存


款式層出不同
坦白說就是彈幕遊戲
超好玩超推介

突然很想玩東方永夜抄。。。
那些年看別人挑戰免免的紀錄
彈幕簡直美如畫ahhhhh

Spaceline from the Far Out

( 06/09 | 家機及PC )


一款混合了Roguelike 及多人合作
於太空旅程中忙過不停的遊戲
整體玩法就是挑戰不同的太空航線
而每次航線中都會有隨機生成的要素
包括實際路線/目的地/太空災難
/船隻緊急情況/乘客事件等


玩家便要通力合作
共同處理這些突發事件
才能安然渡過這次太空之旅

人物及飛船均可自定義
會是一款很好的party game
上架後會有詳細評測


本週 XGP 新登陸

For Honor Marching Fire Edition
榮耀戰魂 行軍之焰版

( 全平台 )


憑著獨特的戰鬥系統
當年吸引了不少目光的遊戲
很多人會質疑本作還有人配嗎


其實是有的
因為遊戲一直都有季度更新
而且像猜拳般的戰鬥架勢系統
還是有一定的支持者

我與朋友實測多人遊戲
配對速度不算慢
當然不是每個模式都活躍就是


另外本作亦有故事模式
如果很怕與別人對打
其實本作亦有PVE模式
讓你戰個痛~~

雖然對我來說
戰鬥就是要以多欺少ww

Ninja Gaiden : Master Collection
忍者外傳 : 大師合輯

( 家機 及 PC )


經典折磨玩家的動作遊戲
忍者外傳3部曲的強化合輯


系列特色除了有很香的女角
爽快暴力血腥的戰鬥
當然還有勸退無數玩家的難度


我自己是完全沒有玩過忍者外傳系列
作為第一次接觸的玩家
不得不說強化版的畫面及流暢度
忍者外傳2理論上是2008年的作品
但強化版的效果真的很好


動作上則果然是蠻難上手的
容錯率很低很易在連招時被打背
跳牆斬是手殘黨的恩物
我第一集的boss就是跳牆斬才勝利

忍者戰鬥的行雲流水感
在遊戲中完全發揮到極致
特別是第三集中連招再接大招
一瞬間在很少血的情況下
逆轉反殺兩個敵人有夠爽的


而且本作的血及斷肢真的不再省
敵人斷了肢還可以追擊你
怎麼辦?
遊戲鼓勵你血腥地繼續送它一程

只有二三集有繁中
整體是值得嘗試的強化版
可惜這半年我對難遊戲的限額巳用盡
可能稍後才慢慢玩吧qq

Knockout City Season 6
閃避球特攻隊 第六季

( 免費遊戲 | 繁中 )


如果有看週報的朋友應該會疑惑
這款遊戲不是上週才離開XGP嗎
我當時亦很疑惑EA自家的作品
為何會突然下架呢
原來是變成免費遊戲


本質是第三人稱閃避球遊戲
3v3下可以透過不同道具
以及投球方法來增加變數
甚至還可以把隊友當球
使用迫擊炮大招

遊戲是好玩的
但你說值不值當初那個售價
我就有所保留
在變成免費遊戲後相信
有助增加本作在其他平台的活躍度


實測過普通模式秒速配對成功
活動模式則不太有人玩
需要到美台區下載
然後可轉回港區遊玩


Tell Me Why

( 英文 )


雖然本來巳在XGP中
但變了免費遊戲所以重提一下
微軟第一方的高質互動式
電影敍事遊戲


故事講述一對雙胞胎
如何探索及重整過去
因為兩人對過去的認知相當不同
當中充滿著不安/秘密/遺憾及創傷

畫面及人設很好
有很多物件及小故事
加深玩家對整個世界觀的投入度


唯一可惜是沒有中文
微軟是將本作於Xbox及Steam平台
供全部人免費下載
以支持同志月

XGP 遊戲免費更新

Lonely. Mountains Downhill Misty Peak DLC


我很喜歡玩的單車遊戲
就是簡單地踩下山波
但當中的路線及技術變化大
對玩家臨場反應要求高


操控手感很好
極度推介一試
新DLC會有新挑戰及賽道

SnowRunner 4k 60 FPS 更新


就是更新支援4k60fps

同志月更新



- 最後一戰無限新增彩虹名牌
- Forza Horizon 5新增彩虹塗裝
( 2009 Pagani Zonda Cinque Roadster )

Minecraft 免費冰河世紀DLC


- Minecraft與動畫電影冰河世紀合作
- 加入電影中的眾多名場景
- 亦會有獨特的收集任務
- 當然還有超過30款的角色造型
- 在今日開始至7月31日均可免費下載


金會員遊戲

Aven Colony
( 6月1日至30日 | 簡中 )


Project Highrise: Architects Edition
( 6月16日至7月15日 | 繁中 )


Super Meat Boy
( 6月1日至15日 | 英文 )


Raskulls
( 6月16日至30日 | 英文 )


當中Aven Colony最為期待
是一款模擬經營城市類遊戲
而Project Highrise則是經典的
摩天大廈模擬器

XGP 即將離開


今期離開的作品中
都是上架了一段很長時間
Limbo及Darkest Dungeon好玩
但如果你推介的話我會選
經典復刻的百戰天蟲
可以趁下架前與朋友懷舊懷舊

2. 潛力新作

Destroy All Human 2
( 8月31日 | 繁中 )


瘋狂外星人回來了
講述它帶著探測許可証來到地球
但母艦卻被KGB滅了
所以被迫與人類合作復仇


本質是第三人稱射擊遊戲
本作繼續有各種外星武器
激光炮/不明飛行物/洗腦等一應俱全


而且可以大幅度破壞建築物
包括各個著名地標等
物品破壞的效果很好


因與人類合作
甚至可以操作人類角色?
另外本作特設二人分屏合作
不適合與兒童一起遊玩


前作中惡趣味相當多
但遊戲不是那種爽快無腦殺
而是可以體會人類惡意的遊戲
遊戲內容長度不足亦是缺點之一

希望新一集能在以上地方
作出相應的改善吧

SD Gundam 激鬥聯盟
( 8月25日 | 繁中 )


我最深印像的高達遊戲
一是PS2年代的Z高達
一是SD系列的戰棋遊戲
SD高達系列的動作遊戲我就沒有玩


講述有神秘機體造成破史現像
所以玩家需要進行if歷史的破史任務
以及重現經典的正史任務
才能夠修正歷史
( SD高達好像經常都用到這設定 )


玩法上可以一支小隊三個機體
多人遊玩模式下亦是最多三名玩家同隊

暫時大招動作流暢度都可以
收錄的作品亦很多
但未出先有DLC同時又有素材及設計圖
希望到時侯機體不需要農或課得太辛苦吧


會有大型MA登場
但不知可否使用黎


能夠見到作品重現歷史名場面
當然是有相當的吸引力
但除了這點外
暫時本作未有太大的吸引力
加上我自己不是高達粉絲
所以觀望為主

Sonic Frontiers
超音鼠 未知邊境
( 2022年假期 )




超音鼠的最新作品
我對上一款玩超音鼠的作品
巳經是回到平面橫軸舊年代
以及任記的一系列運動會遊戲
顯然我不是超音鼠的資深玩家



當時我聽到它做成開放世界
第一個想到的問題是
如何在開放世界中表達其高速的移動

看完實機Trailer後
我認為制作團隊是做到的
由慢步到加速到高速再二段三段加速
那個速度感及音效表達得很好
完全有那種自由狂奔的感覺

不過高速移動的另一負擔是場景載入
可以見到trailer中高速移動是有小量場景
未能夠及時載入的情況
加上Trailer中的場景普遍都是較荒野少建築
不知正式作品這方面表現會否受限


另一個我蠻深刻的是
以前玩超音鼠用關卡的加速環
會有快到畫面跟不上的效果
Trailer中有一段沿牆向上走的設計
在經過加速環後亦有同樣的效果
一瞬間畫面是跟不上的
這點我很喜歡


實機畫面有時侯有點卡
但相信是IGN上載影片的問題
畫面及地圖設計是自然美麗的

遊玩方法上參考了荒野之息
應該會有大關與遺跡互動/探索及解迷


動作上可以用快速空中攻擊很帥氣
亦可以在地上畫圓圈攻擊敵人



不過Boss戰的示範感覺不強
另外動作終歸有種
既不爽又不強的感覺
暫時這方面的表現觀望

但開放世界作品是難以用Trailer判斷
因為有好的畫面/動作機制/音樂
但開放世界如果空泛沒有足夠內容
仍然會令遊戲失敗

暫時IGN7 分鐘的實機中
對遊戲實際的目標機制著墨不多
所以較難判斷這方面的表現
但至少以Trailer中呈現出
“超音鼠”這點
我還是會相當期待本作的
————————————————

以上就是今期遊戲人生我全部內容


我想吐嘈Apex商店
都沒有出現出現蘿芭的外觀…

狙擊精英大家進度如何?
應該不少人通關了吧
有沒有誰成功陰了其他玩家ww


我下週準備太空戰爭了

以上

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