小屋創作

日誌2008-04-05 00:47

.hack//G.U. TRIOLOGY

作者:瀨葉

拿了藍光版回來,我第一片藍光影片就這樣獻給了.hack(炸)。

剛開始看介紹的時候,有點擔心TRIOLOGY會是小說版的內容。至於為什麼會擔心?因為小說版(濱崎先生說那是遊戲版劇本的原型)本身是個比遊戲晦暗許多倍的故事,不像遊戲在深沈的黑暗心理層次外頭還罩上一層輕鬆的、光明的、正向的思考方式(比方說シラバス跟ガスパー)。小說版也有更多逸脫出「The World是一個網路遊戲」這個大前提的部分。雖然真的要做不是不可以,而且理由我也說不上來,但我真的不太希望看到TRIOLOGY是那種內容。

然後,我看到了影片。

它的處理模式,介於小說跟遊戲中間,有一部份很像遊戲劇情的濃縮版,也對某些東西有完全不同的呈現手法,比方說アトリ。
我的朋友看過之後的感想是,TRIOLOGY的目的是拯救オーヴァン、跟挽回アトリ。基於這個理由,原本不喜歡アトリ的人(我知道搖光派很多,事實上我自己也偏愛搖光)看這片大概不太容易產生共鳴,大概。
不過,我卻覺得,整段影片當中表現最精彩的、設計最美的,卻正是那個被AIDA感染的アトリ暴露內心黑暗面的那一段。從潛入她的內心世界、到實際上面對她、到把AIDA驅除出去使她恢復正常,那一段整段都相當精彩。
而關於其他的部分,我有一點點慶幸畢竟不是完全跟著小說走,又有一點點遺憾它濃縮得太過精簡。九十個小時的遊戲要做成九十分鐘的影片,或許我是不該要求太多;不過憑著CC2的技術跟寫劇本的功力,照理說應該可以做得更漂亮才是。
真要說有什麼感想,那就是我意識到了松山洋先生到底有多愛那個鏡頭。
那個ハセヲ對著アトリ大發脾氣、吼著「這些根本什麼都不是,只是由程式數據資料構成的仿冒品!這是一個遊戲,在這當中最真實的東西只有我們玩家而已!」的那個場景。
我很早以前就知道松山先生很重視這個景,不僅是因為他自己在訪談中說過,還是因為遊戲裡、小說裡、還有TRIOLOGY,對於這一幕的描寫幾乎如出一轍,完全沒有什麼變動。

還有,對了,我對PARODY模式給予高度讚賞。
特別是アトリ那一段,實在是太精彩了(炸)。搞不好比本篇還要精彩(飛逃)。

如果要我用一句話總結感想,那我還是把老話搬出來吧:


小洋洋,你去死!

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