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日誌2022-06-19 01:36

Re:KMS-Ep4 創世解放完畢

作者:⍣賴賴⍣

Re:KMS  -  Ep4   
創世解放完畢
(2022/3/12 ~ 2022/6/19)


1.等級

職業排名- Luna排名第三、全伺服器排行32 (不包含RB)


也是盡量保持原本的速度持續累積經驗,目標280
預計會在Ignition 6/30開放之前完成
目前練的圖+個人跑法=
雖然最高可以搜到的跑法可以到16XX
可是我覺得我這個跑法優點是很無腦,更方便長時間練功


解放前的能力值
因為解放之後差距很大所以先錄了個影片做紀錄
基本上這裝備就是我Destiny之後的裝備,足夠打困7




2. 裝備

多了兩件裝備
深淵帽子300E

深淵帽子的行情一直都很貴而且很少貨,
主潛能27%配22星照理來說應該250以內就可以買,
好不容易蹲到一件300E的我就買了,不然都太貴,也蹲不到30%的,
附加是三排攻擊,雖然很多人不看好攻擊力,市場也是
但是我自己計算的結果攻擊力還是十分強力的,所以屬於CP值較高的屬性
所以這件300E這樣看也算划算
另外航海頭因為大家都在解放了所以換下來一堆,即使22星好潛能,價格也超低



支配者299E
同樣也是因為附加攻擊力導致市場價格偏低,
這件裝備實際應該可以值350~400E以上,很多33%配附加傳說雙排的也是贏不了這件
剪刀次數剩2是唯一的缺點,但其實高檔位裝備,只要不要是剩1次,其實差不了多少

全解放創世武器6/3入手

解放人數比例

利用我上次方塊大包裝囤的方塊 (3/2開始囤),
150黑方+390綠方共271E

洗了總共=
149個黑
87紅=額外買的
393綠

附加跳框花了大概350個才跳,有點以為要不行了
還好跳完很快就洗到雙攻還額外給一敏
總花費是271E(大包裝)+30E紅方
剛好300E左右

成品=

星火是T1攻擊(或叫T7,就是最頂的那個)
還好有額外給不少主屬,所以這會比T2攻配上10B還要強,就留了

主潛能停在40無、60B,因為我三武沒無視,所以武器如果也沒有無視的話,無視大概是88%
實在是太低了,這個40無視是必要的,附加也是賽到2排攻還額外+DEX%
寶珠的部分因為要用武公所以放棄了T1潛能,(少3%物攻或者是7%B傷)
武公還剛好開到敏捷的,雖然只有+7,但是因為要填收藏所以每一個寶珠都很珍貴
如果我此刻開到別種屬性以後開到敏捷的話會超尷尬

舊武器在2019用288E購入,現在擺的價格是239E,
過了這麼久,神祕武器大崩盤加上解放潮,還依舊能賣很多錢,價值利用MAX


另外解放後也確定規範4已經不是最強效益,反而武器泡泡大勝利
(是以精靈來說,其他職業請自行判斷)

上次自己的試算就先得出的結論,是正確的
(舊圖)

現在武器洗好之後全身物%總和是+178% (278)
不含武公開規範的效益=> 378/278 = 1.359
有開武公再開規範的效益 => 1.3246
武器泡泡的效益是=> 1.364

而且武器泡泡有個極大的優勢就是會吃伺服器卡BUFF的延遲 (規範有被設定會立刻消失)
實際秒數都能逼近20秒
所以武器泡泡傷害贏、秒數贏、還多了可動性
規範已全面被擊敗

另外一直很想實測實時傷害的佔比
用戰鬥數據只能看到技能佔比,而且在有多小怪的場合會失真,很不方便
雖然對精靈遊俠來說只要單看三技四技就能略知爆發的輸出比例,
但還是去做了實時實測如下

武陵之森 大型木頭人測試


困難真希拉 實戰

測試方式很簡單
木頭人就是錄了一段180秒完美輸出的影片,再回看影片的戰鬥測量輸出數據
按照10秒為一個單位紀錄
就會長這樣

而真希拉實戰也是看錄影回放
利用現在新增的Boss剩餘血量功能(更新間隔大約1秒,很即時反映的速度)
就能知道每10秒一單位的Boss剩餘血量=等於知道自己的輸出血量
挑的時間是第一段進場爆發的最完美時機,
而且滿狀態配合普力特4層進場配創世我基本上完全打滿傷害沒在閃
入場開爆發的時間是29:30 (剩餘時間)
結束測量的時間是26:38
共170秒左右,因為精靈卡的緣故所以我即將有第二波爆發所以就只能記錄到這
中間跨的收割時間是2713,也在我技能最少的階段,剛好沒啥輸出,
所以我認為這個測量的條件是偏差最低的實戰數據

當然想要更有趣一點,可以再去針對不同的BOSS都做一遍數據
因為不同的BOSS爆發差異還是有不少,
像史烏的話看似是爆發類型,實際上平A比重超高 (當然也跟實戰輸出程度有關)

得到的結論是10秒綁王的期間 有三技+四技就能打將近52%的總輸出
而爆發強化期間內的總輸出更是佔了71%
實屬非常可怕的爆發能力,透過這個測量可以更準確知道爆擊強化的效益
藉此去評估傳授或戰地的取捨
而10秒的數據也有利於去計算天使傳授 加持%的效益 (雖然我還沒有算,效益怎麼看都不會太高)
不過如果哪天有選項能額外提升加持%的話,不訪也能利用上 (農場or活動技能)

3.BOSS

解放後的實戰表現提升超大,而且死亡數也降低很多

解放前後打王的速度大概是
史烏6~7分->3分半
戴米安7分->3分半
露希妲13分->10分
威爾23分->19分
真希拉18分->13分
頓凱爾17分->12分
戴斯克17分->12分
而困8綠水靈我是解放後才去挑戰單吃,時間目前是17分半


目前解放後最佳道場成績=63樓
靠活動雙BUFF才突破,如果沒活動的話我估計最高只能到62,解放前是60
所以解放前後對我道場的成績好像沒有提升到那麼多 (還是這其實已經很多了我也不清楚)
但是實戰表現是非常驚人的進步

水路BUFF加滿,最高9121分


4.今後的計畫

終於達成解放
當初說目標是無課金解放,很少人真的當一回事,就連自己都覺得目標太遠了
雖然在台版看來這成就可能也沒什麼意思
但在韓版傷害低很多的情況要真的solo威爾跟真希拉還是很難
尤其我是全無課金,身上這些裝備22星配傳說的基本每件都要300E (24000台幣+)
就算以我現在的賺錢速度,也要持續農至少30~50天才能湊一件 (日平均收入5~7E)
平日上班,回家也是繼續拚,經驗值、賺錢收益 都想辦法提升到效率最大
農了這麼久,一點一點慢慢累積
聚沙成塔,最後還真的達成了

之後本尊裝備的提升也是持續會進行,不過接下來換的部位都是綁死不能再交易了要慎選
現在再往上提升的目標比較沒有了 (老黑solo、賽連、卡洛斯?)
但最終還是想要把裝備全部換完達到完全體,
預估到時候的主屬可以到6.5萬差不多就是完全體了。
除了漆黑我暫時先觀望以外,應該會先把黎明2SET弄出來
至於要不要直接買33%的主潛能我覺得還要再考慮
之後還要把航海防具都換成神秘防具,星火跟星力增幅超大,CP值高
而且現在價格也越來越低廉了,基本上就相當於2018~2019在買的航海22星裝備
不會太貴

而等級升到280之後就會暫時停止刷怪
刷怪也是主要的收入來源,所以到時候會轉爬塔,期望的收入是更高
除非臉黑
而且爬塔會比較輕鬆,休息關卡都能及時中斷,不用像打怪一樣蹲兩小時才算可以休息
每日排程大概可以從4小時刷怪降成3場爬塔+混四分身,對我來說更輕鬆
不然身體有點吃不消了


原本打造的6隻強力分身,考慮要加開到12隻,(一天打兩隻)
隱月、幻影、狂狼、亞克=史戴等級
虎影、阿戴爾=混四等級
按照CP值來看,史戴檔次的成本實在是太高了
全裝備附加10攻+被動核心60Lv+主動10幾等以上,總主屬超過1.5萬打史戴都還是很慢(總時間40分以上),但是40分鐘這樣就不太划算了,盡量要壓在30分鐘以內會比較好
目前只有利用本尊寵物裝備的英雄團職業能達到1.5萬主屬30分內全打完

反觀混四的成本,
全裝備10附加+被動核心40Lv+主動7等,總主屬1.2萬就能打得很快了(總時間30分鐘以內)

所以會先利用活動打造成混四分身,有額外資源的話會集中某一隻讓他盡可能強化到史戴的30分鐘檔次
雖然結晶價格砍了超多,但是按照時間和投入的成本去計算,混四分身仍然是整個遊戲內賺錢速度最快最划算的一種方式 (另一個是爬塔)
滿180個結晶量就可以停了

期望值計算
爬塔= 1小時1.41E  (一場算1小時,價格根據當下市場行情)
滿楓幣打怪=1小時1E   (含核心) (需要楓掉裝成本,但是優點是升等)
混四分身=半小時9400萬=1小時1.88E   (需要成本)
史戴分身=半小時1.89E=1小時3.78E   (需要更高成本)



這邊順便介紹一下轉換器,今年才普及而且重要性其實很大的東西
目的就是把特殊加成的屬性用一個標準合併進主屬上面

(特殊加成指的是:攻擊力B傷無視爆傷加持、降CD帽子等對傷害有重要影響可是無法反映在主屬的能力)

大家應該知道現在比較統一的比較方式就是說主屬,
雖然說這個方法比起看表攻還要準確很多,但和實際表現仍然有非常高的差距
有無穿漆黑套(B爆傷高加成)、裝備星數(大幅影響攻擊力但屬性增長很少)、雙爆單爆手
聯盟能力值、內潛等
都是極重要的能力可是主屬不能有效反映實力
所以轉換器就誕生了
建構的邏輯大致上就是依職業不同會設計專屬的表格,
按照表格他可以確定你的攻擊力淨值,還有按照職業基礎數值和基準去做統一化的換算
例如:職業B傷基礎只有100%,可是填入的B傷有500%
他就能清楚地知道你有400%B傷是額外多出來的加成,不管來源是什麼,就當作是外部加成被轉換進主屬 (轉換後的主屬會增加),其他特殊加成亦同

至於換算的基準(人為定義) 我也不清楚,不過只要大家都用同一套表格,基準一致就可以方便進行比較,也就達成了轉換器的目的
因為有太多影片和數據都是未經轉換的主屬,很多時候挺假的 (故意壓低主屬,但是B傷不壓低) 所以一旦轉換後就會比較貼近真實
要注意的是,這也是人工建立的算法和基準,像是CD帽子的效益或是弓箭手爆擊強化的效益,也是被人工設定好的標準,但是離實際值還是會有不少落差,所以並不代表這就是最準確的工具,只是相對來說更為精確而已

inven常常有個機甲戰神常常PO一些打王或道場的超高規格數據,他主屬只有39999
讓人跌破眼鏡
如果不知道換算的人一看就會以為機甲戰神根本是OP到外太空了
結果被人換算之後是六萬多主屬,接近七萬,可見壓得多可怕
建立了職業的虛假形象(過強 或者是過弱),
對於大眾看法的改變還有官方參考的依據,都是很不好的行為
轉換器的普及讓這種 建立職業虛假形象減少了非常多,也讓更多數據的呈現更為真實

但基本上裝備沒有太高檔次的玩家是不需要去弄轉換的
有漆黑以上的裝備才會比較有差別。
我的裝備算是攻擊力較高(所以主屬會低),且22星很多,換算之後也只是從5萬變5.2萬而已。
另外這個轉換器也能轉換台版的數值(畢竟只要參考基準是一樣的都可以參考)
而萌獸等終傷加成會反應在表攻,即使沒有終傷欄位可以填,也會被當作額外的攻擊力被反映進主屬,
上次無聊幫台版朋友換算了一下,帳面主屬4.9萬結果轉換完是7.5萬
以韓版來說現在能到7萬以上的玩家都是鬼神到不能再鬼神的土豪型玩家
主要就是源於高攻擊捲、滅龍、培羅德高B無、高爆傷、萌獸終傷 (但不能計算武公寶珠)
以上 是給有在參考韓版打王影片的台版玩家一個小參考概念


雜圖

跨伺服器相見歡



























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