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日誌2022-06-21 02:36

《秘境探險》初篇電影與系列遊戲,對談淺論

作者:赤紅時夜


自電影回首遊戲

  原作遊戲秘境探險初代,便是取自未知海域這樣的標題打造出一趟由尋寶獵人、海盜與野心家,以及一座未知島嶼構成的舞台。隨著舞台的迷霧不斷推進,可以從大航海時期殖民時代的遺跡建築窺見此地曾有過的風光。

  然而這座島的秘密也同樣隨之殞落,覆滅與黑暗彷彿是這座島的詛咒,在這一切人去樓空的破敗海岬中,主角群闖入了一場致命且驚心動魄的冒險,最後稍有收穫且凱旋而歸,看似單純卻又時刻充斥著緊繃以及危險的轉捩點,讓人難料這趟神秘島嶼的冒險究竟會如何收尾?

  至於電影版的秘境探險,則不同於自標題出發的初代遊戲,而更是以遊戲系列作的鋪陳作為一部新展開冒險的篇章。
  包含著主角兄弟的設計以及與師徒情誼、同伴的勾心鬥角,甚至敵對陣營則展開了更複雜但顯得獨立的人設,雖然有意要將對立線表達的立體,卻還是弄得過於招惹。

  遊戲初代就是一部相當單純的尋寶冒險,而在之後的旅途則加入更廣為人知的驚奇傳說以及顛沛流離的冒險傳記,不過對比遊戲的載體與電影的優劣,也確實電影難以重現這部經歷八個小時的瘋狂冒險,包含打不完的敵人與異於常人的猛獸,上天下海的功力更是驚艷全場,創造出秘境探險無與倫比的視覺體驗。

  這或許會更好奇的問,如果秘境探險本身就是將電影遊戲化,並且更為驚奇且旅程滿檔,那麼重回電影的感受,又是為了甚麼?

  必然就是電影的受眾群,如果一個招牌能夠活用並且擴充到各大影視媒體,而非獨載在單一媒體上,尤其論至今電影的受眾群體仍然大過遊戲玩家,就以普遍度來說,反過頭進入電影是作為推廣也不為過。

  一個哥倫比亞的流氓,以及一個窩在紐約的雅賊,可以感覺到就連經歷在兩種載體上都有了不太相近的呈現,而後電影版確實仍製造出精彩的橋段,如夜店穿插的都市解謎,以及在預告中大放風采的空中海賊戰,這些視覺與想像都相當有趣的體驗是沒有愧對秘境探險的震撼度。

  只可惜在某些細節上仍未能展現出這些寶藏與事件的呈現,結合度稍嫌薄弱流於一趟奪寶賽,而遊戲中的秘境探險,總是能在尋寶的終點前再度將未知的寶藏呈現的五彩繽紛,不論是它的神秘、威脅,事件的反轉以及作為盜賊的取捨,都讓這趟賽事越是接近終點,仍能出人預料。


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