小屋創作

日誌2022-06-23 22:02

《Steam》新品節試玩69款遊戲體驗的超簡短心得 (追加額外4款)

作者:小助手≠小觸手

這次的Steam新品節有些特別,看到許多之前募資的遊戲和其他感趣的遊戲,紛紛在新品節更新內容與新增試玩,為此特別將兩款存在於硬碟吃空間怪獸遊戲移除,用新品節眾多試玩版塞好塞滿!

左列一排下來都是Steam新品節待玩的遊戲~

※沒中文的基本上是蜻蜓點水,以試玩體驗為準,沒抓到重點或精隨請指正,會再回頭玩玩
※只評可以正常進入遊戲並按進度遊玩,(X)標示為遭遇當機或暫不推薦
※正式版可能會有差異和改善,僅供參考



The Spirit and the Mouse Demo
放電勞贖(X)蒐集物件的電完成指派任務兼跑腿,有點平淡的玩法,純英文版,劇情似乎能挽回?

Too Good For School Demo
募資其中之一,城市互動相當少,只有一間商店和特定區域找小混混打,雖然更新加入不少要素,但僅僅看得到卻用不上的程度

希望正式版上市前能改善些

Loopmancer Demo
光看標題直覺是不喜歡的動作類Rogue,因為陷阱設計往往比敵人要來得強大,陷阱若在對的配置下搭配敵人,簡直是惡意的存在~

遠近距離有爽感,聽到最多無疑是中文配音敵人固定那幾句「幹O娘」「操O媽」「我的手」,另外UI圖示有點多

由於過程快節奏不拖泥帶水的關係,不至於讓人完全討厭

You Suck at Parking Demo
行駛在各種設計精良又鬼畜的地形,找位置停車玩法挺新鮮,但固定視角駕駛操控車輛方向需要花時間習慣~

尤其是像這種時間等同耗油量,在油箱見底、停車或倒退便結束的限時玩法下,不斷重複地在跳台或加速下停車失敗,尋找合適操縱感是一件讓人氣餒又受挫的體驗~

如果可以切換視角,應該能繼續玩下去

Last Command Demo
看似貪食蛇,實際閃彈幕,寬鬆的擦彈機制讓遊玩節奏變得重複且冗長

Passpartout 2: The Lost Artist Demo
沒有前作侷限在地點作畫,人物可自由行動如街頭創作,還能接NPC委託獲得酬勞

不過移除擦除工具和重作功能讓創作有些吃力,要習慣一下

Naiad Demo
操控不直覺,由於無中文理解關係,視覺上有點衝擊

Touhou Fairy Knockout Demo
踩踏妖精的腦袋瓜獲得勝利,玩法頗有意思但移動妖精上操作不太靈活,打BOSS戰更明顯

The Tarnishing of Juxtia Dem
頗滿意的類魂遊戲,較令人詬病的是蓋過人物全身的噴血和衝擊特效,瞬間很難看敵人出招做應變,被圍攻基本死

Quit Today-Demo
混戰中處決有無敵時間,看似一些出招後硬直的動作,但實際玩下來沒多大問題

Melatonin Demo
打出完美判定有些嚴苛的音樂節奏遊戲,搭配畫面有如玩節奏天國般鮮活

Zombies and Keys Demo
憑一己之力拳爆喪屍,取得關鍵物品閃人,搭配畫面表現和音效有一種吸引力

Corpse Keeper Demo
榮耀戰魂

WASTE Demo
古早遊戲傳統「任何人事物都能殺死你」

Zombie Groove Demo
靠打節拍擊退喪屍的音遊,建議漏拍不要太多次(音樂大多為韓國歌曲)

Contraband Police Demo
很像第一人稱的Paper, Please,只是要做的事很多
除了做一般身分驗證資料是否有誤以外,還要車輛搜查、貨物清點、購買工具、駕車護送或追逐邊境犯、送交違禁品…等等,勢必要開車,問題是很暈,關引擎熄火才能看地圖,另外追逐犯人最好緊盯跟上,否則容易跟丟導致今日遊戲結束重玩

車損、查緝表現會秀在結算上,有時會持槍械去指定區域和敵人交火

Grand Theft Gato: Vice Kitty Demo
貓咪GTA,接收其他貓貓委託任務,執行只有貓才能辦到的事

Time Bandit – Part 1: Appendages of the Machine
與現實時間連結,劇情似乎有潛力的倉庫番

Onlinesparkler Demo
在日本各地沿靠海岸,點燃線香,輕鬆愜意

Cult of the Lamb Demo
音樂很洗腦的邪教羊,討伐BOSS建立起自己的邪教集會處,收眾多教徒讓勢力變壯大

Anger Foot Demo
凡事都靠腳腳的快節奏抒壓遊戲

踹門邊使出斯巴達式踹,爽快!

Nine Sols Demo
募資項目之一,赤燭難得出,有動畫
漫畫式過場的動作遊戲

有些吸引人的人設與背景,以及類隻狼戰鬥系統,以及不會讓人感到煩躁的BOSS戰,體驗下來不拖泥帶水,已預購兩份(含公仔版)期待正式版上市

HYPERBLADE Demo
可以把它當作是俯視版SUPERHOT,差別在於主角只有一把刀,以及沒有限制想放就放的子彈時間

行進的滑行姿態有如玩彈珠台

Undead Pixel Monks Demo
參雜日式與大佛風格遊戲,耐力消耗頗快,墊步固定向後無法任意左右閃避,感覺普普

Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune Demo
滿滿的有血咒之城:暗夜儀式的影子,中間有開飛船擊破隕石的玩法

試玩有兩位角色能操作,玩起來算流暢

Kokoro Clover Season1 Demo
看似以早期動畫表現手法,用集數推動遊戲進度,有些新奇的作品

Extra Coin Demo
在虛擬世界中開啟另一人生,結識他人,將自己培養成為街機鬥士

劇情似乎讓人期待,但網球對戰操作詭異,打到會懷疑人生

SIGNALIS Demo
黯淡無光的畫面表現,回到當初玩初代惡靈古堡般恐懼

Earth's Shadow Demo
以為是一款玩家扮演「終極戰士」為主的射擊殺戮動作遊戲,中規中矩(劇情精彩?)

IN HEAT: Lustful Nights Demo
不知道是恐怖生存類型,進去才知是瑟瑟版不獸控制午夜後宮

The Courier Demo
島嶼郵務士,探索島嶼四處送信很有趣,但騎單車跳躍容易落水很囧

Outcore Demo
和自己作業系統互動式玩法挺新奇,小畫家解鎖那裏不投機點會卡住~

雖然教學關卡製作有些簡陋,但對話和過場內容很鏘,到底吸了多少???

Master Key Demo
薩爾達小狐狸版,比起這款更推薦大家去玩TUNIC

Shred & Tear Early Prototype Demo
一款以快節奏區域清怪的闖關玩法的遊戲,不過目光都放在女主角那火辣身材(有拍照模式)

由於我方有穿裝甲身形較大,鏡頭拉不遠加上快速移動下,導致在戰況中無法摸清場地全貌以及自身所在位置,玩起來一整個很混亂(是說開頭就激凸這樣沒問題嗎?)

Glimmer in Mirror Demo
有一點聖靈之光的氣氛,還可以小期待一下

Raid on Taihoku Demo
整體都蠻期待正式版的成果,女主角走好慢啊…起初以為支線買香蕉劇情,留下的香蕉皮是要做二擇一的,其實自己想多了,那是獨立出來交付

只是萬萬讓我沒想到的事是,錯過後便無法讀檔解

Midnight Fight Express Demo
除了劇情讓人期待以外,它的人設背景與玩法不免讓人聯想到瘋狂麥斯+蝙蝠俠

結算畫面可存GIF,至於自訂人物服裝與收集要素,或許會在同一關農很久拚人品金牙

Alaskan Truck Simulator Demo
似乎不是只有送貨那麼單純,還要模擬學習在阿拉斯加中各項生活技能

還未接上方向盤試駕,但初期體驗還算可以

The witch of the Ihanashi Demo
背景直接挪用現實照片做渲染效果沒問題麼???

Destroy All Humans! 2 - Reprobed Demo
建模比前代更細緻,玩法變歡快,唯一感到困擾的是破圖當機及對話部分

明明只有一個選項卻還要玩家手動點選繼續對話

The Misanthropic Girl Demo
日式遊戲似乎喜歡將內部空間做大有如廣場,人物肢體動作過於死板僵直

探索&即時戰鬥玩法,整體還可以接受

GOODBYE WORLD Demo
由每關的解謎推進劇情,講述遊戲開發者的心路歷程~

劇情帶入感深,希望正式版不要翻車

Touhou Blooming Soul Demo
動作遊戲苦手,難度階段練手用

a pet shop after dark Demo
試圖深入打破第四面牆的小品遊戲?以為遊戲結束了嗎?

當你想玩時,它還不給玩呢,請你離開

Thunder Ray Demo
掌握好動作就能一直狂扁平A對手的拳擊遊戲

Curse Crackers: For Whom the Belle Toils Demo
以女摔角手為主角的橫向卷軸闖關遊戲,動作如摔角手般行雲流水,遊玩節奏流暢得不可思議

The Ruins of Vagastia Demo
除了主要被觸手給糟糕福利以外,它是款很一般的迷宮探索

Moon Farming Demo
等不及星空的玩這款解解饞吧?

Spirittea Demo
存在需要切換視窗化再跳回全螢幕才能支援手把的技術問題,待正式版解決

在充滿日式風情的異地小島的生活模擬,乍看以為玩到星露谷

The Heroes Around Me Demo
風格和畫面和近期一款即將上市的遊戲極為相似,除此之外也只能期待劇情有什麼出色表現

We Stay Behind Demo
FOV拉幹爆遠,似乎深怕玩家不懂得看風景多麼美麗

對話有分歧選擇,故事劇情似乎能引人入勝

The Outbound Ghost Demo
受紙片馬莉歐啟發,主角為鬼魂的RPG冒險遊戲

Curse of the Sea Rats Demo
手繪橫向動作冒險,場景互動提示不明顯,操作不怎麼靈敏

Last Time I Saw You Demo
夢裡見到幻影的記敘類遊戲,暴風雨來臨之際所發生的異變究竟是?

好奇接下來劇情進展

Frogun Demo
手持青蛙,深入遺跡尋找少女雙親的3D動作遊戲!

每過一大關後會打BOSS,操作還行的話可蒐集全金幣和石板

與勁敵競賽闖關讓我有股重溫超級瑪莉歐64,與烏龜賽跑既視感

Ghost Song Demo
等了很久的洛克砲銀河戰士惡魔城,提示有點少某些地方會卡關,待...正式版


(X)Hammer of Virtue Demo
無言的物理效果,教學關果斷放棄

(X)Disruption Demo
怪異的動作捕捉,謎樣的傷害與瞄準判定

(X)Catastrophe Demo
比Demo還不如的半成品

(X)MENOS: PRECURSOR Demo
早該看出這是拿現成模組素材,拼拼湊湊成的狗屎爛蛋

(X)Bad Way Demo
有著各種生草動作模組和易死設定的偽秘境探險

(X)Ninja Soul Demo
放小地圖擋畫面,有隨機必殺技、時間到才能開的寶箱...等等,影響遊戲節奏的要素

需要將該區域怪清到100%才能打BOSS是致命傷,重點怪很分散,時間浪費在繞圖&找怪清

(X)Chinese SimpleLife Demo
難怪正式版只值NT$13(打折價)

(X)Fech The Ferret Demo
收集型平台跑酷,色彩鮮豔般錯誤跳出

(X)Zoria and the Cursed Land Demo
設定完人物素質點後發生跳出錯誤

(X)Windmills Demo
格檔有趣但攻擊單一,怪太分散來回跑圖過程不是很有趣

(X)Hiboka Demo
操作極為糟糕的逃生遊戲

(X)Graduated Demo
不能存檔的生活模擬

(X)GRUNND Demo
對話選擇取向的點擊解謎,沒有提示難以深入了解



Steam新品節遊玩紀錄(紀錄會隨時間經過系統自刪,想看盡快XD)


另外說一些其他非新品節的Demo額外試玩心得




Radical Relocation
一款搬家靠自己的駕駛遊戲,基本在考驗逆天堆疊與限時載運技術,只要載運過程物品落下、損壞、超時,即失敗

玩過喜歡趁夏特入了正式版,結果試玩版跟正式版體驗差超多,共同缺點:字體爆炸小

另外試玩Demo沒中文,無法換車載,且沒有完全支援手把;到正式版則是有中文,可換車載,完全支援手把

The Darkest Tales — Into the Nightmare
通過滿是針刺陷阱的平台跳躍關卡,比打BOSS小紅帽還要命。那是一本連旁白看到The End,都不禁吐槽的扭曲童話試閱書。

它的「必要戰鬥技能」需要推進劇情關卡才能個別解鎖...身為一闖關式遊戲,地圖沒有複雜結構以及類銀河戰士惡魔城要素,實在不能鎖技能

舉例來說試玩第一章,沒有衝刺閃躲玩起來很囧(躲敵人攻勢只能選擇跳開或保持雙剪刀距離攻擊)到第二章才解鎖衝刺閃躲,沒有解鎖前的一些地形針刺陷阱,根本考驗極限跳躍

Jack Move: I.C.E Breaker
在一對多的戰鬥下,雙方都有機率打出MISS,覺得驚訝~實際上它沒有設定「命中率」這玩意兒...

雖然聽來吹毛求疵,但關鍵時刻沒打中,當下感受是:「戰鬥靠運氣,運氣看實力,勝負看人品」

Blind Fate: Edo no Yami — Prologue
能利用主角Yami自帶系統的聲音、熱源、血跡感測器,找出隱藏物件、現敵人於無形外,還能在與敵人交戰過程中,不斷連斬後用「弱點攻擊」一閃打出高傷害(使用條件如隻狼體幹值打崩的忍殺、施展架式如居合斬)且敵人韌性很高,要活用好弱點攻擊…

好理解的比喻是將感測器看成三把不同屬性的刀具,用哪把刀砍人比較痛?還要注意自己使用刀背還是刀鋒砍?

另外遠距可擊暈敵人,接著給予終結技。由於有彈藥限制的關係,遠距攻擊設計變雞肋,給予QTE終結技還不如砍出弱點攻擊來得有效率…

想吐槽的部分,同一畫面上敵人數量少且有禮貌地一個個上來跟主角對砍,公平對決麼?

以下為「弱點攻擊」「終結技」展示(已加快倍速),過場表現酷似漫畫家岡崎能士的筆下風格,很喜歡


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