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6月23日部分更新資訊
- 新增主線第12章第一話,會有新的城鎮地圖和市場交易板
- 新增在第11章地圖出現的地圖寶箱,另外因為新的公會任務數量太多會延遲一個星期左右推出
- 雙劍五階技能
- 修正對boss附加「出血」時此異常狀態無法正常運作的問題
- 降低boss的暴擊率和暴擊傷害
- 未修正前對boss和小怪附加狀態時的效果一樣,但本來設定是對boss上狀態時的效果會比一般再低一點
- 調整對怪物附加異常狀態「詛咒」時的效果
- 召喚公會團隊戰boss前會先顯示等級
- 減少非戰鬥時使用消耗類道具後的冷卻時間
- 調整使用雙劍時部位破壞的計算(會計算副手屬性)
- (PC版) 按住Ctrl時顯示可以使用的家具
- (PC版) 增加滑鼠指標固定只在遊戲畫面內的設定選項
- (PC版) 刪除戰鬥時情緒動作的顯示
預計在7月開辦的活動
- 7週年紀念活動
- P:連同遊戲開發的時間也差不多有九年了,20多歲的團隊成員也已經變成30多歲了,我們(P和枕頭北側)也已經踏入30歲後半了w
- 夏季活動:盛夏貝殼+潛水+活動任務復刻
- PC版潛水的時候可以按F5隱藏2D顯示
- 活動最快七月底推出也會有新的活動裝備,但因為8月會更新主線,工作進度會很緊湊所以推出新活動任務就有點困難了
- 去年下降了貝殼的掉落率但來不及增加新道具,今年趕得及的話貝殼的掉落率會恢復正常,一定等級以上的小怪會改為掉落貝殼上位互換的新道具,
- 增加公會團隊戰的新boss「震厳キマイラ」
其他
- P:想提升主線更新的頻率,和往年一樣7-8月份的檔期比較空,希望在這段時間追回進度
預計在2022年實裝的項目
- PvP競技場
- 最快7月會開放測試,需要雙方參與的人數都比較多的PvP(?)
- PvP做不到的東西會研究以後在GvG推出
- 提升掉落品的價值
- 增加史東迪實驗的關卡
- 增加公會團隊戰的boss
- 募集公會成員的告示板
- 釣魚
- 粉碎者四階技能&魔導具專用技能樹
- 最快在8月或9月推出
- 粉碎者技能樹除了增加四階技能外也會調整巨人烈破的內容
- 魔導具專用技能樹最多開放至四階
- 題外話同時也在研發新的魔法技能和巫師技能
- 寵物系統的調整和新增功能
- 在研究提升寵物等級上限,調整合成費用的計算公式也在審視階段,但因為部分負責的的成員也在兼顧PvP研發工作所以…
- 卡牌遊戲的勳章
- 其他