《獵魂》是一款第一人稱射擊遊戲,加上角色扮演遊戲元素和牢固的敘述。玩家使用的是摩根·余角色,這是一名在有許多敵意外星人的太空站上的人類。
玩家可以選擇某些余的特質,包括性別,以及玩家所做的決定會影響遊戲的故事。玩家要控制余來收集及使用武器和資源以抵擋在太空站上的外星人。
根據創意總監Raphael Colantonio所說,該太空站將會是完全連續不間斷的,而不是單獨的關卡或任務,有時要求玩家回到他們之前已探索的區域。
玩家也能夠在零重力下的太空站外面移動,並尋找連接太空站各部分的捷徑。Colantonio還表示,外星人有大批不同的能力,玩家的角色可以隨著時間而獲得,這樣的外星人有能力模仿日常物品,例如一張椅子。
根據首席設計師Ricardo Bare所說,遊戲將會有多個結局,結局分為兩個主要敘述結構,要依靠玩家如何與太空站和倖存人類的大體上互動,但是Bare說會基於特定的事件而有「許多的小組合」。
故事
《獵魂》發生在1963年美國總統約翰·甘迺迪於暗殺襲擊中倖存下來的架空歷史。
作為總統,甘迺迪將更多的資金投入太空計劃,使其蓬勃發展。被人類在太空的活動所吸引,許多不同的物種組成了一個外星人部隊,統稱為Typhon,出現並開始攻擊地球。
美國和蘇聯聯合起來打擊和捕獲Typhon,他們在環繞月球運行的軌道上一起製作了太空站Talos I,以作監禁Typhon之用。
隨著時間的推移,這個太空站被不同的團體,幾個不同的裝飾從復古未來主義到裝飾藝術而成。美國最終完全取得所有權,並在監獄區的頂部建立了研究實驗室以研究Typhon。在太空站上的科學家和Typhon之間發生災難性的事故後,美國便關閉了這個計劃。
幾年後,TranStar公司收購了這個太空站。隨著神經科學的進步,他們能夠利用和控制Typhon,然後研究牠們的生理機能來創建Neuromods,這可以重組人類的大腦,給他們新的能力,包括超人類。
TranStar從地球上Neuromods的銷售中獲得財政上的成功。遊戲設定的時間大約2032年,TranStar進一步擴大了太空站,為花費兩年時間在太空站定期往返地球之間的工作人員製造合適的生活區。