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日誌2022-06-28 18:19

日本一《void* tRrLM2 ();》試玩版心得

作者:Neroute

 
日本一SOFTWARE公司將於6/30在PS4/NS平台發售Rogue-like DRPG《無菌飼育箱2(void tRrLM2(); // Void Terrarium 2)》,遊戲接續前作the End(1)的劇情,講述看護機器人、工廠AI以及最後一名人類───少女托莉可(TORIKO)在人類復興計畫騷動結束後的故事。
對於前作故事有興趣的板友可參考拙作
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4674802
 
遊戲於日前推出了有著專屬獨立劇情的試玩版,為了慶祝與托莉可相遇紀念日,工廠AI提議要模仿過去的人類一樣來場慶祝派對,於是張羅的任務又落到我們的主角───看護機器人身上。
 
相較於前作,《無菌飼育箱2》在生態瓶的箱庭系統與迷宮探索系統上都有著長足的進步。
 
這次玩家製作的物品不再只是生態瓶中的單純擺設,有些物品有著改變生態瓶內「氣氛」的功能,在試玩版中,當玩家在生態瓶中擺放繽紛的氣球與彩帶後,生態瓶內的「氣氛」就會變得歡愉,同時生態瓶內的BGM也會變成較為溫馨的曲目。
 
 
除了氣氛系統以外,這次生態瓶也導入了種植與溫濕度系統,只要在生態瓶中擺放特定的物品就可以改變生態瓶中的環境,不同的植物需要的生長環境不同,只要在適合的環境下埋下種子並澆水照料就可讓植物順利成長收成,但要注意的是,適合植物生長的環境不一定適合托莉可,推測應該會有特定環境下觸發的特殊獵奇病症。
 
在迷宮探索系統上,最大的改變應該是導入裝備與熟練度系統。
 
在前作中,主動技能的獲得主要是靠升級時的好禮二選一來獲得,但在《無菌飼育箱2》中,或許是參考了隔壁棚《食屍者的冒險飯》的設定,不同類型的武器有著各自的熟練度,當熟練度經驗累計到一定程度就會提升該類型武器的熟練等級,熟練等級提升除了提高裝備該類型武器時的額外加成外,還能夠學會專屬該武器的主動技能,等於每種武器會有4個專屬的主動技能,算是改善了前作主動技能多而無用的問題,而每次升級的好禮二選一拔除了主動技能只留下被動技能供玩家選擇,或許可以期待有更多元的Build構築。
迷宮內掉落的裝備也有了等級之分,等級越高的裝備性能也就越好,增加了每次拾取裝備的期待感。
 
這次在迷宮探索上也新增了”路線”選擇,以試玩版為例,當玩家踏破居住區4層後,會出現大地圖讓玩家選擇前往新的「沙漠」區域(請不要問為什麼避難所機器人會生成極端氣候地形這種不解風情的問題,問就是遊戲需要。),
這樣設計的好處讓迷宮探索多了一層冒險的感覺,但相對的就非常考驗製作人對遊戲流程安排的手腕,然而從試玩版來看這點是令人感到不安的。
 
以本次試玩版的整個流程來說,玩家需要先踏破4層大小的居住區迷宮3~4次取得資源製作派對道具,這時會開啟種植黃色花朵的任務,而從種植到收成需要踏破4層居住區迷宮前往沙漠區域2次,途中又會觸發托莉可罹患氣球病的事件,需要種植「再生草」來治療該病症,然而再生草的種植環境條件與黃色花朵不同,兩者無法同時完成,所以玩家必須再次踏破4層居住區迷宮前往沙漠區域2次來治好托莉可的氣球病。
 
以前作來說,因為每個迷宮都是獨立的,只要將任務放在不同的迷宮就可以降低玩家的重複作業感,但在本次2代試玩版中,好不容易刷了3次居住區解完任務開放新的地圖,卻因為居住區迷宮是個中繼點,想要前往沙漠區域解任務就得再從居住區迷宮開始,對玩家而言,心理上就像是被迫多跑了4次舊迷宮一樣,希望正式版能夠加快區域開啟的節奏。
 
 
 
遊戲招牌的獵奇病症在試玩版中一樣展現了日本一特有的惡趣味。
當機器人回到生態瓶時,發現托莉可變像顆氣球一樣圓滾滾地飄在空中,
見狀,工廠AI診斷托莉可是罹患了「氣球病」,一種體內產生大量的氣體,使身體如氣球般稱起漂浮在空中的疾病,即使將體內的氣體卸除,膨脹的皮膚也不會復原,唯一的辦法是種植名為「再生草」的植物,利用其枝蔓將托莉可像繫氣球一樣繫起來,如此再生草便會解析托莉可的身體構成,並在氣球托莉可內部生成一個新的托莉可,接下來只要用針戳破氣球托莉可,一個全新完好如初的托莉可就誕生啦。
 
……當一切就緒,工廠AI將針交給機器人,命其戳破氣球托莉可。
 
.
.
見機器人遲遲沒有動作,工廠AI急了。
工廠AI:「請不要吊人胃口! 準備好了嗎? 我喊預備~,你就動手喔。」
工廠AI:「預……」
機器人:(戳)
工廠AI:「嗚哇哇啊啊啊啊啊啊───!」飛濺的鮮血染紅了整個生態瓶……

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