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下一款遊戲RPG"Project Pure Fantasy"開始開發。

渺羽 | 2022-06-30 04:35:37 | 巴幣 3220 | 人氣 406

大家好,我是還沒死掉的渺羽。

雖然應該不少認識我的人應該不少人都知道我在《與怪物戰鬥者們》完成後的一段時間,
已經在著手開發下一款遊戲目前稱其為「Project Pure Fantasy」的作品,就和我一開始稱呼我的與怪一作為「五芒星與蛇」一樣,只是個代號,要在整體故事開發越來越接近完成後才會有更正式的名稱。

出於一些原因,我想我不會再以SCP基金會宇宙為主題製作更多遊戲,這與我自身的意願無關。
目前遊戲仍在雛型階段中,不曉得還要製作多久,但可以預見的是它會和與怪會有很大的不同,

首先如同其代號相同,這是一款「純奇幻故事」,而非《與怪物戰鬥者們》那樣奇幻與科幻混合的世界觀,科幻要素會基本看不見。

其二這是個我原創的故事與世界觀,而不是基於SCP基金會宇宙再創作出的世界。

其三是《與怪物戰鬥者們》這一遊戲我個人作了很多保守的作法,因為不敢挑戰而刪減很多想法,而這款Project Pure Fantasy將會有更多大膽的設計:包含技能學習系統,海量的自選職業,海量的技能,更多的同伴,更多的武器選擇,目標是玩家的主角從種族、性別、職業、配點都可隨玩家自行選擇,儘管平衡度已經可以預見會因此一團稀爛。(畢竟連我很喜歡的Dragon Age系列平衡性也是在某方面一團稀爛,我不認為我比得上那些專業人士)。

但一款遊戲的重點不見得是平衡性,尤其單機遊戲更非如此,而我的目標是給玩家更多更客製化、更加角色扮演方向的遊玩體驗,這也是我玩很多RPG時會最讓我感到愉悅的部分「多樣化與客製化,以及build」,而不僅僅是劇情而已
尤其是施法者,他們可學習的法術會非常非常多,在我看來武器庫多樣化才是施法者最強大的武器。

更多同伴,包含混亂邪惡的同伴

但還是會有東西與與怪一作相同與相似,就如「施法者的定位」會比較相似,在與怪一作中我方施法者偏向純粹輔助,在Project Pure Fantasy中施法者還是有類似定位,儘管他們將會變得更適合輸出,但也能輔助,目標是一支「奇幻瑞士刀」,他們幾乎可以做任何事,因此可以作為隊伍中的司令塔去協助整體隊伍的作戰。

關於輔助的功能的相同之處,我貼一些測試畫面舉例一下,「毀滅重擊」是目前全遊戲中設計殺傷力最強的單體爆發技能,也是「野蠻人」職業的終極輸出技能,傷害有夠高,或許日後會削弱。

但這邊可以展示一下施法者在遊戲中的作用,這是毀滅重擊在施法者輔助前的傷害:
5304,在RMMZ中已經算是相當大的數字了。

這是毀滅重擊在施法者後輔助前的傷害,具體來說是上了腐蝕狀態將切割屬性傷害*1.8,然後在戰士身上附加Buff:「牛之力量」,讓他的ATK*1.2,於是就打出如此誇張的數字了:
12,853,這就是法術輔助後的效果。

可能如果施法者和戰士的在通常情況下殺傷能力各是5比5,一個專精單體殺傷一個專精群體殺傷,但施法者如果放棄靠自身殺傷,而將自身的力量放在輔助於戰士的話,這個戰士的5就可能變成10甚至20,我的遊戲也會朝這個方向去設計。

目前最頭痛的反而是盜賊的定位,戰法牧賊,戰可打可坦、法可輔助可打、牧可輔助可治療,阿賊呢?賊的定位目前看來非常尷尬,預想中工具人成分很高,或許應該把他們設計成靠高敏捷先牽制敵人的職業。

另外,這是構想中的奇幻故事女主角的模樣,她的基本設定給朋友看了朋友一看就知道這是「渺羽的典型女主角」wwww,有可能是我過往斷頭的遊戲蒼的傳奇的莉莉夏2.0,都是傲嬌貴族,雖然我覺得兩人的個性與經歷都差很多,而賽琳伯爵的地位也比莉莉夏高很多,天啊不論男女我真的都超愛傲嬌貴族角色的。


9月18日更新內容:


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萌新玩家
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2022-07-01 22:44:04

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