MOD的排序大原則優先順序如下
*.esm以及esm標籤
*.esl
*.esp
即表示如果你如果有個*.esp被標籤上了esm標籤,那該esp的排序會被強制丟到*.esl的上面
好比
Skyrim.esm
CCxxxxx.esL(創作俱樂部,同時帶有esl和esm標籤)
GORE.esp(明明只是個*.esp,但作者硬是要標上esm標籤,導致會被強制排在普通沒有esm標籤的esl前面)
def.esl(普通的*.esl,強制排在esm標籤後,和普通的*.esp前面。這個的排序弄亂可能會導致物品ID錯誤,存檔無取讀取)
ABC.esp(普通的*.esp,強制排在純*.esl的後面。只要在*.ESL後面就算他帶有esl標籤也可以自行隨便拉排序位置)
基本上你用MO2去排序mod不管是創作俱樂部還是一般另外下載的MOD,是無法違背上面的大原則的。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
底下右鍵點SkyrimSE.exe選內容→詳細資料
可以看你現在的遊戲版本是多少
遊戲版本1.5X,這個歸類為SE
遊戲版本1.6X,這個歸類為AE
遊戲設定的語言請設定為英文,然後自己安裝大學漢化(MOD)
簡單的mod安裝和管理工具
或是另外比較多人推的mod管理工具MO2
現在MOD的檔案格式有分「*.esp」、「*.esl」。
MOD的說明頁面上有標註esp free或是ESPFE的「*.esp」,以及「*.esl」是不記入255個esp格子數的。
前者可以隨你任意擺放順序位置,後者是不能自行調整順序的。
有一點要特別注意,假設你某個mod「藥草a」是使用esl版本,但是你在上次存檔中這個mod的esl排序是放在mod排序的第55個位置。
你在離開遊戲後多安裝了一個新的mod,也是抓esl版本的。但是你安裝好後卻排到了排序55號之前,導致「藥草a」的排序被擠到57,不在原本存檔中登記的排序55號。
這樣可能會導致甚麼問題呢?答案是「進遊戲讀取了該存檔,直接崩潰回桌面」
要避免這樣的問題,有使用esl版本的mod,排序順序請盡量別變更到。有使用其他esl版本的新mod,請直接排序到舊的esl版本的後面去。
基於上面提到的esl排序的問題,建議使用mo2。
圈起來的那個是備份,左邊黃色那個是讀取。
基礎的mod和建議安裝的BUG修正
修復這些東西
魔法效果條件:
浮點錯誤會逐漸阻止魔法效果的條件更新。魔法效果運行的時間越長,這種情況發生的頻率就越高
移動速度:
玩家和非玩家角色的移動速度只會在他們的移動類型改變時更新。
語音體驗:
當以物易物時遊戲在計算語音經驗時忽略了結界的價值。這意味著在出售大部分價值來自附魔的物品(例如長袍和法杖)時,您將獲得很少的經驗。
語音體驗:
當以物易物時,遊戲會在計算語音體驗時忽略堆疊中的項目數。這意味著當您出售一堆 100 把鐵匕首時,您只會獲得出售 1 把鐵匕首的經驗。
有安裝沒安裝,在各種動作的動畫的讀取上速度會差非常多。安裝前你可能進遊戲要等他讀取動畫等很久,人物動作卡卡的或是直接卡成大字形。安裝後這煩惱直接消失了。
後接這篇