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日誌2022-07-09 17:28

Frostpunk 末日風雪地蒸氣龐克

作者:謙謙

[steam](https://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/)  
[巴哈姆特](https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=30926)

## 遊戲背景
開發商:11 bits studios  
發行商:11 bits studios, Merge  Game  
發行日期:2018/04/24  
平台:Windows/Mac/playstation/Xbox one/Android/IOS  
圖片來源:steam商店

## 前言:末日風雪地蒸氣龐克
這是一款主打困境生存的資源管理遊戲。在氣候變遷之下,整個地球被冰天雪地覆蓋,流離失所的人群只能靠同巨塔般矗立的發電機生存。玩家扮演著人群間的領導者,必須指使工人到各地搜集資源,請工程師研發科技對抗氣候,派遣斥侯去遠處探索,簽訂法律並迎合民眾的需求。盡可能地儲備夠多生存物資活下去,並撐到暴風雪過的那天
(圖片:崩潰的文明,末日風龐克類型經營遊戲)

雖然遊戲採即時策略,但是可以暫停,也可以加速時間,手速不快的玩家也能輕鬆駕馭。該遊戲主要機制在於分配人力和資源管理,算好碳消耗和滿足民眾提出的大小需求,是一款燒腦的策略遊戲

## 遊戲玩法
* 資源採集:在冰天雪地覆蓋之下,玩家必須建立起幾座工作站,例如「收集站」——收集煤堆、廢木材推、鋼堆;「鋸木廠」——砍伐附近木頭獲得資源;「食堂」——將生食材做成可以食用的食物。收集足夠的煤炭,準備木頭、鋼鐵建造更溫暖的建築物,儲備豐富的食物給底下的人民,是領導最基本的工作
(圖片:溫室可以產生「生食材」,面板下方可調整工作人員分配)

* 生病治療:在又濕又冷的環境,你的人民非常容易生病,受病之後若沒有妥善治療,很快就會死亡。玩家必須建造幾處醫護站或診所,讓生病的人們接受治療。如果醫療能量沒能及時救起病人,就得分出更多工程師照顧病人,隨即拖垮整個經濟,這一點也是玩家必須在遊戲中時刻照顧人民健康的主因。

* 溫度:在遊戲中,為了應對氣候變遷,每一個建築物都有屬於它的溫度。玩家一開始得收集煤炭啟動發電機,使人民不至於暴露於寒冷的街頭。隨後在研究站研發室內加熱科技,或是建造隔熱性更好的房屋。請小心,持續迎來的暴風雪如同這遊戲的魔王,每週持續下降10度攝氏溫度的日子,一再挑戰玩家的經營能力。
(圖片:各建築物的溫度圖一覽,注意人民的身體健康)

* 人民的幸福:玩家所帶領的人民有兩項重要的幸福指標:「希望」和「不滿意」。取決於玩家給予勞工的飲食、居住環境、工作場所狀況。有時人民還會有額外的要求,若是能夠好好地迎合大眾,則會受到人民的信任,大幅提升希望和降低不滿意度。但千萬不要許下做不到的承諾,否則一但跳票,不信任感引來的懲罰也是相當昂貴的
(圖片:飢餓的人民發起了訴求,好好思索再考慮要不要接受)

* 簽署法令:作為領導者,你能夠自由地訂定居住地的法律,例如超時加班、僱用童工、開設鬥技場等等。有些法律能夠加快資源收集的效率,有些則能夠提升人民的福祉。但是別指望人民對你百依百順,若是簽署了不符人心的惡法,引起人民的反感,就要面臨被當作昏君,被人民推翻的風險
(圖片:法案的科技樹,逐步改善殖民地的法治吧)

## 劇情(小雷)
在主遊戲之中,玩家總共可以玩到四個不同劇情的故事,以「新家」這一故事舉例,玩家將扮演流亡的領袖,一邊派遣斥候探尋外界,一邊整頓好身邊的物資,期待遠方大英帝國將拯救這群受苦受難的人們

在發現萬首期盼的「冬日之家」也被殘酷的天氣擊垮後,你的人民分隔成了兩派,一派堅持向外去尋找倫敦,一派則由你領導,在此地建立一個新家

在民心浮躁,衝突越演越烈的情況下,你想盡辦法說服大家留下,希望團結的力量能夠戰勝天氣,以及戰勝被折磨得快要發狂的人性。最終,玩家究竟會帶來幸福還是毀滅,決定權就在你手上了

(圖片:雖然貧脊,但是仍有希望)

## 遊戲評鑑
### 優點
* 遊戲挑戰性足夠:正如上頭所言,本遊戲最主要的遊戲機制就是蒐集資源對抗日漸寒冷的天氣。在難易度方面,可挑選為劇情玩家設置的最簡單難度:天氣一如既往地溫暖,民眾都非常和藹可親。最難可挑選生存者模式,不僅無法暫停,民眾全部都是刁民,氣溫還會跟你開玩笑似的直線下降。在破完三個劇情下的生存者模式後,筆者認為該遊戲的生存者模式挑戰性足夠並且有趣,歡迎熱愛動腦的玩家嘗試

* 深度劇情:你可能將在這款遊戲中簽署數條在現代社會中無法容忍的法案,在極端的環境下,你可能需要有些工程師長時間加班,並讓兒童工作。到故事後期,也許面對日益不滿的民眾,你會需要一批私人警察,一座監獄關押意見相左的公民。遊戲包含了些許政治教訓,搭配上細膩的文字描述和一件件平民小故事,儼然一部結構完整的小說,若是喜愛政治哲學的玩家,希望這款遊戲能感動到你

* 美術和音樂設計優良:精緻而帶有未來科技的美術風格,搭配淒涼悲壯的背景音樂,成為這款遊戲給人的第一印象。寫實的人物畫和3D細節建築物,冷風吹打的聲音、機器運作的轟隆聲、工人在早上8點準時喊工上班,讓你深入其世界毫不突兀。在場景描繪和細節上,FrostPunk絕對是佼佼者

### 缺點
* 可重玩性不高:本遊戲終究是一款劇情向遊戲,在事件和物資被寫死的情況下,沒有太多隨機性因素,因此成功有著高度的復刻性。除非是要解成就,否則重玩幾遍很快就會膩。雖然在DLC中推出無盡模式,但筆者在度完50天的暴風雪之後,剩下的日子都略顯枯燥單調,還是以劇情為主體享受這遊戲比較好

## 結論
除了主遊戲之外,DLC中的《最後的秋天》也相當有趣,不同於主遊戲機制,嘗試從0開始蓋起一棟發電機的任務也讓人興致勃勃。
(圖片:遊戲前傳,發電機起源的故事)

美術和音樂兼具,遊戲內容豐富且設計有趣,挑戰在困境下做一個領導者。筆者在此遊戲中體會到相當大的樂趣。送給喜愛此遊戲類型的玩家

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