你必須造一艘船
- Steam上的一款三消遊戲,個人玩得五味雜陳
- 遊戲玩前兩關就體驗了80%的遊戲內容,剩下的就只是每關細節上的差異。
- 排除掉農田與成就的部份,實質遊戲時間不到4小時。考慮到農田的部份,遊戲時間可增加1到2倍。
- 遊戲有一定的運氣成分,運氣不好會卡關到吐血。
遊戲方法
- 三消:但轉動的方式不是常見的換珠(相鄰的兩珠/圖案互換位置),而是縱向/橫向轉動整行/列的圖案。
- 上方跑動的人物:
(1)關卡變相的時間限制:當腳色位置達到左側最底時,此局遊戲就結束。
(2)人物會遇到不同的情況而停止跑動,需要消除對應的圖案以繼續遊戲。
- 進度:
(1)在一局內完成指定的任務。任務有既定順序且非隨機。
(2)一關內完成所有任務後就會進入下一關
- 造船:
(1)關卡推進到一定程度後,船隻就會自動長大,等同於玩家獲得新的能力。
(2)變相的農田系統。玩家過不了關時,需要去找NPC,花費遊戲內獲得的資源強化自身能力。
極度好評? 來講講壞話吧
- 遊戲內容實際上就是消珠結合少許闖關成份,變化性不大。
- 說明很糟糕,常常不知道東西有啥用。
- 有些任務運氣成分太重,容易卡關。像是要你一局內做出X連消N次。
- 一局時間限制太短。
如果你遇到狀況站著不動,大概經過25秒就會結束此局。這導致:
(1)不合理的難度。根本是強迫推銷農田系統以拉長玩家遊戲時間。從只有9%的玩家可以達成成就"技巧勝過裝備(不強化而抵達第3關)"就知道有多坑。
(2)玩家沒時間整地(有計畫地消珠),無腦連續消珠拼手速反而最重要。
- 開頭給了一些對話,似乎想說些甚麼。但實際上根本沒有任何劇情,連你為啥要造這艘船的理由都沒有講。白白浪費了遊戲各種奇葩世界觀。
- 購買與販賣時:
(1)經常有閃光特效,閃蝦你狗眼。
(2)經常需要連點,浪費滑鼠壽命。
- 多周目似乎只是單純重玩一遍,難度似乎沒差異,還不給你繼承任何強化與資源,浪費玩家時間。
感想
- FxxK you "You Win!",根本是嘲諷。
- 玩之前覺得是遊戲機制很特別的三消遊戲,玩之後只覺得農田真噁心。想要完全強化(劍+杖+盾)需要約9萬$與50塵(DUST),想想看這要農多久,還沒有考慮到招募怪物需要花費的腦力與體力資源。
- 遊戲內幾乎沒有任何手段可以去處理運氣問題(大部分的道具都是應用在與怪物的戰鬥上),這導致有些任務太過於看臉。
- 因為遊戲內建難度不低,如果你不是"喜歡速通"或"專精三消"的玩家,可能會玩得很氣餒。
- 此開發組的前一款作品"10,000,000",看起來內容與本作品半斤八兩。
- 原價雖然不貴,但對比遊戲內容很大一部分都是反覆在農田,讓個人感覺很不值得。建議有興趣的人等打到骨折再買就好。
成就
- 只寫一些比較難的
- 不想農田的話,$、塵等資源可以靠16進位編輯器(有網路版)修改存檔。破關一次後,也可以改ACE數。
*.存檔位置:C:\Users\user\AppData\LocalLow\EightyEightGames\#ymbab\save
Dud/啞彈,在沒有木箱時引爆木箱炸彈
- 很運氣
- 建議累積炸彈數量,等到有2~3顆後再連續發動。
Bigger Hitter/更強打手,一次攻擊造成超過500點的傷害
Go The Distance/奔向遠方,在畫廊中跑800米
- 建議全強化(含怪物招募)都取得再挑戰此成就
- 去酒吧降低關卡難度
- 去禮拜室奉獻祭品取得BUFF。不同祭品組合會得到不同類型的BUFF,祭品數量影響%數(?),20%以上後就很難再提高數值(?)。
- 火球要留著給路上出現複數敵人時使用。
- 很看運氣
Skill Beats Gear/技巧勝過裝備,不購買任何物品到達監獄
- 不強化玩家就破第二關。
- 第二關最後一個任務(跑90秒)可能會卡很久,很看臉。此時一隻怪得打3~4下,通常需要一半的畫面距離。
Ironed out the kinks/鐵打銅鑄,接受安格提的禮物
- 需要Ace 3狀態,也就是該紀錄已通關(重生)兩次
- 第三次重生後須玩到安格提(在花園的NPC)加入,也就是第7關(寶塔)過關,並與她對話2次。