中毒是異常狀態,造成持續混沌傷害。
預設只有混沌跟物理傷害可以造成中毒,毒傷為基傷的30%,等於70%更少。
如果獲得特定詞綴,就可以讓其它類型的傷害,也能造成中毒。
像是劫盜實驗基底的中毒匕首,或一些功能傳奇。
假定所有傷害類型都可以造成中毒,那麼完整的中毒公式為;
※物理傷害的"增減"和"更多更少"對於來自物理傷害的中毒有效。
※元素傷害的"增減"和"更多更少"對於來自元素傷害的中毒有效。
※中毒是混沌持續傷害,"加成"只有混沌持續加成有效 (物理和元素持續加成無效)。
※如果是圖騰/地雷/陷阱/召喚物造成中毒,相應標籤也會有效。