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日誌2022-08-04 17:30

一些實戰後的雲感想唄

作者:衰貓(• ω •)



帝皇龍甲獸:龍型態



實戰後我覺得好玩還是挺好玩的啦
但當初把秒數跟回血問題都想得太樂觀了,強度實際上沒有預想的那麼高

首先本身完全不具備任何回血手段還是有點太傷
龍族牛棚的回血插件多歸多
但只有銅丸向日葵的回血有辦法即時發動,暗源跟最猛的送貨員都必須先洗出來
前期需要即時回血的關卡,龍型態打起來可能都會比較吃力,很容易被有扣%或高攻無視減傷元素的開場高壓婊爛

再來是秒數,雖然可能是考慮到主動固版的高迴轉率才完全不給加秒
龍型態本身也沒有任何進場跳技的能力,在主動跳起來之前這個優勢是不存在的
更別提百萬屠殺也不是什麼都能解、有時候該手轉的還是得手轉
武裝能彌補的也很有限,只能說龍型態玩起來確實相當吃操作


總體來說龍型態算是一個比較看關卡向性的隊長
沒有太嚴苛的開場高壓、關卡裡百萬屠殺能拆的東西夠多,玩起來就會比較舒服,反之亦然

另外一開始我自己在心裡預設的對照組其實是我婆毒龍
心想龍型態這輸出跟坦度的規格,可玩性應該跟她有的一比
但現在回頭看,延秒、回血手段、開場跳技半個都沒有,配套少太多了,作為隊長跟毒龍比起來果然還是差了點



帝皇龍甲獸:龍人型態




之前考慮到他隊長技的受惠對象是選召孩子+水木光
把他當純龍隊長看待感覺怪怪的,所以並沒有在龍族大全更新他的隊長評價

然而實戰過後證明我大錯特錯
龍人型態完全可以被視為一張純龍隊長,可玩性甚至比我原本看好的龍型態更高
詳細就直接看下面的大全編輯環節好了,這裡先不多說




戰鬥暴龍獸(上修VER.)



上修給的 2.15 倍攻+減CD條件放寬比預想的有能不少
我必須承認戰暴的隊長強度在上修後確實達到了足以服眾的水準

近百億平砍、特殊回血、滿卡 23 萬上下的厚血
即便是以純龍隊長的角度來看,戰暴的體質也不輸前面幾個龍族前輩
客觀來講我已經沒什麼理由說他是一張令人失望的龍隊長了


但你要問我個人對戰暴滿不滿意,說真的我還是不滿意
就憑他是第一張合作龍大獎、甚至很可能是這遊戲最後一張合作龍大獎
無論隊長強度或隊員價值,我都覺得完全可以再大方一點

尤其是主動技,我就不拐彎抹角了
我就是希望戰暴的隊員價值能達到當初真嗣拿刀小孩的那種高度
一開始亞古獸主動廢我還覺得沒關係、想說進化一定會救回來
結果MH直接甩了一個零增傷效益還跟毒龍大撞車的破技給我,真是謝了




...

...

...

雲感想結束了,來修一下大全的內容吧
除了上面那三張數碼合作的龍族之外,還有兩張卡的評價是我想修正的



隊長

戰鬥暴龍獸(戰暴)

-優勢
⬤ 雙隊長最大實倍率 2787.84 倍(選召孩子 4181.76 倍
⬤ 雙隊長對龍獸額外 4 倍
⬤ 消種族珠追打最多 5 次,可以視為隊裡的戰暴常態 6 倍界王
⬤ 火心兼隊伍中選召孩子屬性
⬤ 路徑火心添加龍族珠
實血 3.24 倍(選召孩子 8.2134 倍
戰暴直行轉火龍珠,頭尾戰暴至少保 2 組火、更容易達成最大倍率
嚕火回血
防燒
⬤ 無條件破固C
⬤ 首消 ≥6 組珠→選召孩子CD-1
⬤ 暴龍機特性:消耗整條龍刻換解黑白+選召孩子CD-1+全隊追無屬
 頭尾都裝攻次龍刻可以達成永動

-劣勢
⬤ 嚕火回血會被紅綠燈康特
火外屬攻盾,頭尾集傷加上方式以追打為主,戰暴面對火外屬攻盾仍然棘手
⬤ 被動直行轉火可能會有破壞版面的問題
⬤ 基礎秒數相較於當今多數隊長而言較短( 8 秒
⬤ 承上,以嚕火作為回血方式再加上厚血的特性,需要回血時秒數比較吃緊

-簡評
火珠 250%、自身三圍 1.6 倍跟大家喜聞樂見的+C全被拔光了
點燃 4 倍也被換成更看關卡臉色的龍獸種族特攻
純龍戰暴論常態輸出會輸亞古獸一點,面對無法控制、狀態盾或龍獸敵人的時候才贏得回來

血量方面龍族能吃到的倍血也比亞古獸低、不過選召孩子的血量可以拉到 8.2134 倍
以純龍來說即便只有戰暴雙隊長吃滿倍血,通常也能小贏亞古獸一點點(隊員放複製戰暴亞古獸V仔獸會更多)

剩下跟進化前比較不一樣的就是首消 ≥6 組珠→選召孩子CD-1的效果了
組純龍大多以減戰暴本身為主、能讓戰暴更快炸出火心6C版+破2345屬盾

亞古獸進化成戰暴後,整體強度落差不大、但能力上算是各有優缺
進化前能無痛拆高C盾、常態輸出更高,怕的是無法控制跟狀態盾
而進化後雖然拔了不少原有的優勢,但也換來了無痛拆固C更高的基礎倍率以及主動技更多的解盾
戰暴總得來說還是一張可用的純龍隊長



隊長

帝皇龍甲獸:龍型態

-優勢
⬤ 雙隊長 64 倍 x 消 6C 的 36 倍 x 消 20 珠 3 倍=最大 6912 倍實倍率
⬤ 消 20 珠 ➝ 龍型態額外追 3 下+破固連
全兼水木光
⬤ 雙隊長血回 4.84 倍(龍獸妖+選召孩子)
⬤ 無條件 64% 減傷
⬤ 每消 10 珠直傷 100 萬=自帶破隱身
⬤ 殺敵回血 50%
⬤ D3暴龍機特性:消耗整條龍刻換解黑白+V仔獸帝皇龍甲獸雙型態CD-1+全隊追無屬

-劣勢
⬤ 0 延秒
⬤ 自帶的回復能力不足(殺敵回 50% 太嚴苛、直傷吸血連破防都辦不到)
光外屬攻盾,輸出集中在龍型態且方式以追打為主,遇到光外屬攻盾偏棘手

-簡評
有一定可玩性的免費純龍隊長,體質很不錯
輸出方面在現代環境下有著一戰之力,最大 6912 倍的實倍率+集傷龍型態(追 3 下)
還自帶全兼主珠,拉高傷害的同時穩定輸出、也沒有主珠被針對的問題
龍型態本身主動技的 3 倍界王配合集傷特性也可以視為一招大爆發,加上主動本身自帶的減CD跟暴龍機的減CD,龍型態主動技的運轉速度在自己隊裡會非常快

坦度方面龍型態更是可圈可點,雙隊長血量 4.84 倍+完全無條件的 64% 減傷
對面沒無視減傷或扣%基本上都可以站著隨便給他槌

但畢竟是免費卡,龍型態作為隊長還是有著兩大罩門:秒數回血
完全 0 延秒配上嚴苛的倍率達成條件,使得龍型態的上手門檻非常高,只能靠加秒武裝多少彌補
而回血也必須仰賴插件,面對前期需要大量回血的關卡,龍型態打起來勢必相當吃力



隊長

帝皇龍甲獸:龍人型態

-優勢
⬤ 雙隊長 81 倍 x 消 3 種珠的 36 倍 x 消光珠的 3 倍=最大 8748 倍實倍率
⬤ 消光珠 ➝ 龍人型態額外 3 倍+破攻前
⬤ 消 3 種珠 ➝ C數跟ex.C數各 +3(雙邊+6)
全兼水木光心
⬤ 雙隊長血回 2.56 倍(水木光+選召孩子)
⬤ 延 3 秒
⬤ D3暴龍機特性:消耗整條龍刻換解黑白+V仔獸帝皇龍甲獸雙型態CD-1+全隊追無屬

-劣勢
⬤ 脆皮,除了單邊 1.6 倍/雙邊 2.56 倍的倍血以外沒有任何額外的抗打能力

-簡評
優秀的免費龍隊長,雖然隊長技受惠對象指名的是選召孩子+水木光成員
但隊伍的主攻手多數情況下就是龍人型態自己,帶火、暗龍成員實際上只掉一些血回,影響不算大
龍人型態視為純龍隊長是完全OK的

雙隊長最大 8748 倍的實倍率、自帶 3 倍界王、額外的C數跟ex.C數加成、還有全兼主珠
拳頭以免費卡來說非常大顆、爛大街的C數盾也能輕鬆拆
主動技的 8 倍界王配合自帶的 3 倍界王,增傷效益在自己隊裡也是核彈級的

最大倍率的達成條件對比龍型態也更簡單、又有延秒,上手門檻並不高
另外雖然沒有特殊回血手段,但龍人型態有著很傳統的倍回+全兼心
本身是具備一定回血能力的,對回血插件的依賴程度自然也沒有龍型態那麼大

整組隊長技比較大的破口就剩脆皮
雙隊長除了 2.56 倍血外什麼都沒有,以現在的環境來說血量壓力可能偏高
但這點也不是沒有解套的辦法,必要時可以把副隊長換成龍型態
犧牲一點倍攻跟C數換取更高的倍血+40%減傷,抱腿與否就視關卡而定



隊員

龍火爆發 ‧ 彌爾頓

⬤ 龍族唯一抗灼熱 (80%)
⬤ 連續 3 回合的亢奮
⬤ 跨回心轉隊長屬強
⬤ 龍成員每次發動技能都能讓自己跟巴哈 CD -1

-簡評
最大的價值在於連續 3 回合的亢奮,配合隊伍技的減CD可以視為類常駐增傷
拿來擋敵人的頭像狀態、或是搭配華曦讓全隊追異屬也都相當不錯
跨回心轉隊長屬珠的效果,放在煉毒龍這類吃重主珠的隊長裡面也有保障主珠數量的作用

彌爾頓巴哈放在一起更能夠提升巴哈主動的迴轉率
兩張搭配起來可以說是龍族目前數一數二優秀的連續爆發組合

彌爾頓在初出之際
包括我本人在內的多數人都並不看好他的主動技、覺得有愧於他二獎的位置
不過最後時間證明了其隊員價值之於龍隊而言確實是高的



龍族大全已同步更新
2022/08/04更:帝皇龍甲獸:龍人型態隊長評價、鬥暴龍獸以及帝皇龍甲獸:龍型態隊長評價修正、彌爾頓隊員評價修正(A→S Rank)、姆姆隊員評價修正(EX→S Rank)、修正詳情點此

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