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MHR:S 傀異強化附加規則、鎖定亂數方法 11.25 v.13 更新後已失效

番茄 | 2022-08-12 01:34:00 | 巴幣 1100 | 人氣 418

v.13 更新後已失效,目前各稀有度、各鍊成方法的結果彼此獨立
但同稀有度間還是可以互相套用

亂數抽選規則
開啟武器傀異鍊成選項會推進一格
同一顆亂數是可以繼承至不同裝備的
如果 2級孔 (含)以上 升級量超過 1 格,高機率跳過該亂數
同種洞型的裝備,升級結果會相同 (110>311、300>411、411>441、421>442),並非隨機?
參考解包大佬的說明,洞數會優先開放 1 級孔,剩餘點數再由最左方往右開
每個技能、孔、數值增減都有對應的分數 (稀有度越高總和越低),超過上限就會停止抽選詞條
可以透過減項來增加分數 (降低防禦可以多出額外的分數彈性)
分數部分無法控制就不多討論,僅提供繼承方法


一些重要的注意事項

為了避免附加多孔被跳亂數,需要先鎖定目標的亂數到下一格才能確定附加
個人會以 3孔升級 為主,當然所有詞條附加也能用相同刷法
目前僅測試於 R8、R9 裝備,R10是否能套用還不確定
稀有度是否會影響亂數還未確定
技能變動的規則還未確定,目前僅以 3孔升級 為目標
使用 R8 裝備洗出來的詞條,假設 3孔 在最後一條,換到 R10 很可能因為上限的降低而被吃掉
同理用 R10 裝備洗出來的詞條,到 R8 裝備上也會有增加
但亂數實際是一樣的,只是套用到不同稀有度會因為上限而讓最後一個詞條有變動,所以還是建議用 R8 裝備洗,套用時如果目標詞條會被吃掉就往低稀有度的裝備套用

流程

尋找亂數

1. 選用 R8 裝備作為基底
2. 洗到進 loop
3. 當中有 3孔 升級嗎?
4. 有:進到下一階段;沒有:5.
5. 讀檔
6. 跳一格亂數
7. 存檔
8. 回到 2.

鎖定亂數並套用

(0. 對基底裝備再跑一次流程,確定亂數存在)
1. 洗到目標亂數前一格
2. 存檔
3. 強化目標裝備
4. 符合預期嗎?
5. 是:進到下一階段;否:6.
6. 讀檔
7. 選擇較低稀有度的目標裝備
8. 回到 3.

收工

1. 恭喜!

大概就這樣,這邊附上簡陋的流程圖

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