日誌2022-08-18 23:46
【創作雜談】如何寫一篇《遊戲王》類型的卡牌戰鬥小說? (一)工作分配與人物設定作者:RockUser
2022-08-19 21:21RockUser:感謝捧場! 維持熱忱永遠是創作者的最大課題
一人創作的好處,只需要自己同意就能執行,但想的點子就無法跳脫自己的思維。
眾人合作雖然前期容易人多嘴雜,但不同人的意見聽起來也很新鮮,整合大概還是最大問題,畢竟每個人參與的時間不太固定,我也不是主持人,能幫忙的程度不能過於喧賓奪主。
2022-08-20 12:59RockUser:雖然是暗指本本,不過打生存要怎麼輸到脫光衣服??? 我沒打過,這是遊戲規則嗎?
多人創作最難的是大家都有自己想做的事,要如何讓每個人有參與感、滿足所有人的需求、又能讓事情做完,算是一門艱深的學問,現在我已經有點擔心事情做不完...
2022-08-20 14:39RockUser:感覺很消耗體力啊...防具滾一圈就都壞了? 聽起來用得很久了
持續創作並非一件輕鬆的事,小說就更是如此...最怕的還是每個人各走各的路...
2022-08-21 11:01RockUser:原來珀伽索斯當過校正啊! 辛苦了
創作就是要這種把東西完成的感覺,如果沒體驗過真的很可惜!
2022-09-02 11:15RockUser:那個...我其實是暗指本本...
不過輸到脫光的設定,對於支付生命值該如何表達? 自己脫下來嗎?
配件該如何區別,比如外套較厚值1000分,短襪100、過膝襪300,滿那個數值就會被炸開?
還是就單純是被攻擊炸裂、劃開? 類似能影響現實的攻擊?
2022-09-02 11:59RockUser:1.不能穿是被保存在他處,還是單純穿不上去?
2.一開始穿來學校的衣服還能穿嗎? 還是也被保存在他處
這樣的學校還有人願意去讀...是有其他好處嗎? 還是單純就是個設定?
2022-09-02 13:23RockUser:1.這樣看起來每場決鬥都得申請、有人主持(收衣服、給衣服這樣),這也是教師的 工作,或由學生會來主持? 這樣決鬥地點不就被限定在學生會或行政大樓附近? 畢竟決鬥學校很大吧? 主辦人還得千里送衣...
或是都用無人機收送,不過要是輸到剩貼身衣物...收過來保存的衣服會先洗過嗎...
3.輸的時候會失去衣物或許沒問題,但衣服都沒損失、還一直贏的狀態,會拿到額外獎勵或免脫金牌之類的嗎?
2022-09-02 13:44RockUser:了解,請原諒我發出很多問題
我希望所有設定都能盡可能想的周到,合乎情理、富有趣味的進行創作,我想對於讀者和創作者都會是一種享受
一開始聽到會少衣服的決鬥,就讓我想到"脫衣麻將"這類的遊戲,雖然我沒玩過,但這是一種服務玩家的設計;而脫衣決鬥,想必也是服務讀者的設定,但這兩者就有一個決定性的差異
前者的玩家也參與了遊戲,所以能成功讓對方脫衣,是用自己的戰術與謀略爭取的獎勵,並以此滿足性慾、征服慾等,從中甚至能獲得自信
而後者的觀眾彷彿置身事外,兩位少女決鬥完,就一定會有一人要少一件衣服,除非要仔細描述脫衣的場景、少女嬌羞的神態等等,但這部份除了很吃寫作功力外,決鬥過程反而變得沒那麼重要,只對脫衣場景有興趣的人會直接跳過冗長的決鬥去看結果...如果這樣你也無所謂,也不是不能寫寫看