遊戲為了迎接即將到來的半周年,預定在之後追加或改善一些機能,
而官方稍早前公開了,具體的UPDATE內容,這裡作個簡易解說。
ミルハウス的訓練室跟MONSTER室,將追加新的育成要素,並且會追
新增入手覺醒素材的機能。
RANK-UP任務的曜日限制解除,原本的設定是會隨著曜日,來開放對
應的任務,這個限制決定廢除掉,也就是任務全種類開放。而任務內的掉
落素材量跟質也會調整,讓角色育成更輕鬆。
重新評估任務通關條件跟活動形式,目前的通關條件一律為「將敵人
全滅」,往後將追加新的勝利條件。而伴隨新任務的增加,現在的地圖尺
寸,跟過往的活動型式將作修改。
專用裝備的重新評估,專用裝備的能力值設定,會更符合它所推薦的
角色性能。
移動力的重新評估,伴隨新任務跟地圖尺寸的修改,既存角色的移動
力將作修改。我覺得這影響最大,目前移定力2以下的角色,可以說是產
廢,因為光要接近敵人就很搞。
試練之祠的難易度調整,第1階層至第30階層,都是同一種地圖設計,
加上角色初期配置的選項也少,讓戰略幅度縮水。所以一部份的地圖跟敵
人能力將作修改。
其他機能改善:
・戰鬥結束後,角色的技能等級,將會機率性上昇
・敵人的行動、攻擊範圍以及攻擊對象,會以視覺化的方式表現
・戰鬥中的AI改善
・交換所追加一括交換機能
・新角色PU轉蛋的試用機能將改善
・將能顯示直前的轉蛋結果
・追加不同於試練之祠的常設要素
AI的改善也很重要,移動力低的角色,常因為地形跟障礙物的影響,
在原地繞圈,不會選取合適的移動路徑。有輔助技的角色,也會一直放輔
助技,不移動或不攻擊。