遊戲昨天在轉蛋,實裝了三個萬聖節角色,而在闇屬性隊伍,被視為
人權級角色的「リッチ」,這次改以風屬性登場。
Limited版リッチ跟萬聖節版リッチ,兩者性能大同小異,後者雖比
前者弱了點,取而代之的是,輔助性能提昇不少。
雙方的共通點是:可同時對敵我方,施加複數的debuff,我方雖會因
debuff,每回合HP都會減少,リッチ可將那些傷害轉換為HP回復。而她也
可每回合,對全體敵人發動技能傷害。
接著是變更點:闇/風版リッチ的技能持續時間,跟再使用間隔都是
5/8。兩者的奧義效果,都能讓再使用間隔縮短一回合。
而風版的被動技能「ゴーストパレード」效果是:每回合消耗30%奧
義計量表,對敵人發動全體攻擊跟slow效果。由於會強制消耗30%,所以
計量表累積效率低,除非採用金重劍豪,這類重視奧義的編成,否則她很
難發動奧義。而這也表示技能的再使用間隔蕪法短縮,這是風版比闇版弱
的地方。
風版比闇版強的部份是:風屬性角色會隨著受到的弱體效果數量,得
到以下的強化效果。
・1個 將受到回合的傷害,轉換為HP回復
・2個 奧義計量表上昇量增加20%
・3個 攻擊提昇20%
・4個 傷害上限提昇10%
風版可每回合發動1技,而1技附帶攻防累積down,跟強化效果消除。
結合上述的被動技能,她將闇版缺乏的輔助能力給一次湊齊。
若採用技能編成,風版每回合的技傷,可輕易打出700萬+200萬左右
的高數值。下個月初就是風古戰場了,她幾乎可確定能在150跟200活躍。
最後,雖然前陣子的泳裝轉蛋爆死,這次則用20連,就同時抽到萬聖
節版リッチ、ムゲン,以及一個Limited武器,算是取得了平衡。