嗨,
我是興趣使然的遊戲開發者「老奉毊」,
請容我在此分享自己的喜悅。
我跟夥伴「魔王貓」合作的獨立遊戲《案件02:惡靈危機》,
在日本PLiCy遊戲大賽2022獲得了敢鬥賞!
雖說不是很大的獎,
不過這讓我非常欣慰!
以下是我們在大賽中獲得的評論:
「本作是在關鍵時刻擲骰推進的,
讓人聯想起TRPG。
此遊戲有很強的戰略元素,
使你思考自己能接受多少機率,
並非單純靠運氣。
系統很獨特,
但直覺又好懂,
並將教學精心融入故事中,
操作上沒有困難。」
為什麼會說欣慰呢?
因為這遊戲是夥伴跟我在機制上做的挑戰,
我們想把桌遊或TRPG的風味帶進電子遊戲中。
然而結果卻是,
在Steam賣得很糟,
又有不少玩家覺得這遊戲只是在靠運氣……
因此,
獲得這個獎項跟上述的評論,
意味著我們的努力被看見了!
而且我對得獎其實不抱希望,
只是志在參賽,
像我在巴哈姆特ACG創作大賽就沒得過獎,
但還是年年報。
加上我前陣子忙於續篇《案件EX:女友的秘密》的發行跟更新,
結果忘了自己有參賽,
所以收到得獎通知時,
可真是又驚又喜!
發行這款真是累死我了,但現在一切都值得!身為獨立遊戲開發者,
我想沒有什麼比心血被肯認,
還要更讓我們欣慰!
所以就興奮地來分享了!!
感謝大家看到這邊 m(_ _)m