時隔了兩年再次遊玩,本來想說心得接著【心得】彼岸遊境舊文繼續打下去,但實在隔了太久,還是再新開一篇。
這次是從版本3.11回來玩,太久沒玩感覺像是在玩新遊戲XD,所有的dlc也更新完了,也很期待隔了這麼久回來遊戲會有什麼新變化;以為裝備欄會增多,人物會像幻界一樣順暢,結果還是沒有...
但本作的評價有被dlc拉回一點,唯一比較不會有爭議的就是劇情了。
以刀劍的遊戲來說,虛空團隊製作的基本上都還不錯,但也漸漸發現本團隊製作遊戲的”邏輯”,從斷章一直到本作:許多的buff、地圖的風格、小隊的模式等等,都是同個框架和方向,雖然沒有不好,但有時候會懷念失落團隊簡單直覺的操作方式。
遠古使徒:
免費的更新,個人最喜歡這個部分,許多角色都有專屬的故事,而每篇通關都大概只需花一個小時初頭,劇情和所需時間掌握得宜,最喜歡的是賽魯卡的篇章,但不曉得為什麼最後麗茲的篇章卻匆匆草率收尾,記得不到一個小時就結束了。
(唯一死了5、6次的地方,因為本篇通關後直接接著玩,等級和裝備完全沒練,被天使的破壞死光掃到就是直接陣亡...)
異界寶劍:
新增一段支線讓過去的遊戲角色也加入進來,可惜有紀竟然沒有加入,真的很想看看大名鼎鼎的絕劍對上整合騎士的畫面。
令人納悶的是,本作沒有讓他們繼承過去的記憶,理論上菲利亞、紅葉等人也是現實世界的人,讓他們按照亞絲娜的方式加入劇情其實可行,不知道為什麼沒這麼做。
而陪睡和羈絆的支線沒新增他們的劇情,之後的付費dlc也沒有他們的戲份,種種操作覺得與其這樣不如別放他們進來,製作組的想法真是讓人匪夷所思...
Myosotis:
體驗還蠻愉快的dlc前篇,綜合感覺像是加長版的遠古使徒,其中藍薔薇之王和打架祭的篇章讓人印象深刻,還有最棒的溫泉支線。
(學姐真的讚阿,可惜為什麼就是不出個景品或pvc呢..)
(有被穿禮服的愛麗絲驚艷到,可惜這套似乎要用cube抽,沒有直接具現化送給你..)
(最後打冰王這邊也讓人想哭,好不容易削掉不少血,有人來增援後就要重新再打,一來一往記得重打了快五次有吧,不能全部一次一起過來嗎?老天爺啊..)
Matricaria:
dlc後篇,劇情和前篇和遠古使徒有連接,但覺得沒有前篇來的出色,雖然整體感覺是也不差,也有不少其他作品的影子XD,然後熟悉的地下迷宮又出現了,但比幻界簡化了許多,很快就能前進到100層,只是不知道之後的樓層有沒有一樣好前進就是。
覺得劇情某些地方做的不是很好,比如桐人跟洛葛單挑朗德羅賓,最後不知道是怎麼逃掉的,下一幕就是兩人在安全的地方看夜空,實在有點奇怪,而最後朗德羅賓戰也蠻拖戲的,要打同樣的東西好幾次..
遊戲也有二周目的設定,但似乎要花不少時間跑一樣的東西,而且陣亡沒辦法降等級再挑戰,所以就不想碰了,上網補完就好。
(朗德羅賓等人出場的感覺蠻像冥鬥士的,那種壓抑很久終於跑出來的感覺,不只出場,連穿著都像XD)
(你確定這不是英雄王的乖離劍?!)
最後想談談dlc新增的角色:洛葛
老實說雖然劇情已經盡量在鋪陳跟描述了,個人覺得讓他插入桐尤愛三人裡的因素還是有點突兀和不自然,玩起來感覺劇情就算沒加這個人還是能照原本劇本一樣演下去,但讓我佩服的是他的人設,不愧是abec老師,要畫的有野性又要有弟弟的感覺,這個設計實在十分到位。
總結:
(最後通關的等級和裝備,真的是輕鬆玩玩。)
最一開始還在納悶裝備欄沒那麼多可是buff一樣一堆是要怎麼辦,原來這次把一些buff放到裝備上,目的就是要你農裝,但發現任何部位的裝備怎麼打都是那幾樣,一直到Matricaria+才有再變化;玩幻界時還會農到全身神裝神器,但這次實在是不想也沒必要,劇情通過為主。
再來可惜的是動作的流暢度,是新的作品但比舊作差,真的不會照抄也行阿,然後ssc還是沒辦法隨便連,幻界可以重複兩招一直連,這次還是不行,也許可以但也不太想再去研究。
本作的讀取時間也不短,跟jump force有的拼,感覺ps4越來越無法應付之後的新遊戲了...
然後保存方式設計的也不好,推劇情的時候明明存檔點就在那,但都還是要劇情進展到某個段落才能保存,所以某些地方沒過就要從很前面再來,蠻消耗玩家耐心。
總結來說dlc雖然有拉回一點名聲,但是靠劇情拉的,本作基底設計不良的關係,玩起來還是那樣,而下一作的消息也出來了,接著是大戰篇,是更需要戰鬥的篇章,再照這個方式做真的不行,希望製作組能夠改善缺點,再製作出不輸甚至超越幻界的作品。
可惜大戰篇沒有做成我預想的無雙遊戲XD