小屋創作

日誌2023-01-24 11:02

【史上最渣個人翻譯】【こすいもう】うーぱっく実用例_肉まんへの対応

作者:精神有問題的人士

作者:こすいもう
https://www.pixiv.net/users/67582502/

出處:
https://www.pixiv.net/artworks/95927085
https://www.pixiv.net/artworks/96974082

GOOGLE相簿:
https://photos.app.goo.gl/hFA7xeu9suJjbu958

感想:
新年特別版,一次更兩篇哦!

==========雜談時間==========
新年又到了,祝大家新春大吉,身體健康
這次是一個月兩篇喔!
PS:上年最後數天中了,然後燒得死去活來。還沒了幾天味覺。  
==========雜談時間2=========
水星的魔女第一部份已經完結了,後半部份要到4月。
前期少革,中期生日歌,最後拍蕃茄。
最後這一拍把一大堆沒看過鋼彈的新世代觀眾拍出PTSD了。
然後各種二次創作一轉攻勢,白毛變受的同人成為了二創主流。
然而在這時候,依然有著不少的創作者堅持著自己的初心。
比如說推特上的山田一族
一個過去畫18+本子的畫師自水星開播後一反常態,跑去畫正常畫風的二創了。
而且點擊量還特別高。推薦大家去看哦!
==========雜談時間3=========
艾爾登法環打折了,好耶!
我那上古的PS1手柄還能用,不用去買新的,好耶!
作為一個從來沒玩過魂系遊戲的我來說,召喚系統可以大幅降低難度,好耶!
如果想提升難度跟想提戰自我的話也可以不用。
一周目初次遊玩時不看攻略亂打的體驗確實是最好的,問題是很多東西都跳過了。
比如個別角色的支線都跳過了,不看攻略的話你根本不知道要如何解。
看了攻略是能解了,但是發現的驚喜跟樂趣也自然變少了。
不過這也跟召喚系統一樣,能看能不看,決定權在玩家手上。
真是一個好遊戲阿,不愧為2022年度遊戲。
PS:DLC呢?那些被砍掉的內容甚麼時候能加上去!

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