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日誌2023-01-25 19:53

【Darksides 2】最後的波紋–元素劍與刺針裝

作者:亞蘇

  雖然我在買了PS4之後的某次PSN特價就已經把Darksiders II Deathinitive Edition(末世騎士2死亡決定版)給收進遊戲收藏庫了,但是卻一直沒有把它拿出來打完,直到今年過年前,因為Steam買了遊戲之後,先破了同樣買很久但最近才全破的地平線:期待黎明,不知道那裡跑來的勇氣,讓我重新打開了PS4,原本是想把巫師3打完的,但陰錯陽差之下重新下載了Darksides 2,反而成了重新回鍋的契機,就這樣順利的……咳咳,白金了。連同五年前剛玩到的時候玩了四輪,還發了好幾篇包含角色練法的心得,這次再玩兩輪已經是六輪遊戲了。而且連DLC的額外地圖跟最高難度都打完了,著實燃燒了我很久沒能湧現的遊戲熱情。

  五年前為了驗證秘術師與戰士的強度一連跑四輪遊戲,而這次在決心要玩完並且白金的前提下,我又再次選擇了秘術師起手,並且有了之前沒有的新發現!所以決定再寫一篇,同時我相信也是我對本遊戲最後的心得了,以此來做個總結。

秘術師的弱點

  當年的我,好像真的是「中文圈」裡第一個撰寫純秘術師攻略的玩家。
  五年前的那時候,末世騎士3還不見蹤影(雖然後來出了而且成品讓我感到很失望),而末世騎士2在當年發售時儘管有被當成3A遊戲的氣勢來宣傳,但遊戲整體的水準老實說不算特別高。(儘管角色自定義的這一塊做得足夠好玩)在眾多遊戲大作裡只能算是小眾吧?但在中文圈搜了一遍,我還真沒看到哪篇教大家玩秘術師點召喚技能打怪的文章,大概也是這種「我不做的話就沒人會做」的使命感,讓我玩起來特別帶勁XD

  五年過去了,這次回鍋玩的時候為了收集遊戲內的要素,我開始查找YT上面的影片攻略資料,才發現秘術師練法只是中文圈沒人談而已,歐美的玩家群體早就有人推薦了,而且還不算少;不過有些配裝配點以現在的角度來看堪稱「原始」,(有人玩秘術師深具自信的說「不需要配防禦」,也有人死都不點「烏鴉」技能,然而烏鴉才是秘術師召喚最具瞬間爆發力的選擇)而且也幾乎沒人談到秘術師練法的最大弱點—近戰攻擊。

  我在之前的配裝裡推薦大家把副武器當成裝備看待,副武器上面的屬性補足秘術爆率、爆傷、剩下兩條可以塞防禦或抗性來補秘術師裝備防禦的不足。就這一點概念來看,在今天來講還是不變,且三色石的內容也依舊沿用。

  然而主武器的部分,我當年是這樣建議選擇屬性的——
  【主戰鐮刀:Health StealWarth Steal、Arcane Critical Damage、Arcane、Arcane Critical Chance】

  眾所周知,秘術師最大的問題在於近戰傷害的貧弱,(不點力量、物理爆率爆傷)連帶導致血魔偷取效率的下降,而且很多時候在打競技場等怪物密集的場景時,總會發生召喚物已經退場,但怪物還剩下一、兩隻的尷尬情景。

  這時候,玩家是應該要狠下心再耗魔召一次烏鴉清場,還是賭上性命用貧弱的近戰威力慢慢砍呢?

  潛心開發秘術師練法,並決心要更完善角色能力的我,找到了「元素劍」這個解法。

屬性傷害的高光時刻

  先讓大家看一看我這次的人物屬性

  上述攻防能力都是在裝備了圖片中第五把橘武鐮刀的情況下呈現的,力量147、秘術443,防禦780、抗性362。
  秘術爆率106%
  秘術爆傷529%,其他把武器可以把爆傷上推到563%,但後續我覺得沒有太大必要,秘術400以上,爆傷500%以上的傷害在「只看輸出火力」的場景下已經完全足夠;可以犧牲部分技能傷害給防禦、刺針,甚至回血、回魔等屬性來增加角色的全面性。

  秘術爆率100%是絕對必要的,我五年前只讓角色的爆率常駐在70%,才會有角色火力不足的感覺,爆率推到100%,召喚技能每一下都是爆擊,都能吃到500%秘術爆率,才是發揮極限火力的最佳解。

  而以下是我合出來的四把元素鐮刀數值,以及其中兩把所打出來的威力。
  第一把是Lightening Damage61,秘術443、秘術爆傷529%的狀態。
  傷害值2083。而且非常穩定。

  第二把是Shock Damage33,秘術443,秘術爆傷561%。
  傷害值1184。
  元素劍屬性值目前已知會受到武器屬性傷害、秘術值跟秘術爆傷影響,秘術值的影響感覺要比爆傷的堆疊更多,當然屬性值好看與否也很重要。
  我還合出了冰凍跟燃燒特效的屬性武器,單純只是想試試看各屬性所打出的特殊效果如何;結論是不管冰凍、燃燒還是電系的麻痺,出現控場特效的機會都偏低,但我自己還是會建議合個冰凍特效,傷害高,而且打出來的話可以確實的把敵人控在原地。

  在此先做個小結——
  武器上附加的屬性特效受秘術(Arcane)影響,秘術數值、爆傷越高,普攻造成的屬性傷害就越出色。
  在召喚技能之後清除殘存敵人的效果極佳,也省了後續補召的怒氣耗損,也等於補足了秘術師近戰傷害不足的缺點。

  我覺得武器上的屬性傷害受秘術值影響還不讓人感到太驚訝,真正讓我訝異的是接下來要說的這項……

當個敵人碰不得的刺蝟

  接下來這一項屬性,大概是基本上沒有人會去配的;我也不會,直到我在往頂裝的路上意外收集到一件帶有刺針的裝備,然後被小怪一砍——反彈傷害直接炸到三千多,我才赫然發現……
  原來這遊戲的刺針(Throne)是看秘術值跟秘術爆傷的啊!
  最後定裝,肩膀跟腳,每件各提供118的刺針傷害。
  然後反彈到小怪身上變成——
  4255*2
  沒錯,秘術443再加上561%秘術爆率,兩件刺針帳面傷害118的裝備,反彈到怪物身上會造成4255的傷害!而且是有幾件刺針裝備就作用幾次。
  如果是全身上下包含項鍊都裝上刺針屬性,假設每件都是118,然後秘術值跟爆率都相同(雖然很難這麼極品……),那怪物每打我們一下,就會造成4255*5=21275的恐怖傷害!
  這個威力約等於我的食屍鬼的爆炸傷害吧?而且不需要花費任何魔力,只需要稍微賣點肉……

  測到後來,我猛然想起了以前我在寫心得的時候講過一句話,大概是說「遊戲小組確實有在顧慮力量與秘術之間的平衡的,光是從三色石的分配就可以看得出來……」

  然而五年後,當我發現秘術師普攻威力不足可以附加元素屬性來拉高普攻威力,再加上裝備上的刺針傷害也都看秘術值跟爆率爆傷的時候,我才知道原來選擇近戰(力量)的玩家有多勇敢……因為他們是毅然決然地選擇了一條難走的路啊!

  我們最後來看看力量(Strength)影響的攻擊相關部分:
  .普通攻擊(包含Health StealWarth Steal兩件重要的屬性)
  .Harvest、Teleport Slash、Reaper Storm三招技能的物理傷害

  Piercing Damage我沒有驗證是否是跟力量來增加傷害值,但我想「應該是吧」?畢竟它都是物理傷害了……但就算如此,我還是覺得力量影響的範圍被壓縮得很可憐。

  那秘術(Arcane)呢?
  .Murder、Exhume、Frenzy的所有傷害
  .Aegis Guard的Grounding、Teleport Slash的Immolation著火傷害
  .收割者(Reaper)型態的所有傷害
  .主、副武器上的屬性傷害(Frost Damage、Ice Damage、Fire Damage、Inferno Damage、Shock Damage、Lightening Damage
  .刺針(Throne)傷害

  可以說這款遊戲裡面,秘術影響的傷害層面相較於力量更大更廣,而且不會像物理爆率爆傷那樣被分開計算,所以秘術才是優勢的屬性啊!

  這次遊玩死亡決定版我毅然決然的拚了白金,不僅順利取得之前PS3版就應該要拿到的白金獎盃,也意外的有了新發現,讓我自己對整個遊戲的理解更進了一步。也因為這次是把所有DLC都包進去了,所以連後續三張額外地圖跟劇情也一併看完玩完了,可以說是為這個遊戲畫下了完美的句點吧?

  那我們就下一款遊戲……呃!不對,好像到了要重新回到工作的時候了XDD

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