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日誌2023-02-24 18:27

【生死格鬥6】QUEST112【心】

作者:⅞當機小筆電~砸主機

【生死格鬥6】QUEST112【心】
【1】使用崩解爆擊打倒頭目
【2】不讓對手贏得一回合通過任務
【3】1連段造成150以上的損傷

【A】
(←←P)~(P)~(→壓PP)~
浮1:(↗K)~
浮2:(←P+K)~【註】較高
(SSSSH)~(↘PP)~(↗P)~
#1:(→→P)~【註】容易
#2:(←←P)~【註】傷害大
~撞壁~(↘PP)~(↑P)~(←P+K)~
末1:(↘PPP)
末2:(PPKK)
末3:(↑PP)~(P↓KP)【註】重量型:(↑PP)~(↓KP)
末4:(↑PP)~(→PPP)【註】重量型X



【B】
(←←P)~(PP)~(P+K)~(↗P)~
浮1:(↖K背)~(背↓P+K)~
浮2:(↖K背)~(背←PY)~
浮3:(←P+K)~(→→P+KY)~(→SH)~(PP)~(←K)~(↗P)~
#1:(→→P)~【註】容易
#2:(←←P)~【註】傷害大
~撞壁~(↘PP)~(↑P)~(←P+K)~(→→P+KY)~
末1:(←PKP)
末2:(↘壓PP)【註】重量型X末3:→→(↓↘→P)


【註1】
起始(←←P)未成為擋招直接命中:傷害大   
若敵人一直貼近:起始(←←P)不易使用   
建議先用單下攻擊讓敵人會心昏迷,停0.5秒再使用(←←P)   
這樣可以拖住敵人攻擊,也能讓(←←P)不與會心昏迷連接~並且成為起始招   
必要時放棄(←←P)起始,改用其他單下攻擊為起始

【註2】
一般2回撞壁:
#1:(PP↓KP)~(↑PP)~(←PPPP)           
       
#2:(PP↓KP)~(↑PP)~(→→P+KY)~              
      
 末1:(←PKP)              
       
末2:(↘壓PP)【註】重量型X          
      
 末3:→→(↓↘→P)

【註3】
一般浮空:(↖K背)~(背P→P)~              
     
#1:(↓KP)                
     
#2:(P↓KP)

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