小屋創作

日誌2010-07-27 06:53

【東方】人物設定集「博麗霊夢」

作者:(゚Д゚)何…やて…

此段落為空白區。
因為部落閣右邊,有一個推文的功能鍵群組,它會破壞文章的原始排版。
所以往後的文章,都會在開頭加入這段前言,以輔助排版效果。


  這個系列文章,用意是在介紹同人彈幕遊戲《東方
Project》的各項人物設
定,以讓不熟悉此作品,或日文能力不佳者,可以了解其深邃的世界觀。





  東方
Project

  東方系列的原創者
ZUN,本名為「太田‧順也」。他在1997年8月,
也就是C52(日本最大型的同人販售會)的活動上,推出東方系列的第一部作
品「東方靈異伝」,遊戲類型是「打磚頭」。值得注意的是;遊戲當時推出在「
PC98」上,而非現在的「Windows」平臺。

維基百科:
PC98頁面

  微軟推出「視窗95」後,
PC98便開始沒落,ZUN也有了轉換遊戲平
臺的想法。他總共在PC98上,推出了五部作品,而玩家也將它們統稱為「舊
五作」。到了2008年2月(C62),推出了首款在視窗平臺上的作品「東
方紅魔郷」。較年輕的玩家也是藉由這作品,才開始熟悉東方
Project

  東方系列至今,推出了17款遊戲。最新的作品是今年3月14日,於第七
回「博麗神社例大祭」發表的「ダブルスポイラー 東方文花帖」。ZUN
也跟知名的同人團體「黄昏フロンティア」,合作推出過三款格鬥類型的遊戲,
分別為「東方萃夢想、緋想天、非想天則」。


  遊戲一覽:

發售日期    遊戲名稱

※舊五作
1996/11 東方靈異伝 Highly Responsive to Prayers.
199708 東方封魔録 the Story of Eastern Wonderland.
1997/1 東方夢時空 Phantasmagoria of Dim.Dream.
199808 東方幻想郷 Lotus Land Story.
1998/1 東方怪綺談 Mystic Square.

※彈幕射擊
200208 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil.
200308 東方妖 Perfect Cherry Blossom.
200408 東方永夜抄 Imperishable Night.
200508 東方花映塚 Phantasmagoria of Flower View.
200512 東方文花帖 Shoot the Bullet.
200708 東方風神録 Mountain of Faith.
200808 東方地霊殿 Subterranean Animism.
200908 東方星蓮船 Undefined Fantastic Object.
201003 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖
201008 妖精大戦争 ~ 東方三月精

※彈幕格鬥
200412 東方萃夢想 Immaterial and Missing Power.
2008 東方緋想天 Scarlet Weather Rhapsody.
200908 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え

※書籍創作
東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.
東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.
東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.
東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.
東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense.
東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.
The Grimoire of Marisa(グリモワールオブマリサ)
東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit.





  東方系列除了遊戲之外,在漫畫、小說、音樂專輯上,也推出過相當多的作
品。在音樂專輯方面,有進行過相關創作的團體,初步估計至少有一百個以上,
專輯數量則是破千張。光是在去年12月的C77,就推出了近兩百張的專輯。
所以東方的同人音樂,不論如何都沒有聽完的一天。這樣的驚人佳績,在同人創
作界裡無人能破。

  至於很多人問過的;東方是否有出動畫,答案是有的。但那都不是
ZUN
製作的,而是其他團體的二次創作。ZUN他一直以來都有個堅持,就是不希望
東方商業化。之所以這樣作的原因,以下是個人的推測。





  東方系列屬於同人創作,而所謂的「同人」汎指對某些事物有所喜愛,而進
行的創作。跟以賺錢為主要目標的商業活動相異,同人的重點在於,享受創作過
程所帶來的樂趣,以及宣揚自己喜愛的事物。

  當商業化之後,不論願意與否,都會產生銷售量上的困擾。商業是作生意的
話,那同人就像小額的股票買賣,就算賠了也沒有太大的影響。而這問題常見的
解決之道,就是加入一些大眾化的要素。以現今的ACG界來講,就是賣萌、賣
肉。結果導致一堆空有漂亮外表,卻幾乎無劇情深度的作品出現。ZUN或許是
不想讓東方的內容變質,才一直不肯商業化。

  相對於商業作品,為了銷售量而綁手綁腳的。同人創作之所以會受歡迎,就
是能盡情發揮自己的創意。不把外觀的表現擺在首位,而是想辦法讓玩家享受到
最大的樂趣,這就是同人的魅力所在。

  另外有個小地方,
ZUN剛出道的時候,所用的團體名稱為「ZUN Soft」。
直到1998年12月,才改成玩家熟知的「上海アリス幻樂団」。關於東方系
列的詳細資料,可參考下列的日本網站。


網站名稱:東方Wiki
連接網址:http://thwiki.info/





◆姓名 :
博麗‧霊夢はくれい‧れいむ/Reimu Hakurei
◆種族 :人類
◆能力 :主に空を飛ぶ程度の能力(主要為在空中飛行的能力)
◆居住地:博麗神社
◆稱號 :

夢と伝統を保守する巫女(保守著夢與傳統的巫女)
巫女さん       (巫女)
博麗神社の巫女さん  (博麗神社的巫女)
永遠の巫女      (永遠的巫女)
楽園の素敵な巫女   (樂園絕妙的巫女)
楽園の巫女      (樂園的巫女)
空を飛ぶ不思議な巫女 (在空中飛翔的神奇巫女)

專屬BGM

東方妖恋談
少女綺想曲 Capriccio
二色蓮花蝶 Ancients
二色蓮花蝶 Red andWhite
少女綺想曲 DreamBattle
東方妖恋談(改編版)
少女綺想曲 Capriccio(改編版)
春色小径 ColorfulPath
二色蓮花蝶 Ancients(改編版)

人物畫像:



  博麗靈夢,她跟魔法師「霧雨‧魔理沙」,兩人並列為《東方
Project》系列
的主角。靈夢從第一作《東方靈異伝》就已經存在,除了《東方文花帖》以外,
每一部作品都有登場。

  幻想鄉與外界:

  在東方的設定裡,靈夢她們所處的世界名為「幻想鄉」。它是以日本為基礎
架構,在這裡擁有各種奇異的種族與力量存在,例如吸血鬼、亡靈、天狗、八咫
烏等多種。緊臨著幻想鄉還有一個名為「外界」的場所存在著,它的設定就跟我
們所處的現實世界一樣。

  簡單形容兩邊的文明風格,外界是擁有現代科技的人類世界,幻想鄉則是擁
有術法咒語的妖怪聚集地。不被常識所拘束,所有人類虛構的事物,都可以在幻
想鄉發現到蹤跡。

  博麗大結界:

  東方世界觀裡的重大基礎「博麗大結界」,它的作用是隔絕「幻想鄉」以及
「外界」。因為這股力量的影響,外界無法以視覺確認幻想鄉的存在(幻想鄉同
樣無法確認外界)。雙方的住民也無法穿越結界。人類對妖怪持有恐懼與歧見,
而一些較兇惡的妖怪,也不時會去傷害人類。結界的存在讓彼此無法干涉,這也
是為了讓雙方能獲得平穩的生活。

  就如同名稱所示,這個結界是由初代的博麗巫女所創造。擁有「操控境界能
力」的妖怪「八雲‧紫」,也在當時參與了結界的構築計畫,並創造了「虛幻與
現實的境界」,它與「博麗大結界」一起並存著。

  然而,有些人以為「幻想鄉」是如同異次元般的存在,其實不對。它跟「外
界」都是存在於現實世界的場所,只是被「博麗大結界」給隔離開來而已。幻想
鄉是因為博麗巫女在管理著結界,所以才能維持住穩定。因此不論是誰都被嚴禁
襲擊博麗巫女。要是她消失了,結界也會跟著毀滅,而幻想鄉會再度陷入混沌。

  博麗神社:

  結界的最邊境之處,這裡的地勢高闊,能夠將整個幻想鄉的風景一覽無遺。
在這塊土地上,建立著一座「博麗神社」,而每一代的博麗巫女就生活在此處,
看守著結界並進行管理工作。至於靈夢的身份,就是第十三代的博麗巫女。

  因為是神社的緣故,裡面自然也有供奉著神明。但是其名氣過低,能帶給信
眾的效益也不明確,加上神社所處的地點也過於偏遠。眾多的因素,讓神社的參
拜人氣,總是呈現低迷狀態。沒有信眾自然就沒有香油錢,而神社的經濟也因此
受到影響。這一個攸關生計的重大問題,持續困擾著歷代的博麗巫女。

  在無法期待香油錢的情況下,雖然餓不死但是也吃不飽。之後,博麗巫女找
到了新的收入來源,那就是接受委託,替別人解決各種異變。收入雖然微薄,但
生活也還算過的去。


夢想夏鄉裡的博麗神社






  スペルカードルール(符卡規則):

  東方世界觀的另一個基礎「スペルカード(符卡)」,它是為了解決幻想鄉
內的紛爭,所構想出的特殊決鬥法則。主要用意在於;不讓進行決鬥者,使出過
度的力量,也就是避免造成非必要的損害。

  符卡的決鬥方法為;參與決鬥者能任意準備數張,記述著自己擅長招式的卡
牌。當符卡發動的攻擊,全部被對手破解的時候,或是體力耗盡時,就會判定發
動者決鬥失敗。同時,為了避免偷襲的情況出現,在發動符卡之前,必須先喊出
「カード宣言(符卡宣言)」,也就是持有符卡的攻擊次數。

  命名決闘法案:

  在幻想鄉裡為了維持妖怪與人類的數量平衡,平時禁止妖怪去捕食人類,祂
們只被準許食用,固定配給的糧食。因為持續過著如此的生活,讓所有的妖怪逐
漸衰弱,喪失了與外敵對抗的力量。

  就在這樣的情況下,出現了一位擁有強大力量的吸血鬼,企圖征服幻想鄉。
而這起事件在後來,被稱作「吸血鬼異変」。許多的妖怪,因為糧食配給規定,
而沒有力量進行反抗,不得已只好屈服於吸血鬼,成為她的部下。

  在歷經眾多的決鬥後,這場異變最終被幻想鄉最強的妖怪,聯合鎮壓下來。
發生這起異變後,妖怪們察覺到現有的幻想鄉,存在著重大缺陷。於是祂們與身
為博麗巫女的靈夢商談,一同制定了「命名決闘法案」這個決鬥規則。它就猶如
現實世界的法律一般,是為了維持幻想鄉的穩定而存在。

  法案理念:

1:為了讓「妖怪」能輕易「引起」異變
2:為了讓「人類」能輕易「解決」異變
3:為了否定完全的實力至上主義
4:不存在能勝過「華麗」與「思念」的事物

  法案條文:

1:決鬥的華麗度,須帶有名稱與意義
2:發動前必須公告「命名決鬥」的次數,且不允許靠體力硬碰硬
3:不能進行沒有意義的攻擊,意義本身的存在,將會轉化為力量
4:當決鬥戰敗之後,就算還有剩餘的力量也必須認輸,不準再發動攻擊
5:就算決鬥勝利了,也不允許殺死人類,也就是禁止無意義殺戮
6:招式的名稱會以契約書的形式,記述在卡牌上。而持有者必須絕對遵守上面
  的規則,而這份契約書就被稱為「スペルカード(符卡)」

  法案解說:

  若要舉例說明「命名決闘法案」的用意;就像把一定會有死傷的戰爭,給轉
化為在一定條件下進行的運動比賽。一切點到為止,不論輸贏都得照規定行事。
由於這法案的導入,讓力量較弱的人類,也有辦法跟妖怪決鬥。

  對於禁止無意義殺戮的條文,對象只限定於人類的原因,在於妖怪的生命形
態特異,即使死亡也能立刻再生。而一個人類僅擁有一條命,若死亡就什麼都沒
有了。這也是為了維持幻想鄉裡,人類與妖怪的數量平衡。而法案創立後發生的
第一場異變,是出自《東方紅魔鄉》的「「紅霧異変」。





  博麗霊夢:

  繼續了博麗之名的靈夢,性格十分悠然自在,並且欠缺危機意識。本身蘊藏
有極為強大的力量,但平時疏於修練。日常生活總是悠閒的,坐在神社內喝茶,
等待參拜的香客,或妖怪退治的委託者上門。因為工作是妖怪退治的原故,所以
在接觸妖怪時,會採取較嚴厲的態度來應對。即使對方不是妖怪,只要有想引起
「異變」的念頭,靈夢也會採取同樣的態度。

  靈夢擁有無視重力,在空中飛翔的能力。但是在「舊五作」裡,她並沒有這
項能力,而是騎在名為「玄爺」的烏龜上飛行。一直到Windows平台的第一作
「東方紅魔鄉」才改變了這項設定。

  靈夢的能力其實不止於無視重力,它真正的本質是;不會被世上萬物給束縛
住。任何具有束縛性質的存在,靈夢都能將它無效化。

  二次創作的設定:

  二次創作是指;以單一或複數已存在的著作為主題,將它重新編譯出新的創
作。在本質上跟「同人活動」是類似的存在。

  因為博麗神社總是沒有人參拜,所以就有人延伸出;因為缺乏香油錢而導致
貧困的二創設定。在東方的許多同人創作(漫畫、MV)中,靈夢因為這項設
定,常被塑造出「金錢至上」的形象。對於來訪神社的人,會直接作出「要求捐
獻香油錢」的露骨發言。而這份形象,也在《東方星蓮船》中正式被神主認可。

  在外觀的特徵上,靈夢的腋下是最為明顯的。加上她所擁有的巫女身份,因
此產生了「脇巫女」的暱稱(脇是日文中的腋下)。

  關於暱稱方面,因為衣服配色的關係,也有人以「紅白」之名來稱呼靈夢。
這部份是屬於官方設定而非二創,起源是《東方紅魔鄉》的劇情中,當靈夢進入
圖書館的時候,被此地的管理人「パチュリー」直接說:「そこの紅白(那邊的
紅白)」叫住。





東方幻想郷
Stage4 ボス 霊夢

  舊五作的遊戲影片難得一見,雖然是十二年前的作品,所以畫面表示也差強
人意。但那種單純的電子音,有種說不出的懷念感,就像以前的任天堂一樣。

東方永夜抄Stage4 咲夜-A

  當遊戲平台從
PC98轉換到Windows後,各方面的表現,有了飛躍性的
邁進。而BOSS戰的樂曲「少女綺想曲 Dream Battle」,也是靈夢多首專
屬曲裡,較為人印象深刻的。

[東方]Neko Miko Reimu

創作團體:
IOSYS(イオシス)
專輯名稱:東方永雀峰
原始曲目:永夜の報い./少女綺想曲
歌曲名稱:ねこ巫女れいむ

お賽銭ちょうだい -歌詞付版-

創作團體:
IOSYS(イオシス)
專輯名稱:東方河想狗蒼池
原始曲目:少女綺想曲/春色小径
歌曲名稱:お賽銭ちょうだい

  上面兩首歌曲將靈夢的角色形象;金錢至上的貧窮巫女,清楚的表現出來。

東方夢終劇Hard 6

  最後這個《東方夢終劇》雖然是二創作品,但內容完成度(系統、劇情),
足以跟東方本家相對抗。在夢終劇的設定裡,整個幻想鄉的存在,其實都是靈夢
的夢。而處於現實世界的她即將死亡。

  戰鬥中,靈夢將歷代的
BOSSレミリア、西行寺幽子、蓬莱山輝夜、
四季映姫」召喚出來。藉由迴顧歷來的彈幕,隱喻著幻想鄉這場夢即使結束。思
念將會轉化為力量,靈夢將她對幻想鄉的一切想法展現出來,同時也是身為博麗
巫女的真正力量。


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