- 雖然明白有七處安全點,但對位置的掌握度還是不高。
- 靈魂束縛比我想像的攻擊範圍大,跟威爾的反向戳一樣常常低估範圍。
- 鐮刀劈砍的出手超快,看影片時常利用上跳躲開,自己都慢一拍有被揮到,不過以前打的時候都是拉開距離一樣被砍,知道上跳可以躲是多了一個新的解題思路。
照這個輸出速度,打滿可以消耗到40%,BUFF只有公會的祝福跟怪公藥水,加上很多輸出時間浪費掉,個人認為熟練後應該有點機會。
第二場:22分鐘出場,剩餘血量:51.2%
在戰鬥時間21分鐘的時候,為了躲骨牆沒注意到毒氣或是怪物屍體的持續傷害,直接吃了一套完整的死掉,一次掉三條血,接著連吃兩條線出局。
一階段:
- 本來看到線就會害怕瞬走,改成用走的前進,安全時間比想像得多。
- 靈魂束縛改成繞背的方式躲,熟練以後再來試試看上跳躲。
- 鐮刀劈砍改成繞背瞬,陰陽師的瞬移範圍夠遠,繞背再拉距離躲開了很多次劈砍。
二階段:
一階段覺得很好處理的鐮刀迴旋,到二階段進化成雙邊迴旋+骷髏砲彈,躲招習慣往外瞬的習慣造成被砍到又再瞬去吃砲彈的combo。
劈砍進化成骨牆後,拉開距離的瞬變成劣等解。
真希拉劈砍前後的安全位置前三次都沒抓好,都是傷害吃滿,另外骨牆的傷害是間斷的,一開始沒注意都以為炸開第一次就能亂跑。
一樣的問題,二階大部分時間都在祭壇補血,更不用說打爆發。
第三場:12分鐘出場,剩餘血量:67.7%
裝備稍微提升了一下,也順便考慮加入更多爆發(規範3),結果就是打的手忙腳亂。
一階段:
除了一直忘記綁王跟爆發沒開好以外一階的攻擊已經比較習慣,除了劈砍想上跳還是沒成功躲掉過,還有爆發又沒站好安全區。
二階段:
沒注意到血量,一時沒有應對好攻擊模式已經改變,迴旋加骷髏砲彈的組合還是太習慣瞬走反而多吃傷害,另外是中期血量低時看到劈砍下意識躲遠吃了一套骨牆,導致來不及吃線被收三條的蝴蝶效應。
比較有收穫的是為了躲劈砍骨牆,意外想到了可以利用骨牆還沒撞到的時間差再躲回安全區。
第四場:16分鐘出場,剩餘血量:52.1%
這場剛好有機會開一下公會技能測試,前面幾波爆發都打得很滿意,還有改進空間,不過已經是目前打起來最順的一次,第二階段中間不小心吃線被收割兩條血,後面沒堅持多久就出局,個人覺得這場是現階段打出很理想的一場,buff也幾乎都放了,這樣看起來要過好像還是有點極限。
一階段:開始熟悉靈魂束縛的模式,吸收時繞背打多了不少輸出時間,另外因為每次都抓不準收割時間,這次順便記錄一下收割大概在什麼時候,雖然會因為血量而調整,但多了解一點就不用每次都看沙漏浪費太多時間。
二階段:現在開始覺得鐮刀迴旋超級麻煩,尤其是遇到線的時候很容易吃一整套,中間還出現連續三次迴旋,聽說站背後可以躲開,下次試試看。
由於害怕劈砍骨牆一直不敢跑太遠,但近距離又有召喚物的毒霧,一直找不到輸出機會,但也開始習慣骨牆的模式,結果現在最怕的是迴旋。
第四.五場:
第四場跟第五場間有自己進來三次練習二階段的鐮刀迴旋,其中有一次是請朋友幫忙進來消血到二階段再出去,但組隊會造成蠟燭數量問題,爆發節奏也會亂掉,所以還是乖乖自己打就好,有稍微測試一下大概站在什麼位置比較不會被鐮刀迴旋暴打,只是實際在打的時候還是怕怕的,通常用除靈符滯空做折衷,但這樣很容易吃線,感覺不是很好的解法。
前面幾場都太醜,自己重看幾次以後就刪掉,下次一定...,後面雖然醜,但有忍住不刪,本來打算發到網路問問如何改進,結果後來過了。
趁這次活動,在第三場的時候換了兩件裝備:規範3 & 200等法鞋,第五場開始又再利用HD多換一條頂墜。
全高培+HD17星
第一張6魔攻+咒文30%+赫伊17c,剩下等未來咒文減半再洗。
這場是武陵打完後,公會技能還有十分鐘進來練手感跟走位的,意外打得很順,有點抓到鐮刀迴旋的躲避時機了,很擔心劈砍骨牆,但施放頻率好像不高,也是第一次進入三階段,後面沒抓準三階段的收割頻率,直接被砍兩條血,而且本來想再吃一條線的,被靈魂束縛定住才少吃一條;最後在吃兩條線以後被史烏一個推出去撞線往生,但事後看重播,就算沒撞線也沒把握能解掉祭壇,位置太差了。
打很醜的一場,把皇家傳授換掉以後束縛吃線時間抓不準,吃了很多平時能躲掉的傷害,第二波收割就掉一條血,第三波收割前,連吃兩個骨牆,線吃完祭壇出在希拉旁邊,結果希拉在原地瘋狂召喚怪物,直接被砍三條,心態炸裂退場,不過在血量剩不到1%跟蠟燭一根的情況下應該也沒什麼機會了。
第一次攻入第四條血,也是第一次在掉蠟燭後還打這麼久的場次,這場打得比較保守,目測傷害溢出很多,可以多花一點時間求穩,畢竟本來就沒打算拼極限傷害;第三階段吃了史烏的連推加鐮刀迴旋往生,終於感受到三階段的難點,還好死的時機不錯,復活馬上解祭壇就收割(完全沒注意到)。
鐮刀迴旋還是習慣跳+除靈去躲,但遇到連續迴旋其實冷卻是不夠用的,還是要記得趴下也能躲。
四階段以後就都在亂打了,太慌加上畫面太亂,完全不知道自己在幹嘛,運氣很好沒被戴米安搞到,但感覺戴米安也很難搞,另外三階段以後的收割時間對不上爆發,之後要自己調整後段爆發的時機。
6分鐘掉魂,骷髏砲彈的速度實在太慢了,常常為了拉距離跑太遠撞到,解祭壇最麻煩的果然還是靈魂束縛,其實可以在第一次吸人定身到揮刀的空擋過去解,只是不熟練;這場的劈砍意外變很多,有時候被多重限制實在不好躲,中間有個地方太貪,雖然有貪到,但沒貪到就直接出場了。
後面幾場都有相同的問題,三階段以後的地圖物件太多,常常沒有輸出空間或者解祭壇不好靠近,最後一波為了躲綠色劈砍移動到正前方,祭壇還剛好出,是個絕佳時機,但走位沒走好連續撞線直接滿線出場,有點可惜的部分,完全忘記有虛無可以用,應該考慮虛無/大鬼無敵的選擇,不過重看影片當時沒撞線應該還是會因為地圖怪物造成的扣血被劈砍收掉,所以虛無/大鬼無敵在當時還是好一點的選擇。
雖然每一場都是抱著這場一定過的心態在打,但來得還是太突然了有點訝異,都過關了,第三階段只來過四次,第四階段兩次,實在覺得沒有準備好。
居然過了,就沒什麼好檢討的吧,贏的說什麼都對(X)
進場後突然想到沒有開忍耐的秘藥,想說趁著解鎖補時間趕快喝,結果喝成財物秘藥,還吃一條線被收割,醜到不行(影片10分左右)。
中間有段連續解祭壇就吃線,又一直解祭壇,浪費了很多輸出時間,不過保命>輸出,沒有醜到掉蠟燭都可以接受,另外有一段是看到祭壇就開心的丟蜘蛛之鏡,忘記還沒解祭壇,醜。
這場思路蠻清晰的,運氣好像也不錯,很多覺得吃線的地方都沒吃,事後看影片發現好多時候判斷劈砍安全點的速度都好快,難怪看別人打都覺得他們判斷很快,其實實際在打的時候真的會專注許多。
影片16:50解完祭壇又秒吃,但判斷時間來不及了,果斷送蠟燭,這段之後壓力就大了,基本上過往3蠟燭的情況都是秒出場,不過就如前面說的,這場很多線都意外躲掉。
從這裡開始心跳就加快很多,打得有夠刺激,最後一條血的收割頻率是120秒一次,所以打超級龜,最要命的收割前夕吃了史烏的推,最後吃線祭壇出在靈魂碎片下,希拉也在附近做一個鐮刀迴旋,極限距離卡進去解祭壇,事後看重播感覺那邊運氣成分偏高,也可能當下進入心流把時間全部卡好了(?)。
最後幾分鐘雖然抖到不行,不過當下倒是異常冷靜,見招拆招,有機會就是多揍幾下,最後一波靈石CD1分鐘的時候一直在躲,也來不及注意血量跟收割時間,當時撐過上一次收割大概就推估這波要決勝負。
靈石開了馬上綁,其實這波傷害不知道夠不夠,所以打的還是很驚險,超怕最後死掉看血量剩下0.1%,這樣一定吐血,不過不夠的話,其實血量、收割、蠟燭都還有很大的空間,應該還是高機率會過,沒有到生死一瞬間這麼緊迫,只是最後打到後面嘴巴跟全身都麻了,抖到不行。
心得:雖然實戰只打了10多場,但前面的預習花了不少時間,一開始機制花很久才懂,現在也還有很多問題沒搞清楚,就這樣靠傷害碾壓了,這過程要感謝網路上一堆大神的教學。
真希拉是我繼簡單露希妲、困難史烏後,第三個打過關後心跳超快的王,簡單露希妲是第一次衝擊奧術王,過了史戴之後卡超久的一隻;困難史烏則是第一次衝擊漆黑王,普史烏都打到爛而且幾乎秒掉才能挑戰的,所以三隻攻略以後都超級開心。
普通威爾、普通戴斯克、普通頓凱爾,都是在跟朋友團打多場困難以後回頭攻略的王,所以都沒有那種活20幾分鐘的持久戰,困難戴米安這種打起來沒有生存壓力的就沒什麼刺激感,看起來我也是有受虐傾向?
最近買了酷酷的規3,稍微抓一下爆發傷害,保魂似乎是可以通關困難露希妲的?但一想到要無天上在一階待上長時間就有點懶,之後爆發熟練一點再來挑戰吧。
最後附上超級碾壓真希拉的機體: