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日誌2023-05-14 21:45

【ナカイド】捧吹中國遊戲貶低日本之前,都不會先查資料嗎

作者:(゚Д゚)何…やて…





【徹底解說】被遊戲界憎惡的放火魔『ナカイド』
【解說】散播櫻花革命假消息的『ナカイド』是如何造謠生事
這篇同樣是解說櫻花革命的假爆料,但資料較完整並且用日文編寫


  不清楚ナカイド來歷的人,可參閱我之前的解說文,這裡只講新發生的
事情。之前有略為提過,他最近不斷用錯誤資訊帶風向,捧吹中國的手遊多
棒多強,然後同時貶低日本已經贏不了。

  ナカイド為何會這麼作,因為現在的他,光靠影片再生數(廣告收入)
已無法生活,必須仰賴遊戲廠商的宣傳案件。而ナカイド在日本遊戲界的名
聲已臭掉,所以幾乎只能接到中國跟韓國遊戲的案件。




  他為了能拿到更多案件,開始拼命的對中韓遊戲阿媚奉承,所以才會在
那帶風向,當中國遊戲的舔狗。ナカイド在前幾天,出了相同主題的影片,
然後日本網路上就有一些,不會自己查資料的人,誤信他的錯誤資訊,在那
捧中國踩日本。

  幾個對於遊戲界的基本概念,中國跟日本都有好遊戲跟爛遊戲,雙方皆
久久一次,才會出現高人氣的作品,雙方每年都有一些沒沒無名的遊戲結束
營運。簡單講就是,中國跟日本手遊界的情況大同小異。

  像ナカイド或其他帶風向的人,都是拿著中國好的部份,去跟日本壞的
部份作比較,藉此塑造出中國遊戲強大的錯覺,也就是典型的印象操作。然
後不擅自主思考,或不會查資料的人,就會被他們的影片給騙到。

  說中國手遊強大,但人氣夠高能被玩家普遍認知到的作品,目前也就原
神、碧藍航線、雀魂跟放置少女這幾款而已。就像日本也是很久才會有FGO
跟賽馬娘那些高人氣遊戲出現。


中国ゲーム産業,前年比-10%以上のマイナス成長



  在日本谷歌的銷售排行榜上,則是以日本手遊佔多數。根據前陣子的媒
體報導,中國遊戲產業出現10%的負增長。


ナカイドに案件出したゲーム
開発会社
タイムディフェンダーズ Vespa(韓国)
ガーディアンテイルズ Kong Studios(韓国)
リネージュW NCSoft(韓国)
テラビット CyberStep(日本)
エピックセブン SUPER CREATIVE(韓国)
エターナルツリー(2023年6月29日サ終) bilibili(中国)
レッドストーン(公式生放送) L&K Logic Korea(韓国)
英雄伝説 黎の軌跡 Falcom(日本)
ファントムブレイド S-Game(中国)
エタクロニクル bilibili(中国)
勝利の女神 : NIKKE
SHIFT-UP(韓国)
三国極戦 HK TAIHE(香港)
忍者マストダイ
Pandada Games(中国
TRAHA INFINITY MOAI GAMES(韓国)
大航海時代 : Origin LINE GAMES(韓国)
アルビオン・オンライン Sandbox Interactive(ドイツ)
サマナーズウォー : Sky Arena Com2uS(韓国)
鳴潮 : Wuthering Waves KURO GAME(中国)
崩壊 :スターレイル HoYoverse(中国)
アルケランド ZlonGame(中国)



  上面貼的資料,是ナカイド至今接過的宣傳案件跟銷售成績一覽。可明
顯的見到,他所宣傳的中國遊戲,除了星穹鐵道之外,其他都是爆死狀態。
而且エターナルツリー只營運一年,就決定在6月29日結果營運。





  另一款ファントムブレイド則因為武漢肺炎的影響,目前暫停了開發,
而且官方推特已經三個月以上沒有動靜。鳴潮的CBT評價不太理想,而且開
發團隊被那個惡名昭彰的騰訊入股,目前也很缺開發人員,正在招募員工。

  諸如此類,ナカイド自己接的案件就一堆問題了,卻還在捧吹中國遊戲
好神好強,他都不會覺得自身觀點很矛盾嗎。





  中國跟日本遊戲界,有個很大的區別,就是中國只能在手遊孤注一擲,
日本除了手遊之外,還有家用主機、街機跟影像事業等領域可以發展。

  從幾年前開始,手遊市場進入飽和狀態,每年新推出的作品不斷增加,
但玩家數量也就那麼多而已,導致遊戲越來越難搶到客人。所以日本廠商逐
漸回歸家機市場。

  簡單講就是:中國跟日本的市場策略不同,中國廠商將資源全投注到手
遊上,這也代表著若遊戲一倒,廠商就不妙了。日本廠商沒必要作那種高風
險投資,將資源分散到複數方面運用。所以將兩者拿來比較,並且作出中國
遊戲超強,日本已經沒落的結論,根本只是在搞笑。


カプコン、23年3月期決算は売上・利益とも過去最高

https://twitter.com/famitsu/status/1651939593976168449

セガが報酬制度の改定を発表


  以目前的財報跟相關報導來看,日本遊戲界發展的很順利。卡普空的最
新決算資料表示,創下過去最高的利益值。SEGA的收益也大幅增加,並決定
從七月開始替員工加薪。




  前陣子的海外遊戲排行榜上,也有多款日本遊戲上榜。所以我很好奇那
些說日本遊戲沒落的人,究竟是以啥為依據得出那些觀點。難道他們連市佔
率、財報這些相關資料都不看的嗎。


“冬の時代”を乗り越えた家庭用ゲーム。


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