約2018年11月底那時剛從屏東回台北時打的一款手遊,過程的抽兵、農裝、通關、旅團、牽絆等功能約用二到三年左右來調。
剛玩時,上限等級為六十級,前年調整為七十級,裝備上限等級從以前至現在依舊在五十級沒變。
手遊的特性大部份存在一個常見問題,就是剛開始玩時給你一些好康的,到後期有些東西需用剋金來調及通關,而這東西要投資與否,看玩家在遊戲的目標而異。
當然現在的裝也還在平民裝的部份,尚未達到頂裝,有空時就抽個時間來調一調裝備。
【遊戲主介面】:
第一部過完,到第二部三章時,卡了二年左右才通關,後面的關卡也約用幾天的時間慢慢開,目前通關至二部二十章,再來陸續開時空裂縫的關卡,分一般模式及菁英模式。
角色的獲得方面,也藉由聖魔券來抽獎獲取,平均一百抽約能抽到二隻SSR英雄,十三隻SR英雄,八十五隻R英雄。
【角色主介面】:
常用角色目前為第一排的四隻角色,二排第三個看情況更換,三排的第一個及第四個角色,角色的能力、裝備介面、帶兵原理隨兵種特性而有不同的帶法及玩法,因此介面隨機列舉一隻常用角色做介面。
最多攜帶三個技能,角色本身加所帶兵種為一單位,三技能加起來的cost合計點原始值為五,覺醒後升為六。
每個角色各含一天賦能力,並根據該天賦配置相對應的賦魔。
【角色職業介面】:
有些職業為二分支,有些為三,主要職業升完,要升別的職業需魔導石來做變換,將三職都開完需三魔導石。
裝備的上限等級目前為五十級,而這隻原先的賦魔原本給怒濤,後面改為輕風,30%機率移動力+2。
角色下面的練星數,初始為三星,後面的三星碎片需求依序為(四星50碎片、五星100碎片、六星150碎片),平均每日能拿四碎片(有些為三碎片另外算),因此弄好一隻六星的角色時間為:
每日三碎片的算法:(17(原始值算16.2,需多一天拿尚缺的碎片)+34(原始值算33.3,需多一天拿尚缺的碎片)+50=101天)
每日四碎片的算法:(13(12.5四捨五入算十三天)+25+38(37.5四捨五入算三十八天)=76天),牽絆數的討伐次數為9,一天約可以同時練二隻角色。
【調整中角色】:
目前缺裝備及練星中的角色,職業分支目前也還在調整中。裝備上來實用性跟雷丁的神衛差不多好用,
弓兵裡目前算好用的角色,練至六星約在一段時間,裝備整體而言算慢慢上來。以魔防轉換攻擊力的特性蠻不錯。
【今年的新妹-霧香】:
牽絆沒過場動畫,算遊戲出新角時少做的部份,角色職業為二分支,人設、服裝、性格方面等,也合我的胃口。
【結論】:
整體而言,五年下來的遊玩經驗,能讓我回想起以前一款Godfighter,這款遊戲的特性複製當時那款遊戲格動操作角色的特性,角色的對話介面也從靜態性對話框,升為動態式對話。
【遊戲的三優點】:
一、配音的情境及劇情部份做的不錯。
二、兵種的類型算多元化,場地包含陸海空等三類型。
三、場地及角色的玩法,類似戰略棋奕的玩法,能決定手動操作角色或自動操作。
【遊戲的三缺點】:
一、部份關卡的設計難度過高,後期需有足夠戰力才能通關。
二、練星及調裝備的時間極長,需一定時間的耐心來調校。
三、需抽齊關卡所需的SSR星英雄,才能正常通關。
【題外】:
近期出門,一樣同二、三年前那時一樣口罩戴著,避免一些疾病傳染。
人最近剛康復,也差不多能抽時間出門去走一走,養病將近一個月,這個月看了三次診,也算過了一段難熬的時間。
FF41預定在八月中左右,同FF40一樣在圓山花博,屆時身體狀況允許,再去一趟。