之前就時常聽聞這款被人喻為神作,而今年SGDQ節目表上也有這款,再加上我大XGP上能玩,所以在看完彩學台前夜祭後,就想趕在SGDQ前通關一輪。
音樂、美術相當不錯,氣氛營造得很棒。
遊戲性 以小品來說 可說是相當優秀。動作流暢、技能種類及其應用方式不少,算有深度。
劇情的部分,字數雖少,但體驗佳,最後收尾的令人有些意外。
關卡設計是最讓我嘖嘖稱奇的部分。不少考驗腦袋的動作解謎環節,其中不乏有相當考驗反應及操作的挑戰。通過時的成就感還不賴。
關卡中考驗操作的動態解謎環節,時不時會讓我感受到一股煩躁感。雖然通關後的成就感還不錯,但個人仍是覺得快感不足,無法蓋過那股煩躁感所帶來的不快。這也讓我反思 我喜歡動作遊戲是因為其中的什麼要素? 而那結論,我想主要還是在於「招式連招呈現的帥氣畫面」以及「多次立回後攻克強敵的成就感」。而這款遊戲 恰恰不是著重在這些方面。
最後有幾點想抱怨一下
我沒XBOX搖桿且PS4搖桿也吃不到該遊戲,因此用鍵盤滑鼠遊玩。但即使設定了全螢幕還是會讓我的滑鼠跑到副螢幕,導致遊戲暫停打斷節奏甚至角色死亡。全螢幕的問題不曉得是遊戲本身缺陷還是該平台導致。
還想抱怨的是 遊戲評論的部分。在XBOX 平台上,不少中文人士僅因為沒有中文化而刷了一星評價,真的很沒水準,甚至讓同樣身為中文母語人士的人覺得丟臉 (只少我會這麼覺得)。 今天換個情形,台灣獨立遊戲團隊製作的優質遊戲 (EX:神影無蹤廖添丁、守夜人、返校等) 因為沒有西班牙文/ 韓文版本而被 西班牙人/ 韓國人刷了不少的一星負評,各位會作何感想? 人家辛苦多年而作成的結晶被某國人士們留下一星負評,且評論內容毫無提及遊戲內容只提到沒有翻譯該語言。真的是會替那些獨立遊戲製作團隊感到義憤填膺。