【寫在前面】
謎之音:「《卡卡頌》要出新遊戲耶!」
某羊:『喔~』
謎之音:「你不覺得很驚喜嗎?」
某羊:『還好吧~』
謎之音:「你忘記當年我們開大盒版全擴戰了三四個小時那場嗎?」
某羊:『你還敢說,就是因為那場害我之後兩三年都不敢碰《卡卡頌》』
謎之音:「但總之有新擴耶,你都不好奇是什麼主題~」
某羊:『真的還好,卡山卡水卡太空卡動物卡原始人,怎麼卡都不奇怪~』
謎之音:「你有夠無情!」
某羊:『不然你說說這次有什麼特別~』
謎之音:「這次卡鬼!」
某羊:『喔~萬聖節主題喔~』(打哈欠)
謎之音:「我就知道你是這種反應~」
某羊:『啊不然哩?』
謎之音:「這次是合作遊戲!!!」
某羊:『哪泥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!』(完全嚇醒)
▲遊戲人數:1-5人 建議年齡:8+ 遊戲時間:35mins
▲封底還是我們熟悉的《卡卡頌》樣貌
▲內容物一覽~
▲米寶包~
▲米寶們~
▲主要是手下米寶,還有鬼魂~這次的米寶手上有火把造型,算是特殊米寶~此外,雖然遊戲最多可以五人遊玩,但卻給了六種顏色的米寶,相當佛心~
▲板塊們~
▲戳好之後的板塊們
▲可以看到這次大部分的板塊都有迷霧(鬼魂),還有一片四倍大的起始板塊~
▲記分板(上面也是鬧鬼了)
▲記分板背面蠻美的,拍一下~
▲關卡提示板(1~3關)
▲關卡提示板(4~6關)
【簡易規則】
規則蠻好學的,我先從第一關來教大家怎麼玩~
▲第一關的目標是50分,我們拿一隻沒有用到顏色的米寶來計分~另外有一個目標小板塊,我們就放在50分的位置。
▲放好起點(上面會有3隻鬼魂),一人拿五隻米寶就設置完成~
▲基本規則都一樣,每次輪到你抽一張板塊,拼上去,然後決定是否要放米寶上去~
基本原則也都一樣,路要接路,城堡要接城堡。此外這次只能放在路上跟城堡中,不能躺草地了~完成的時候,道路一樣是一片1分,城堡一片2分,城堡內的盾牌一樣每個2分。
PS我很喜歡這次起點的大板塊,超級好找!
▲如果你抽到的板塊有迷霧,也是按照基本原則拼放(路接路、城堡接城堡),但拼好之後要根據迷霧中的鬼魂數量來放鬼魂~如過你的迷霧有接到其他迷霧(如上圖),那就可以優惠你少放1隻鬼魂,如果該迷霧本來只有1隻鬼魂,那可以直接不要放。
▲不能違反基本拼放原則,路接路,城堡接城堡,這是一定要遵守的~但是!沒有迷霧的路,可以接有迷霧的路~
▲當你完成一區的迷霧(類似城堡的完成)就可以安撫那一區裡面所有的鬼魂,將他們放回供應區中。
▲另外還有一種方式可以安撫鬼魂~就是得分時不拿分,改成選擇安撫任意一片板塊上最多3個鬼魂~如上圖,最常見的兩格4分的城堡,我可以不要拿這4分,改成安撫這3個鬼魂。
▲一起蓋城堡,原本是讓人最討厭的一件事,在本作中卻成為一定要做的事!上圖中,黃色跟藍色合力蓋好城堡,因此兩位玩家都得8分(城堡3片+1個盾牌),我們團隊就同時進帳了16分~
遊戲就不斷進行:
【成功】達到目標分數(50分),我們就一起獲勝!
【失敗】要放鬼魂的時候鬼魂不夠用,或是板塊全部用完我們還沒50分,都算失敗~
▲墓園跟皇宮是特殊板塊,第一關不會用到~我後面有教學~
【小小心得】
好玩啊~
老實說,我真的很久沒有玩《卡卡頌》了。並不是《卡卡頌》不好玩,而是以前曾經瘋過一段時間現在新遊戲又太多,實在是沒有太多時間可以分配給《卡卡頌》。
這次的《卡卡頌》居然推出合作遊戲!老實說這款以前卡來卡去卡到天荒地老的遊戲,真的很難想像它合作起來會是什麼樣子~沒想到還蠻有趣的~鬼魂在機制上與主題上都很吻合~玩家們既想要趕快得分,但又希望可以安撫鬼魂~所以有時候真的不得不拿分數去安撫鬼魂,否則一旦鬼魂氾濫,拿再多分都沒用~可是如果你們拖拖拉拉的,到時候板塊用完也還是輸!
遊戲在難度上也有相當的水準,我很誠實地跟大家說,第一關我們玩了四次才過關~真的有難度在~所以喜歡被合作遊戲虐待的玩家你們有福了~這款在難度上的設定真的有下功夫~此外,遊戲還有六種關卡,一種比一種還要難啊!!!!!我在寫文章的當下,第二關還沒成功過(遮臉)~
當然,設計師也知道玩家們都是貪心的~所以,這次的《卡卡頌》雖然是獨立遊戲,但也可以跟原本的《卡卡頌》組合,當成是一款擴充來玩!一魚兩吃超划算!不過我目前光是合作模式就玩不完了~所以還沒試過把它當擴充來玩~
以上,希望這次的介紹有讓大家更了解這款新的《卡卡頌》~想知道第二關之後的關卡要怎麼玩的朋友,可以繼續往下看文章,我怕文字量太多,所以都整理到最後面去了~
▲遊戲收納照
▲鬧鬼啦~~~
▲
【第二關】:成功分數變成75分,加入皇宮與墓園。
皇宮有點類似以前的修道院,它周圍的8片都被拼上板塊時就算完成,接著會計算包含皇宮在內的這9片板塊上有幾片有濃霧,每片得2分。
墓園不能放置米寶,當墓園出現之後,後續只要有人翻到迷霧,當要放置鬼魂的時候,也必須額外放置1個鬼魂到墓園中。當墓園的上下左右都有板塊時,必須立刻選擇一位玩家的米寶安葬在墓園中,這個米寶從此不會回到玩家手中,但墓園中的鬼魂會因此回到供應區,這個墓園就算完成,之後也不會再放置鬼魂了。如果場上同時有多個墓園,放置鬼魂時,只需選擇其中一個墓園放就可以。
【第三關】:新增狗狗~
狗狗算是階段性的目標,從這關開始玩家們設置遊戲的時候,必須將板塊們分成三疊~以這關來說,我們必須在第一疊用完之前達到15分,第二疊達到50分,第三疊達到100分,才算過關。達成前兩個目標都會獲得狗狗,將狗狗放置在場上任何一位活著的米寶身旁,並立刻從該米寶身邊九宮格選擇兩片板塊安撫最多3個鬼魂(放回供應區)~該米寶之後進行計分時,狗狗也會根據當時遊戲地圖上的鬼魂數量得分(1個鬼魂1分)。
▲
【第四關】:改變數值
這關跟第三關相同,只是鬼魂總數變少,得分卻變高~
【第五關】:墓園鬧鬼啦!!!
墓園規則更動,變得更皇宮一樣,要周圍被8片包圍才算完成(一樣要舉辦葬禮)。只要場上還有未完成的墓園,每位玩家回合結束時,就必須抽1片板塊,面朝下拼在一座墓園旁邊。沒聽錯,就是面朝下,所以這片板塊周圍的任何建築都永遠無法完成了(鬧鬼了)。此外,放置墓園的時候會根據墓園周圍的濃霧板塊數量放置鬼魂到墓園中(但先前每次抽到濃霧就要額外放1之鬼魂到墓園的規則就取消了)。
【第六關】分別跑分
基本規則與第五關相同,但每位玩家必須各派一個米寶去跑分。然後所有玩家都達到每個階段的分數標準才能獲得狗狗(比方說,第一階段,要所有人都超過10分才算過關)。由於所有人的分數都重要,而且每個人都還少了一隻米寶,難度真的很高!
▲本作也可以當成擴充跟原本的《卡卡頌》一起玩喔!