當初在開發階段時,製作人就表明這款遊戲是「輕玩家」取向,讓平常
不碰塔防的人也能輕鬆的玩。但最近的關卡設計,有越來越刁難人的傾向,
像之前某個活動,敵方會出現火炎魔人在地圖排徊,而魔人攻擊力超高,一
靠近她,我方角色就蒸發掉。
上一場活動「KAMIZAKEうぉんてっど!」是日本妖怪陣營正式登場,轉
蛋也一口氣實裝了十幾個日本妖怪角色。而活動關卡的設計太過機車,導致
日本玩家是罵聲一片。
問題簡單講就是:在一些關卡地圖上,會配置幾個「狛犬」型的NPC,它
不會作出任何行動,可在狹小的範圍內,給予我方角色攻擊力提昇的buff。
但是它若被破壞掉,就會給予我方角色,受到傷害提昇300%的超強debuff。
也就是我方受到的傷害,會爆增為三倍,而且狛犬還不是無敵的,會因
為我方的攻擊(除了遠距離攻擊之外)被破壞掉。所以一不注意,它就被打
壞了。這種機關設計,等於是束縛了玩家可用的角色陣容,而且她們通常還
是玩家常用的強角。
狛犬的存在就夠機車了,敵人還常出現一些強力魔物,像截圖中的「雷
獸」就是一例,HP跟攻擊力都超高,還會進行範圍攻擊,連坦克型角色都會
瞬間被打死。加上HP太高,也無法用速攻法盡快清掉。
還有「牛鬼」,攻擊牠的角色會受到,攻擊力跟攻速減少50%的debuff。
導致打起來比其他敵人要花時間。
這活動為何會引發玩家批評,就是你遊戲平衡度調整失敗。若是高難度
或挑戰用的關卡,你弄這些機關跟敵人就算了,偏偏是在一般活動的普通難
度搞這個。退一步講,你若只放在EX關卡也就算了,那個打不打都無所謂。
但普通難度打不過,就看不到活動故事,也就是會影響玩家的遊戲體驗。
前面也有提到,本作的定位是輕玩家向,加上這活動開催時,官方還跟
自家開發的其他幾款遊戲辦合作活動,藉此吸引新手玩家。結果你卻搞這種
連老手都在罵的簡悔活動,官方根本是想勸退新手吧。
而且還有個隱憂,往後日本妖怪的活動,可能都會有狛犬、雷獸這種機
車敵人的出現。之前一些活動關卡,我幾乎都是第一次打,就輕鬆拿三星評
價,但這次的活動連通關都很費力,難易度的調整明顯跳了好幾級。