『伐木工~伐伐伐伐木工~』如果這段文字對你來說有內建音效的話,那推薦你要來看看今天介紹的這兩款遊戲。不過我相信如果是《世紀帝國》系列的老玩家,看到這兩款遊戲的封面就已經受不了啦!這次不囉嗦,直接帶大家來看這兩款同一系列的文明大作,順便也會跟大家介紹遊戲中所有可以選用的種族(國家)喔!
【開箱囉】▲先來看看《帝國 經典》這一盒,大家應該一秒就能認出這是西國系列的御用繪師The Mico的作品,美術風格超強烈~
▲遊戲人數:1-4人 建議年齡:14+ 遊戲時間:60~120mins
▲背面比我想的還要樸素一些,可以看到這一盒的內容有:波斯、羅馬、馬其頓、斯基泰、迦太基、凱爾特、維京及希臘。
▲內容物一覽
▲遊戲內的卡片是本來就一格一格幫你放好的!好貼心!超讚!
▲卡片有用透明封套包住,不但不用拆塑膠膜,而且還不會亂掉~非常貼心再+1!
▲盒內還有印好防呆收納建議~
以下我們開始來介紹各個國家,我會根據說明書內的介紹,按照使用難度的等級,來讓大家看看這十六個不同國家的特色與說明書上的建議運作方式,大家也可以順便欣賞一下不同國家的美術風格:
▲【羅馬】難度 ★☆☆☆☆
歷史上的超級強權,有了凱薩大帝誰還會是你的對手?羅馬可以透過快速擴張來實現統治之路。使用『征服』地域宣告『榮耀』並贏得名望。擁有強大的『軍團』,讓你的『征服』可以持續到你的帝國時期。
▲【波斯】難度 ★☆☆☆☆
『波斯貓瞇著他的雙眼,波斯貓踮著他的腳尖~』(哎,不是)波斯需要盡量的獲得『征服』附庸牌來擴張你的領土,讓其他國家臣服於你的意志。發展成帝國之後,可以開始運用強大的『攻城衝車』打擊對手,並使用『波斯黃金』來散播更多的『動亂』。
▲【馬其頓】難度 ★☆☆☆☆
馬其頓相當重視領土的擴張,因此盡量把地域牌當作你規畫的核心。擁有『亞歷山大』與『騎兵同伙』使得馬其頓相當強大,帝國時期也可以繼續征服。運用新的領土來進駐卡牌並獲得『榮耀』,或是運用馬其頓強大的『方陣』更是如虎添翼。
▲【迦太基】難度 ★★☆☆☆
迦太基的強項在商業,因此必須多關注貿易和購得。運用獨特的能力搭配『商隊』和『商船』來操縱市場。成為帝國之後,就可以在『漢尼拔』的帶領下,運用『戰象』無情地擴張;或是用『壟斷』來支配貿易,向對手輸出『動亂』或其他不利的卡牌。
▲【斯基泰】難度 ★★☆☆☆
身為遊牧民族的斯基泰,整天只想成為一個司機。以『蒙古包』作為居所,並訓練『弓騎兵』來壯大部隊,但要等到成為帝國,才能獲得真正的『榮耀』。要專注於擴大領土,並尋找可以用來開採的地域牌。
▲【凱爾特】難度 ★★☆☆☆
凱爾特是相當具有侵略性的國家,玩家可以著重於購買『蒙昧』牌,並透過『德魯伊』的力量還散播動亂。可以藉由『劫掠牲畜』來收集材料,透過『德魯伊』與『凱麗德溫的大鍋』來增加人口。身為凱爾特的對手,你等著抽動亂牌就對了~
▲【維京】難度 ★★★☆☆
維京永遠不會成為帝國,也沒有歷史,但沒關係,他們有北海小英雄小威!但這反而是他們的優勢與挑戰,國家牌庫會不斷為你免費提供卡牌,記得使用『女酋長』或其他卡片來調整卡牌順序。可以的話也要運用自身的能力來持續打出通常會進入歷史牌堆的卡牌~
▲【希臘】難度 ★★★★☆
幾乎是維京的反面,希臘擁有許多帝國卡片,主要的優勢來自於城市與技術。遊戲初期『移民』與『希臘傭兵』是強大的擴張牌。成為帝國之後,『科學』將會使你繼續『進步』,『奧林匹克運動會』則會使你的國家保持可控。
▲遊戲中的美術可以說是相當的用心(燃燒經費),比方說這幾張不同國家的『榮耀』卡,居然按照各自國家的特色去做繪畫~看了相當的感動~
【開箱囉】▲接著我們來看第二盒啦,以下的國家介紹我依然會依照難度等級來排序。
▲【秦王朝】難度 ★★☆☆☆
從『受命於天』開始,經營秦王朝必須做出許多不同的抉擇。在『儒家思想』與『法家思想』這兩種互相衝突的價值觀中,你會選擇誰?發展成為帝國之後,你會投注心力在『長城』的建造,還是展其他目標?
▲【孔雀王朝】難度 ★★☆☆☆
經營的初期,要好好運用手中強大的『印度戰象』,搭配地域牌與附庸牌來擴張,以激進的戰術讓自己變得強大。成為帝國之後,你必須選擇繼續擴張並尋求『榮耀』,或是跟隨『阿育王』踏上一條和平之路並獲得勝利。
▲【亞特蘭提斯】難度 ★★★☆☆
亞特蘭提斯從一開始就是帝國!這也意味著你從一開始就可以使用強大的文明牌,相對的,你必須不斷確保各種資源的供應,才能讓你一路順利的發展。此外,亞特蘭提斯會不斷受到『洪水』的威脅,必須優先尋找新的地域,否則整個國家可能會完全沉沒。但水位的上升同時也會帶來獎勵,善用這些獎勵,讓你的國家成為真正的『神話與傳說』。
▲【埃及】難度 ★★★☆☆
埃及的發展機會眾多,因此你必須考量擴充牌庫的最佳順序。此外,由於生活在尼羅河的周邊,因此『尼羅河的氾濫』可以帶來新的發展機會,但你需要留意市場中關鍵的文化牌。擁有『屍體防腐』與發展『醫學』也是埃及的特色之一。
▲【米諾斯】難度 ★★★☆☆
米諾斯必須要專注於發展所需要的進度指示物。謹慎的管理材料來製作精美的『陶器』。為了讓國家可以高效率的運轉,可以用『書寫系統』將不需要的卡片丟入歷史之中。
▲【奧爾梅克】難度 ★★★★☆
經營奧爾梅克,你的遊戲體驗會與大部分的玩家截然不同!你的牌庫中將沒有任何『繁榮』、『征服』、『進步』或是『榮耀』取而代之的,是『石面具』、『石面具』與『石面具』(真的很多張)!面具是一種需要技巧來使用的資源,它可以讓你抽取更多的卡牌,還能強化你的持續牌,但只有它們在你的歷史中才能得分。謹慎的管理面具將會是你獲勝的關鍵。
▲【亞瑟王朝】難度 ★★★★★
難度五星的王朝!亞瑟王朝不會成為帝國,而是藉由完成任務,去追尋傳說中的『聖杯』。騎士在進駐時會給予強大的獎勵,因此相當的重要。派遣騎士們去執行『梅林』的任務,或是使用『莫甘娜』的力量去走上一條更黑暗的道路。『劍欄之戰』的陰影逐漸向你逼近,你將會在這場戰役之中看到騎士的隕落與王國的動亂。亞瑟王朝不只擁有亞瑟王與梅林,還擁有相當壯觀的牌庫量。
▲【烏托邦】難度 ★★★★★
難度五星的國家!與亞瑟王朝還有其他國家不同,烏托邦的牌庫量很少,你將沒有國家牌庫、沒有發展牌,也不會想迅速用完你的牌庫。你將會實現『香格里拉之景』,花費進度指示物往傳說中的『香格里拉』城發進。深入研究你與對手的卡牌,找出哪些是有利於你,那些會是你的阻礙。
【簡易規則】
▲規則就由肥龍來教大家啦!
【小小心得】複雜DOMI
《Imperium 帝國 經典+傳奇 》這兩款遊戲的核心機制用的就是DOMI(牌庫構築),但比起大部分的同類遊戲,機制上稍微複雜了一些,加上因為是文明遊戲,所以一開始必須學習的『單字』量也比較多一些,也有很多不同的符號需要認識。因此跟同類遊戲相比,複雜度與一開始的學習門檻是比較高的!BGG上的重度兩款分別是3.56還有3.71,這兩個數字提供給大家參考。
遊戲玩起來的確是會有建造國家,從落後蠻荒,開始慢慢發展到帝國的體驗。但也跟大部分的DOMI類型遊戲一樣,稍嫌會有些單機感,玩家之間的互動不算非常的多~(某些很機車的國家除外)。不得不再提一次的是遊戲的美術,真的是大大加分!這些卡片我光是挑其中一些來拍跟介紹我都覺得很累了,很難想像要把這些一張一張畫好需要花多少心力。但好的美術真的可以讓遊戲的代入感更好~真心感謝繪師The Mico的付出。
遊戲還有提供單人模式(額外的一整本說明書),甚至我會覺得單人模式才是這款遊戲的本體。為什麼我會這麼說呢?因為與其他遊戲的單人遊戲只有內建一種AI不同,遊戲中的十六個國家,全部都可以拿來當作單人遊戲時的AI玩家。也就是說,我可以有16*15=240種單人的遊戲體驗!這真的非常驚人!如果你對文明遊戲有興趣,或是想找尋一款能有多種對戰組合體驗的單人遊戲的話,真的就是這兩盒了!
最後補充一下經典跟傳奇的差異:
【經典】國家難度★~★★★★,都是歷史上出現過的有名國家。
【傳奇】國家難度★★~★★★★★,除了歷史上的國家之外,還有一些傳說中才會出現的國家。
至於兩款遊戲詳細的國家組成,我上面已經詳細的都有列出了。不過,大家都知道的,小朋友才做選擇~