日誌2023-09-01 17:15
【邁向未來】感想與雜圖作者:痛飲狂歌
2023-09-01 21:00痛飲狂歌:我把刷喬拉好感的機會塞在互動串,所以實際上並不是毫無影響就是了
2023-09-01 21:09痛飲狂歌:...那個秘書其實也並不是連名字都不知道
她在第一次互動串就登場過、也有和玩家互動過...
2023-09-01 21:31痛飲狂歌:這次辦活動,因為時間和人手實在不夠,所以沒有辦法開很多互動串
另一個理由是,他們並不是對等的兩方。以他們的立場和玩家的立場來說,他們是【冒險者的敵人】而不是可以選擇的委託人
他們在身分上是敵人,世界觀上本來就不可能經常互動
我好不容易才從劇本的額度裡扣了互動機會出來,也塞了個間諜在互動串給玩家正常刷好感
即使如此還是不夠
2023-09-01 21:27痛飲狂歌:...
......
其實啊
我這次NPC的行為模式
全部都是【有玩家發動攻擊、或是對話已經結束了才會離開】
所以雪花、十犬、燒酒那幾次都是順利對話結束的啊...
2023-09-01 21:33痛飲狂歌:我會好好去後悔的
2023-09-02 00:01痛飲狂歌:時間跟能力真的很不夠
然後達肯已經比大部分玩家友善許多了,真的
2023-09-02 09:47痛飲狂歌:(趴趴
2023-09-02 09:47痛飲狂歌:讓我死
2023-09-03 13:12痛飲狂歌:(拍拍
2023-09-04 18:40痛飲狂歌:劇本流程確實很有問題
我忘了只有我知道詳細情報而玩家不知道這件事
所以很多我原本以為玩家能輕鬆解決、或是去調查的點被錯過了(找貓劇本的教堂之類的)
以洋館那本來說,刪減掉的【和鳶尾戰鬥】這件事情本身對通往好結局其實沒有幫助
那本的重點是想放在開戰前的互動,我本來希望玩家問她【遺恨者想做什麼】或是【調查一下那些幽靈】或是【問她為什麼加入遺恨者】
玩到家家酒是意外,所以我試著把原本不會取得的背景情報往裡塞
但是我並沒有打算引導到BE,原先的預期是NE
因為GE條件太難了,所以我那時想的是:有NE就好、就還算是好結局,完整獎勵也是只要NE就能拿到
在原本的規劃裡(我是指規畫行程時的想法)
應該會是威廉或喬拉比較容易刷到好感
喬拉是放在交流串裡,想著【就算劇本中的交流全部失敗、至少在交流串裡有對話的機會】
劇本方面、在最終戰前有21個名額,總有一個能成功,
這樣就算其它玩家不擅長交流,也不至於到大失敗