小屋創作

日誌2023-09-07 16:22

+ 8月遊戲製作進度(2023) +

作者:KO

大家好~
好快又過一個月了,九月拉!

不知不覺也做好久了!
這次整理進度時也第一次有了做到一個里程碑的感覺!
一起來看看是怎麼樣的內容吧!


1.中BOSS製作
上個月有開始畫新BOSS的素材

這個月就來設計跟實裝BOSS的動作
定位是中BOSS!本身沒有劇情
但可以用中BOSS來引出其他角色的互動!
(一起戰鬥之類的)


設計上是個帶【子機】的中BOSS!
就是會有兩個【子機】在 中BOSS旁邊繞圈圈
然後兩個【子機】會單獨出來攻擊

這在動作遊戲中很常見的設計!
可以自己實做一次很有趣


這次也挑戰製作比較精細的演出
之前敵人都比較單純是丟子彈
這次做【子機】的攻擊時有強化演出效果

像是使用【光線攻擊】
【撞擊爆炸】
【子機】的【出現】跟【復位】等等
都嘗試了跟之前不同的思路跟模式!
也是為了塑造出不同的戰鬥體驗!


這次也錄了影片!(註:沒有聲音)
抱歉畫質不是太好XD"
要怎麼錄好真的很頭痛,持續研究中
還要能滿足各種社群平台的需求
真的很不容易

回到影片內容
也可以看到擊敗BOSS後有即時的擊敗演出
也會有夥伴出現(如下圖)

不過劇情對話部分就沒錄進來
劇情部分想等最後整個潤過後
再跟大家分享!
從演出可以看出這次沒完全擊敗中BOSS
預留了下次戰鬥的機會
做這些演出有點自High的成分在
但我每次還是覺得做演出很開心XD



2.新角色新場景



前面的關卡到一段落
又開始準備新內容!

這也是AirBoost專案第七個角色
有玩過舊作的話應該有印象XD!!

這邊也放一下前作的畫面

新舊角色對比

這次都有把角色給細畫一下
戰鬥動作的話
也都會是以舊版的再強化
雖然還沒實作,但可以看看以前的影片

2018年的YOUTUBE開發紀錄↓↓

看到這就覺得時間真的很快
都是2018年的內容了 (淚目)
當時也是錄影錄得不太好,有點破音

開頭說達到一個里程碑
也是說這件事
目前角色的部分是追到舊作的進度了!
心裡也有點開心!



3.整體進度

雖說到了一個里程碑
但也不是馬上就要做完遊戲了
目前主線劇情來說應該是做70~75%了
也就是說慢慢應該會開始收尾

但具體也不好說XD
畢竟結尾會想盡量做盛大一點
遊戲結局是一開始就想好了

但怎麼樣通往結局,或者說中間的過程
是會隨開發中想法去豐富
像這次做中BOSS的內容,也是一開始沒規劃的
就是從開發中累積的想法去製作出來

缺點就坑可能越挖越大(汗
優點的話,我一直都覺得開發過程中得到的點子
都是很不錯的
又符合專案的狀況,效果也好



後記

這次遊戲開發啟動後,不知不覺也過滿久了!
其實最近也有一種【下次不敢了】的心情 XD

以後應該不敢像再這樣一個人做大部分的內容了
之後會多試著跟別人合作

行銷之類的也真的很不容易
這邊也分享一下目前有在活動的 各個社群帳號
臉書粉絲團
推特
Plurk

也感謝能看到這裡的大家,目前還在持續努力
期待我們下次見!

27

13

LINE 分享

相關創作

【塗鴉】Relink 一路打下來發現原巴友善多了(?

小紅娘大冒險 製作日誌67 戰鬥再調

20240511 遊戲進度 導入新版Unity Spline

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】