《死亡擱淺》以景幕,事物的關係與發展,逐一變化著玩家該瞭解與預判事物關係及因果的舞台。
被雨水擊落而白化衰老致死的鳥群,被雨水追逐著而不得衝過懸崖的飛車騎士,以及當前一幕乍然出現的人影與飛盪空中留下的雨傘,這些事物組成了一場車禍,以及最初交織兩人相遇的場景。
許多的資訊被內化成為當事人的觀點與見解,配合上當事人對彼此的簡略說明與當下危機的判斷反映,看到了這齣戲所展現的意義。而這還只是一場有驚無險的開場,之後則是聚精會神的死神之吻。
觀眾們看到了當事人為了躲避擱淺物的應急手段與提心吊膽的現場反應,但還沒有出場的則是,如果一切都出了亂子,下場會變得如何?
組合在這樣危險要素以及讓人怵目驚心的時刻,匯聚在一場似乎有人精心安排的結果之中。
一個躲藏的自殺者被發現,以及急忙出場清理屍體的處理小組,人馬正在趕赴荒郊上的焚化廠,替一場無法預料的危機進行處置。
這些反應與當事人在事件說明下鈎動著玩家們的心思,危機是什麼?威脅在何處?我是誰又在何方?
這些經典且基礎的問題快速地運轉在腦中的反應處理中心,藉由鏡頭捕捉以及那些環境下說明事物種種的互動關連,玩家看到了事件發生的一角,而我們也將正式地展開這個事物自主運轉的故事視界當中。
面具的藏鏡人,不得求生的自裁決意,以及屍體幻化的異變,主角在擱淺的交界中觀看到的種種景像,伴隨著紅衣女子的童謠與向下拉扯的力道。
裸身的主角在宛如海洋中的世界中找到了停滯的自己,以及隨後被帶走,早已被迫改變一切的坑洞與虛爆。再一次的倖存者被迫受到一次無情重擊。
看在當事人眼中仿若常態般,因為這就是主角身處的世界,不是玩家所活所處的世界。在那陣爆炸中,有沒有將你的視界轟飛,一同掉入這殘破不堪的末世之中呢?