小屋創作

日誌2023-09-14 02:54

從成本分析來看 Unity依遊戲安裝次數收取費用 真的有夠黑心嗎?

作者:米矢粒

有在關注遊戲開發的朋友大概都知道Unity這兩天公布了最新的收費方式
詳細可以參考這個兩個新聞
Unity將推「Unity Runtime Fee」遊戲安裝收費制,引發《Among Us》等開發團隊不滿 4Gamer
遊戲引擎 Unity 預告明年將依遊戲安裝次數收取費用 引發獨立開發者質疑 巴哈新聞

簡單的來說,Unity由之前的三個方案 unity Personal(免費)  Pro(年費2040鎂)  Enterprise(年費4950鎂)
變成 除了上面三個之外,當你遊戲賺到一定門檻的時候,Unity要隨安裝抽安裝稅


4Gamer這張表作了很好的整理(新興市場月費率是針對一些特別窮的國家/地區給予的特別稅率)

簡單的來說,就是 Personal 賺到年收20W美金, Pro/Enterprise賺到年收100W美金之後
遊戲終生下載安裝數量超過20萬人/100萬人後,才開始會被抽安裝稅
而安裝稅是由 2024/1/1之後才開始抽,每個安裝依據版本收一定的安裝費用,不會朔及既往
但終生安裝數量會朔及既往。

也就是說你以前做了一個超級有名的遊戲賣超過20萬份也賺超過年收20W鎂了
在2024/1/1之後,才會被抽每個安裝 0.2~ 0.005元(相當於6~0.3台幣)

其他常見的問與答可以參考官方的帖子,不過上面兩篇新聞都整理得差不多了
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=company_global_blog_2023-09-13_updated-forums-faq

這個方案引發了大量的開發者不滿,並有開發者揚言要下架遊戲
《進擊羔羊傳說》開發商甚至氣到表示:「快購買《進擊羔羊傳說》,因為我們將會在 1 月 1 日刪除它」

到底這個付費方案合不合理我們來進一步的試算看看

首先是獨立開發者要達到20萬鎂年收容不容易

老實說很難
依據之前的資料
作遊戲真的賺大錢嗎? 2019平均一款PC Game上架可以賺多少錢? Steam調查報告2019

資料來源 :
How well are PC games selling on Steam in 2019? by Mike Rose of No More Robots
https://drive.google.com/file/d/1W6lZir97bUU0KdvIGNIVWG0O-_A3QrdN/view

WhatgenresarepopularonSteamin2022

都指出目前遊戲的營收中位數大概是在10,000~100,000鎂元之間
2019年一個遊戲大概可以賣1,500份。(中位數1,500,平均 3,000)
並賺到 16,000$。 (中位數16,000$,平均 46,000$)
只有成功的前25%的開發者才有機會突破10萬美元,甚至到達百萬美元

再來是安裝數量:
以台灣色色遊戲圈目前最成功的開發者獸人按摩店為例


他的總下載安裝量可能還不到20萬,假設他2024/1/1已經超過20萬甚至是100萬人次好了
目前售價為美金14.99,每天新增玩家假設為100名那我們可以推出下圖
大概是每個月可以賺44,970鎂,但同時也要繳稅給Unity 600 美金
假使是Pro用戶或企業用戶則可以低到每個月30鎂

同時,他也可以藉由購買pro帳號來規避掉安裝稅(年營收100W鎂 終生安裝量得超過100萬)

不過絕大多數的獨立遊戲開發者,單一遊戲銷售數字也才在幾千到幾萬份之間,距離20萬份還有很長的路要走。

假使你真的很不幸,不小心做了類似吸血鬼倖存者的爆款,營收破20萬鎂,超過20萬人遊玩
依據目前SteamDB的資料
https://steamdb.info/app/1794680/charts/VampireSurvivors

目前價格是4.99美金,他已經有超過400萬的玩家
假設每天有約15,000個新玩家,一直持續到2024之後
且他都一直沒去升級UnityPro一直當免費仔到死那會發生甚麼事?

大概是每個月可以賺2,245,500鎂,但同時也要繳稅給Unity 90,000 美金(約為4%)
但其實去買Pro或企業用戶的話,一樣價格可以壓縮到4,500美金/月(約為0.4%~0.2%)

又假設你不是做STEAM遊戲的獨立遊戲開發者,你是做免費休閒手游的開發者

依據業內人士給的資料表示 :
假設付費率2%,平均每人付費金額25美金(普通偏中間的值),每個月有十萬到50萬的下載。

也就是你堅持當免費仔,寧可多付錢也不願意多花2000鎂升級到Pro的狀況下
每個月營收約150,000要交60,000鎂給Unity (佔總營收的40%)
pro用戶則可以壓縮到每個月6000 企業用戶甚至是3000鎂/月(佔總營收的4% / 2%)

但是假使你是開發者你會覺得你賺大錢之後會不想升級pro或企業帳號節稅嗎?
會的,為了省錢大家都會去升級升級pro(2040鎂/年)或企業帳號。

再者這個價錢很貴嗎?
老實說,一點都不貴,當你年營收可以破20W美金(640萬台幣)或100萬美金的時候
你可以考慮 2040鎂/年 +0.6元台幣/安裝 跟每個安裝6元台幣,自己選一個

假使這樣你還會很在乎自己每多一個玩家得多付0.3~6元台幣,大概就是你每個遊戲賣的錢只有不到1鎂金了,不然根本沒影響。
說真的,比起擔心每個下載得多付6元,更多開發者會煩惱的是如何賣到20萬份遊戲並想辦法提高玩家付費金額吧?

說實在話,想不想給只是奇摩子的問題,願不願意被扣這個40~2%的錢,以及部分使用者必須為了節稅去升級Unity Pro(2040鎂/年)。

老實說,真的有在用Unity開發的獨立遊戲開發者普遍的態度是,使用者付費很好啊,我們也不希望Unity到時候營收不佳倒掉,到時候就沒好用的遊戲開發引擎可以用了。

而且,我們中小型獨立遊戲開發者根本都沒有達標,真正影響到的會是誰?
我們可以看的出來影響最大的其實是做低價小黃油、免費休閒手游或是中型以上的商業免洗手游公司,而不是獨立團隊。

那為什麼大家普遍對於這件事的反應是,天啊,Unity有夠黑,要割韭菜了?

1. 與目前UnityCEO 是前EA的 John Riccitiello 有關
由於EA搞爛太多開發工作室,所以直覺地認為這家公司一定要被搞爛了,並沒有實際去看規則與細節,不管他做啥先反對就對了。

2. 邪教羊帶頭反對Unity抽稅

依據邪教羊的說法他們有超過25M的玩家,他們很覺得抽稅之後得付給Unity 250,000的金額,很顯然的他並沒有看懂規則,收費不溯及既往,只有終生安裝數會看過去的下載數
同時假使真的在2024被抽稅,以單機遊戲來說也只是佔未來營收的約4~2%甚至更低,我並不覺得這4~2%會讓這家公司財務失去平衡,甚至倒閉。
要是真的有遊戲公司因為年收破100萬美金被多抽4~2%就會倒,那他們可能最好先檢視自身的商業模式是不是哪邊出了問題才對。

3.他們是遊戲玩家,很擔心手遊工作室會由於Unity加收安裝稅,而把這些錢轉嫁到玩家身上。
>要是因為這個多出來的0.6~0.3元,手游公司決定轉蛋漲200怎麼辦?
大家會為自己心愛的老婆著急,每個月得多拿錢出來供養了,都是Unity害的。
是的,為了自己的老婆,大多數玩家不會怪黑心手遊老闆,而是選擇去怪Unity多收0.6~0.3元的安裝稅。

4.他們並不是遊戲開發者或沒用過Unity引擎
他們並不知道unity有幫開發者做了很多便利的底層開發功能,幫助很多人一步一步成為遊戲開發者或工程師,讓開發者免去很多重複打造輪子或在跨平台上面發布遊戲的時間,大幅度的加速開發者製作遊戲的時間,而且這些都是免費的。
直到你遊戲獲利年收破10萬美金才會需要升級Pro版本。
差不多是手把手教你,讓你可以慢慢靠自己的努力完成夢想賺錢並逐步獲得成功。

但非開發者一點都不在乎這些,也不在乎這個引擎是否能永續,只是想跟個吃瓜打落水狗。
反正收錢就是不對,不管他是否幫開發者做了多少事,他現在就是割韭菜!! 我們要跟著抵制他,叭叭~。

所以他們怪Unity的新收費政策,並沒有去細看他的各個條目與規則,也就出現了大家覺得unity有夠黑的說法。

所以總結來看,Unity真的很黑嗎?
其實跟平台商比起來他們已經很不黑了,要到達被割韭菜的收費標準,本身就很不容易,幾乎是得在遊戲開發取得巨大成功的開發者才會被課到稅。

而且大多數的開發者免費用Unity開發遊戲很久了很多也都沒真的去付過錢(素材到是買不少),真的有賺錢,我們也都很願意去付錢給Unity。

同時要是能被課到稅,代表自己在遊戲開發上已經取得巨大成功了,年收少說破640萬台幣,玩家數量超過20萬人次,高興都來不及了。怎麼會擔心多一個玩家要被扣6元? 更別說可以靠升級Unity Pro取得免稅額100W年收。

那到底是怎樣的人在用免費的unity開發取得巨大成功後賺到錢之後也不願意回饋一點錢給Unity?大概是習慣佔別人便宜的慣老闆吧?

發現很多人根本懶得點進去看常見問題答覆

這邊幫大家貼過來

問:你們如何收集安裝數據?
答:我們利用自己專有的數據模型。我們相信它能準確地確定特定項目的運行時分發次數。

問:在 Unity 中製作的軟件是否在運行時都會調用 Unity 的主頁,即使是企業許可證?
答:我們使用一個複合模型來計算運行時安裝次數,該模型從多個來源收集數據。 Unity Runtime 費用將根據 GDPR 和 CCPA 使用數據。所請求的數據是匯總數據,用於計費目的。

問:如果用戶重新安裝/重新下載遊戲/更換硬件,是否算作多次安裝?
答:我們不會對重新安裝收取費用。本計劃的精神是並一直是對首次安裝收費,我們無意對同一人的持續安裝收費。(9 月 13 日更新)

問:如果一款遊戲賺了足夠多的錢,已經超過了收費門檻,但它還有同款遊戲的試玩版,試玩版的安裝是否也要收費?
答:如果是早期接入、測試版或完整遊戲的演示版,那麼是的。如果你可以從試玩版安裝到正式版遊戲,那麼是的。如果不是,比如一個不能升級的單個關卡,那麼就不會。

問:在遊戲的生命週期中,何時開始跟踪終生安裝次數?測試版算不算?
答:如果可以從試玩版升級到正式版(比如通過遊戲內升級),那麼可以。如果不能(比如只有一個關卡不能升級),那就不算。(更新,9 月 13 日)

問:慈善捆綁包是否符合收取運行時費用的條件?
答:任何由慈善機構驅動的安裝或由慈善捆綁包驅動的安裝都不享受運行時費用。(更新,9 月 13 日)

問:怎樣才能阻止我們因盜版遊戲而被收費?
答:我們的廣告技術已經具備欺詐檢測功能,可以解決類似的問題,因此我們將從這一技術訣竅入手。我們認識到用戶對此會有顧慮,因此我們將提供一個程序,讓用戶將他們的顧慮提交給我們的欺詐合規團隊。

問:這會影響 WebGL (網頁遊戲) 和流媒體遊戲嗎?
答:不會,Unity Runtime 費用不適用於 WebGL 遊戲。(9月13日更新)

問:這些費用是否適用於已推出多年的遊戲?如果您在 2 年前就達到了門檻,那麼您將從 1 月份開始每月支付安裝費,不是嗎? (理論上)。上面說他們會使用以前的安裝次數來確定門檻資格,然後您將開始為新安裝的遊戲欠費。
答:是的,如果遊戲符合條件並發布了 Unity 運行時,那麼將收取運行時費用。我們會查看遊戲的終生安裝次數,以確定是否有資格支付運行時費用。然後,我們會根據 2024 年 1 月 1 日之後的所有新安裝情況收取運行時費用。

問:這些費用是否追溯適用?
答:不會,運行時費用不會追溯。如果從 2024 年 1 月 1 日開始,您同時達到了某款遊戲的收入和安裝門檻,那麼您只需為 2024 年 1 月 1 日之後的淨新增安裝付費。我們會查看您過去 12 個月的累計收入和安裝量,以確定您是否符合新安裝費的門檻,但您不會為 2024 年 1 月 1 日之前的任何安裝量或收入付費。從 2024 年 1 月 1 日起,如果您繼續符合閾值,那麼您只需為淨新增安裝付費。此外,您的安裝費資格將在滾動 12 個月的基礎上每月進行衡量,以確保您支付的金額正確無誤。(9 月 13 日更新)

問:這對獨立代理商的影響不是很大嗎?
答:此次提價不會影響我們的大多數客戶。事實上,根據內部數據,我們 90% 以上的客戶都不會受到這一變化的影響。(9月13日更新)

問:更改計劃是否會立即應用收入門檻? (升級pro或企業帳號)
答:是的(9月13日更新)


更新一下

有外國開發者算出各個終生用戶可取得的利潤來看受到影響的比例了,從這張圖我們可以看到售價越低的影像會越大,大概到0.05鎂之後利潤就會被吃光了
免洗手游廠商果然是重災區呢

給其他人回覆的懶人包 :
有的人可能覺得我就是個狗奴才,有捐錢給黑心大廠的癖好,EA總裁的信徒
老實說
我只是一個遊戲開發者,Unity幫助了我很多,讓我從甚麼都不會,一路利用Unity學會程式並得以做自己的遊戲,我跟著Unity成長,也看著Unity一路跌跌撞撞的走來,其實覺得他很可憐,他就是個貼近中小型開發者的引擎,今天為了可以持續活下去幫助更多中小型的開發者可以做遊戲,他選擇了向前10%的開發者開刀,然後被大廠挾著玩家反噬。

當然這次的規則有很多不夠明確的地方,我也都清楚,我也希望他把規則釐清,讓每個人都能感到公平,也讓他可以有機會持續的營運下去,不然這個幾乎是專屬於indie,且目前幾乎對indie最自由的引擎可能會倒掉,這也是目前獨立遊戲圈子最不想看到的。

當然Unity他對其他大廠來說它違反了信任原則,收費規則說改就改,所以大家有權生氣,有權去抗議並拒繳這些錢。不過說穿了這就是場Unity跟大廠間的輿論戰爭,我們只是遠遠看著他們打架並希望兩邊都可以取得平衡與共識的吃瓜群眾而已。

我的初衷也沒有變,雖然目前我的遊戲並沒有成功,要是今天是我的遊戲能取得不錯的成績進到前10%開發者之列的話,即便Unity要跟我收錢我心裡會有點不開心,但我也理解身為開發者社群的一分子,回饋社群並滋養社群是相當重要的,所以我並不會因為它們來收錢我就覺得這家公司是黑心公司,反過來說更像是我在人家的大樹下庇蔭乘涼了很久了,當他們需要我的時候,我也會願意貢獻自己的一份力量。

就跟交稅給國家一樣,我沒錢的時候國家願意照顧我,讓我使用各種公共資源,不跟我收費,我很感激,但我有錢了,該報稅的時候就好好報稅。交稅是一個國民的榮耀,這次的事件對我來說就是這樣。

或許我有些不成熟的地方,覺得人家有錢了怎麼可以不回饋社會,但這個想法並不適用於每個人,每個人有他們自身的正義與立場,就跟吃素或性癖一樣,我不該強求別人都跟我一樣。

要是你也願意跟我一樣,有賺錢願意去交稅或願意去買pro跟商店素材支持開發者與Unity,這樣很好,沒有也沒關係,這是每個人選擇的不同,並竟商業公司能省則省,願意省下來給開發夥伴加薪也不錯。

大概就這樣了~  希望大家未來都能做出自己喜歡的東西,不管是不是使用Unity


51

31

LINE 分享

相關創作

20240504 遊戲製作進度 「我現在要幹嘛?」

絕地戰兵2不用連PSN囉!

小紅娘大冒險 製作日誌66 初版分鏡2

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】