日誌2023-09-14 02:54
從成本分析來看 Unity依遊戲安裝次數收取費用 真的有夠黑心嗎?作者:米矢粒
2023-09-14 10:00米矢粒:是的,就像文章說的你是一般玩家你並不在乎這個引擎是否存廢,也不會像瞭解這家公司的開發者一樣信任他,並希望他能永續發展,吃瓜玩家你好 [e35]
2023-09-14 09:59米矢粒:是的,就像文章裡說的你是第一類單純不信任當前CEO的吃瓜群眾。
你不會像瞭解這家公司的開發者一樣信任他,並希望他能永續發展,吃瓜群眾你好[e34]
2023-09-14 10:03米矢粒:其實他們是看收益,不是看總營收,但由於收益的計算方法會牽涉到各個平台的抽成、販售方式而有影響,所以這邊只單純列營收,方便大家自己去推算屬於自己平台的收益[e34]
2023-09-14 10:35米矢粒:所以你也理解了其實就是被一小群高權力高收入的帶風向了對嗎? [e34]
2023-09-14 10:36米矢粒:%數有%數的問題,單一金額有單一金額的問題,老實說對做PC遊戲的開發者來說,我們比較偏好低價的固定費用,因為這樣我們可以用售價去調整那個比例 參考看看 [e19]
2023-09-14 10:38米矢粒:有仔細看規則的就會發現他們針對的是前10%以上賺到大錢的用戶,對大多數開發者其實沒有影響,對玩家也沒有影響
假使會有影響就是那很可能就是前10%在搞怪了
參考看看 [e34]
2023-09-14 10:34米矢粒:假使我用 office360 一毛錢都沒花,同時他也講好,我大賣之後到一定程度每本會收一定的回饋稅回去,那我就會覺得是應該的,不然少說去買個正版回饋一下
開發者也常說,沒錢你偷用盜版沒關係,有了錢記得回饋回去,幫助這些開發工具的廠家可以永續、共同獲利 [e16]
參考看看 [e19]
2023-09-14 11:41米矢粒:如果我是吸血鬼倖存者開發者,我雖然會因為聽到要被抽稅不爽,但我也理解要永續發展,他們是需要資金挹注的,我也會很樂意去付這筆錢,畢竟這筆錢佔比並不高 ,爺負擔的起[e34]
2023-09-14 11:41米矢粒:常見問答有提到,會由平台商這邊負擔
2023-09-14 11:39米矢粒:我當然知道目前是月費制,我是類比成Unity的狀況好跟你解釋為什麼我會願意付錢
更別說很多人是真的再偷用沒付錢的
2023-09-14 14:11米矢粒:是啊,它的商業策略是拿大戶開刀,所以個大戶都不爽 這就是現在在發生的事 [e19]
2023-09-14 14:10米矢粒:
問:如果用戶重新安裝/重新下載遊戲/更換硬件,是否算作多次安裝?
答:我們不會對重新安裝收取費用。本計劃的精神是並一直是對首次安裝收費,我們無意對同一人的持續安裝收費。(9 月 13 日更新)
2023-09-14 18:17米矢粒:這邊網站還是舊的,比較新的資訊更新都在 https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/
2023-09-14 18:21米矢粒:營收超過3000鎂時收5% = 150美元
你在Unity買Pro 做超低價遊戲 1 元一套好了還賺到超過100萬美金達到課稅門檻100萬次下載了,每個月賣3000套得到3000鎂*安裝稅0.02鎂 = 60 美金
嗯嗯,哪邊比較划算? [e18]
2023-09-14 18:24米矢粒:現在就是前10%大廠帶著輿論在吵,不過我們也可以理解為什麼大廠會不爽,一切都是信任問題[e42]
2023-09-14 18:26米矢粒:真的齁,反正我們小型開發者都沒差,等他們把資訊公開確認沒問題再說,不然太多奇怪的狀況會影響收費[e18]
2023-09-15 21:51米矢粒:確實這次就是大廠在聯合反彈,小型開發者還是沒啥影響 [e19]
2023-09-15 21:50米矢粒:老實說塌收費的方式並沒有很噁心,但他確實沒好好好去思考免費遊戲市場的影響,才會有大家說的這些問題。
記得她這兩天有發新聞稿針對部分平台他們會直接跟平台商索取可以去查詢看看 [e19]
2023-09-15 21:28米矢粒:我當然知道我試算的數據來源可能不夠精準,所以這邊有反推出塌最後反應出來影響的成本比例大約是多少,我不會說我的數據100%準確,但我可以說他影響的收益比例除了免費、低價手游開發者外真的不高
[e34]
2023-09-15 21:32米矢粒:是你得同時達到 100萬收益跟100萬次下載之後,才開始計算收費,所以並不是一到100萬你就瞬間變負債了,請先好好看懂公式喔~
很多人會暴怒都是跟你一樣沒有好好看公式,就直接受到其他的影響為反而反了,請靜下心來
嗯嗯~ 我要去做我的東西了感謝您的留言 [e19]
2023-09-15 21:37米矢粒:https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=company_global_blog_2023-09-13_updated-forums-faq
我想我們在講的可能不是同一個問題
Q: If a user reinstalls/redownloads a game, will that count as multiple installs?
A: We are not going to charge a fee for reinstalls. The spirit of this program is and has always been to charge for the first install and we have no desire to charge for the same person doing ongoing installs.
(Updated, Sep 14)
Q: Do installs of the same game by the same user across multiple devices count as different installs?
A: Yes - we treat different devices as different installs.
(Updated, Sep 14)
问:如果用户重新安装/下载游戏,是否算作多次安装?
答:我们不会对重新安装收取费用。该计划的精神是并一直是对首次安装收费,我们不想对同一个人的持续安装收费。
(更新,9 月 14 日)
问:同一用户在多台设备上安装同一游戏算不算不同的安装?
答:是的,我们将不同的设备视为不同的安装。
(9月14日已更新)
您說的應該是不同設備,我指的是重複安裝,是我誤會了
確實這是不同的問題與答案。[e19]
2023-09-15 21:33米矢粒:很多人是因為喜歡的遊戲公司站出來要反,所以就跟著下來反了,他們並沒有進一步地去了解與研究這個公式 [e19]
2023-09-16 02:21米矢粒:其一,你理解錯公式了, 要達到百萬下載數 且 前12個月的收益突破閥值 20W或100W鎂金,隔月才會開始扣安裝稅,所以到達這個數字前,不會被課安裝稅,其他的平台、行銷、稅務、人事成本則每個公司不一樣,我沒辦法每個都列給大家看~
總之,是達到雙條件之後,才會開始扣安裝稅,但總體來說他的比例是很低的,除非他每個用戶的營收很低才會影響他的收益
其二,你又看錯公式了,是突破百萬之後隔月依據新安裝數來看,如2024/2月才突破100萬下載,隔月三月新增安裝數是 10萬人次,那就是 10萬*對應的稅,每個月都能突破百萬次安裝的公司,基本上你也不用替他們太擔心了,沒多少公司有這個行銷成本做到這種事。
其三,他們是看獨立安裝數,銷售數字跟下載數字不一定相等沒錯,但下載數也不一定等於安裝數,你要先搞清楚定義,先看清楚規則
其四,假使你是大廠,你是開發者,照次的規則你做的東西收益會有嚴重的影響,這我可以理解你的焦慮
但要是其實你也只是吃瓜群眾,替自己心愛的手游公司著急,其實真的想太多了,手游公司大多資本比中小型開發者雄厚太多了
而中小型開發者要達到他們的收費標準其實也真的得很拚,沒有想像中容易,最多影響到的大概就是之前用免費遊戲大量吸收玩家的一些手游他們可能得修正一下相關市場策略
但是一樣的,能到達這個繳稅標準的公司本身就不多,連Among us他們試算完也大概是每個月多請兩個工程師的錢,只是他們說與其繳安裝稅不如請兩個工程師看能不能把遊戲轉移到其他引擎上。
所以他們是真的負擔的起,只是願不願意而已。
而比較小型的免費手游公司老實說單一遊戲要能上百萬下載+收益破百萬美金也是真的很不容易,假使真的達標的話,即便我是廠商,也一定會做適度的修正避免我的利潤被吃光光的。
不會發生很多人在說的一夜之間就讓自己變成負債百萬這件事。
假使你願意花時間去算你也會發現要到達這件事需要非常極端的數值設定,沒錯他有可能但極端的困難,要開發者刻意為之才有機會發生這種事。
也歡迎去試算並把相關數字公佈給大家看,讓大家一起來了解要怎樣的極端狀況才會變成負債百萬。
加油捏~ [e19]