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日誌2023-09-22 19:16

Payday 3 體驗感想

作者:niat

由於是新遊戲,本文內容,僅據目前版本(2023年9月22日)做出,一些缺憾希望日後會改善。

首先,沒了Crime.net,也沒有先開房再選擇任務的設計。

意味著,玩家無法通過Crime.net平台,選擇正在執行的任務,或開放執行的任務。

都是先選擇了任務,再搜索場合,系統的搜索流程,個人估計是先搜索附近區域,若搜索沒人,再擴大區域,再搜索一次,真的沒人,才會給玩家單人開局。

即使如此,有時候開的單人局也是外地場,造成明明是solo關卡,但是有嚴重的延遲。(見下圖右上角)


要跟朋友一起玩,請先去組隊,再來搜索場次,操作順序不能錯。

對,你沒聽錯,就算組了4人滿團開局,依然需要等它搜索匹配場次。(都滿團了,不知道搜索什麼來匹配)

我身為單人休閒玩家,每次開局都要等它搜索半天,還要期望當天配對伺服器運作正常,不然,就會常常搜索了半天,給你這個畫面:


對,然後,玩家就需要退出去,重新開局,重新搜索……

心聲:我一個人要solo而已,為什麼需要遭這種罪?

所以,我後來都直接搜索公開場合,進去跟路人玩,起碼還有得玩。(為什麼玩個遊戲需要那麼卑微,玩家買遊戲不是顧客嗎?)

目前的技能還算好練,我購買的是銀版,提早3天玩,可以玩的時間不多,大概就晚上玩個幾小時,3天下來,4X等級,天賦技能幾乎全開了。


由於Payday3的設計是跟挑戰相關,因此,盡可能的去完成設定好的挑戰,才可以升級並且有足夠的點數去開技能。


天賦技能解鎖,不代表就可以全部拿去用,玩家還是受限於自身擁有的技能點數,可以分配給幾個技能。

以我個人的例子來看,玩了3天,目前47等級,有12點技能點數可以分配。

這次的天賦,只有第一格有王牌的設計,要開王牌就需要多消耗一個技能點。(技能格子右下角會出現Ace的圖示)

相關的後續技能,至少需要開啟第一格。

最後一個技能(大格子)例外,不需開啟第一格技能,只要有點數就可以直接啟用。


各種等級:

  1. 玩家有自己的惡名等級
  2. 武器有每一把武器的等級
  3. 加上解鎖天賦

這次的設計,真的是滿滿的農要素,我不是很喜歡。

個人看法:動作射擊遊戲(對某些人來說是,動作潛行遊戲),注重點不在玩家操作上,而是看數據,堆技能,個人不太喜歡這樣的設計。對我來說,這樣子的設計過於RPG。

武器等級會直接限制部件的解鎖,造成非常拖慢前期的武器選擇。

例如:下面這把手槍,STRYK 7,消音器竟然要等級9才能解鎖,也就是說這把手槍要可以在潛行關卡使用,必須練到等級9,不然一開火就開戰。


我盡可能帶著它過關,惡名玩到47等級,它也才10等。

還好我都刷普通難度的直接開戰。

2023-09-23補充

BUG相關:準備失效問題(直播Clip)


有時候看到隊友遲遲不按準備,真的不是他們的錯,不介意的話,大家一起掛網等個5分鐘吧……

具體情況:按下準備,按鈕就消失,但是,有機率變成無法準備的狀態。

勒殺卡死bug:


勒殺沒事不要用,會卡死。

超必殺技等級的所謂的:高殺傷力狙擊槍(40等級解鎖):

用來射普通難度的重型防爆兵(直播clip記錄)


這種威力,你跟我說高殺傷力?注意,這還只是普通難度。高難度的話,它是可以幹什麼?

普通難度的必殺技等級的超高殺傷力武器,還要練到40等級才可以解鎖,拿起來這種威力,我都怕了~


小結:

Payday3,目前不推薦。

最大的問題就是強制連線,卻又無法提供穩定的性能,尤其是伺服器的不同地區覆蓋率應該不多,造成單人solo局都有可能開到外地伺服器, 這也是為什麼單人場都有機會發生高延遲。

這是一個很差的設計,從暗黑3這麼做開始,大小問題就一直不斷,到今天都沒解決,個人不明白為什麼這種明顯會影響玩家體驗的爛設計,硬是要去用。這種明明就玩家自己玩,或者跟朋友PVE的遊戲,並沒有競技要素,按理說根本就沒必要強制聯網。


關於強制連線這種爛設計的額外補充:

不要認為暗黑3的網絡問題好像沒什麼人再提,那些受影響的玩家,大部分都已經不玩了,沒延遲問題的才會繼續玩。也就是現存的玩家,大都是沒遇到網絡問題的,(或者對他影響不大,不在意)。

這種沒必要卻強制連線問題,一直都沒解決,一直都存在,除非遊戲供應商可以為了那個遊戲,在每個國家當地都設立專屬伺服器(甚至一些大國,如:美國,中國……會需要更多伺服器以求覆蓋不同區域的玩家)。

要做這種系統,最基本的要求就是全世界每個國家,都要有自己的伺服器。

還得期望全世界的網絡都對你很友善,都不會攻擊你的伺服器,就算你賺錢賺很多,也不會遭人眼紅。不然,每個伺服器還要上防駭客保護功能,又是一筆錢。

這是一筆不小的開銷,也是沒必要的開銷。

(補充說明:拿暗黑三來談,只是舉例,不是只針對這遊戲,談的是非必要的常態連線機制)



一堆東西莫名其妙的放等級制,毫無理由的完全在浪費玩家時間,強制要去每一把槍支分開練,也就是玩家要解鎖每把武器的配件,就必須要重複的帶著那把武器去刷關卡。

就算是Payday2的轉生系統,我也是認為浪費玩家時間去刷數據,結果,Payday 3,直接每一把武器都要個別刷經驗的設計,真的讓我大開眼界,不給差評都不行。


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