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日誌2023-10-29 11:56

『Xbox週報』GamePass不再嗎 最新Partner展示會介紹

作者:mhchan遊戲人生

『Xbox週報』GamePass不再嗎 最新Partner展示會介紹 CC 繁中字幕


影片版

  


文字版


一週又過去,Xbox 推出了第三方Partner 展示會,所以這次會與大家整理當中的內容及微軟背後想表達的意思~




IKARO 拒絕死亡 Ikaro will not die
( 未知 / 繁中 )



以由PowerWash Simulator 的Futur Lab 工作室打造,極快節奏的IKARO 拒絕死亡作為開場最適合不過了。光影又好,實機畫面又流暢,莫非會是款黑馬作品?



IKARO 拒絕死亡作為一款第三人稱動作平台遊戲,Steam上指是工作室舊作年度好評遊戲(???)光速之女Velocity 的精神續作,會比該作品複雜1000倍。



回到IKARO 拒絕死亡本身,它結合了重力沖浪及武術,以瞬移等動作展示出遊戲流暢的戰鬥系統玩法。其類霓虹燈的光影特效亦很吸引我,不過單看Trailer打擊感較弱。考慮到操作難度,亦會有Rougelite 要素,本作上手難度應該不低。

Trailer很吸引,而且還要是實機,如果影片中類似直播及View數的題材真的是遊戲系統一部份便好了。只要不像光速之女一樣系統好但內容少,那確實IKARO 拒絕死亡會是一匹黑馬~




Still Wake the Deep
( 2024年初 / Day 1 Game Pass / 繁中 )



當初公佈Day 1 Game Pass時,沒有太多實際資訊的神秘恐怖遊戲。

這次Trailer 終於有更多實機畫面了,是充滿70年代風格,以第一人稱在海上鑽探平台進行的遊戲。不過這個鑽探平台已經與超自然物質結合,更有不少不速之客等待著主角。



本作作為恐怖遊戲,電筒光源的呈現特別重要亦做得還好。畫面第一眼看上去不錯,仔細看會見到少部份地方材質表面模糊粗糙。

遊戲玩法上未有太多介紹,以trailer的感覺大概會是躲避怪物,偷偷地收集道具解迷為主,不會有太多反擊及對抗手段。



但很想吐嘈工作室在宣傳上的選擇。首先trailer是不是應該集中展示本作吸引及獨特的地方,現在展示的畫面老實說是大半恐怖遊戲的標準流程不會深刻。訪問中強調的迷幻光影特效,或許比海上鑽探平台更值得在trailer出現?

另外雖然是集合很多70年代風格的作品,但文字訪問中每一個遊戲系統都舉一款70年代的作品,說參考了它的哪裡,這就有點不必要及過多了wwww

2024年初推出,有點摸不清它特色的作品,但Day 1 Game Pass先試再說。




機械戰警 惡棍都市 Robocop Rogue City
( 11月2日 / 繁中 )



之前的Trailer我說它會是粉絲向的作品,這次依舊維持原判。模組材質說不上好,動作流暢度以及射擊爆炸效果等亦追不上現代遊戲的平均水平。

不過製作人會開始製作這款遊戲,就是因為迷上了Robocop。他強調會在遊戲中更聚焦Robocop如何在人與機械的分隔線中遊走,以及它如何面對作為人的過去回憶。這些方面或許會是本作意外的吸引點~

11月2日登場,雖然不太可能是款質素高的遊戲,但作為粉絲向作品應該合格有餘吧。




亨特伯格地牢 Dungeons of Hinterberg
( 2024 / Day 1 Game Pass / 繁中 )



亨特伯格地牢,是微軟蠻用力推廣的第三人稱動作小品。

近期宣傳的重點都是放在,在阿爾卑斯山新旅遊勝地,亨特伯格中如何渡過每一天,是要去不同地區的地下城,以不同風格以及視角去探險解迷打怪,還是到附近的村莊與NPC聊聊天,培養感情?



本作的NPC雖然只能達到朋友以上,戀人未滿的關係。不過不要總是想著這些事!人與人的關係都可以很純真的!作為回報,與NPC的感情越好,便會解鎖不同的Perk / 招式 甚至開放特定的地下城,所以真的是出外靠朋友!



本作重視社交及NPC互動,礙於成本而沒有全語音較可惜。不過本作的隱憂是FPS表現,trailer一如以往,在戰鬥特別是多個敵人包圍時,FPS明顯drop了很多。這問題之前的Trailer 一直都有,仍然未能改善呢。

2024年Day 1 Game Pass,暫時感覺是概念不錯,但執行上有待打磨的作品。




方舟 進化重生 ARK Survival Ascended
( 已推出 / 繁中 )



方舟雖然一向評價兩極,但養恐龍依舊是不少玩家的美好回憶。

然而工作室把方舟原本的公開伺服器關服,然後再推出以Unreal Engine 5 重製的方舟 進化重生。還要把該作品從原本與方舟 2 以組合包形式發售,改為單獨以不便宜的售價發售。這些舉動令 方舟 進化重生 都引起了極大爭議。



那回到遊戲trailer本身,重製的畫面質素不錯。動物以及恐龍的動作流暢度及自然度很參差,而建築破壞的系統說用了Unreal 5 的Chaos 系統,但出來的效果根本沒有那種細緻度啦!

這次其中一項宣傳重點是跨平台模組,玩家創作的模組mod 可以分享到不同平台之中,亦預計舊的mod可以容易的方式帶到Unreal Engine 5 引擎之中。另外AI 敵人追蹤系統會增強,減少玩家藏身的機會,同時內容已包括之前推出的DLC。



雖然它極度奇怪的發售策略已告訴你這是努力籌集開發經費,救救小方舟2行動的其中一環。但推出後優化爆炸,已經成功令本作在Steam上獲得褒貶不一的評價呢。所以方舟2.。。。還要有雲迪素加持,我不太敢有什麼期待。




北方之靈2 Spirit of the North 2
( 未知 / 未知 )



休閒作品我最愛!這款帶著狐狸去旅行的優美小品,是北方之靈的續作。這次展示的是以Unreal Engine 5 打造的實機遊戲畫面,素材以及風景設計一如前作的高質,真正能帶出大自然草原山脈等的遼闊。看完那個下雪的場景,真的不得不感嘆,在製作技術進步及普及後,我真的很看好獨立工作室。



不過說到遼闊,舊作玩家可能會PTSD了。畢竟北方之靈最大的缺點就是地圖過大指示太少,很多玩家走著走著都找不到方向。同時故事表達上過於間接,令不少玩家未能與狐狸仔產生足夠多共嗚。



回到遊戲玩法上,玩家要操控狐狸仔與它的快樂烏鴉同伴,走遍各地遺跡,尋找及拯救各個傳奇生存者。與亨特伯格地牢一樣,隨著旅途玩家遊玩的視角亦會轉變,但大體上仍然是平台解迷玩法。與前作類近會有可以增強技能的收集系統。

繼承前作絕妙的音樂及美術風格,加上狐狸仔那麼可愛,會是大眾喜歡的那一類小品。未有發售日期,同時不是Day 1 Game Pass,兩者都很可惜呢。




潛龍諜影 3 重製版 MGS 3 Snake Eater
( 未知 / 繁中 )



Well ,FYK趁著20週年推出的潛龍諜影3重製版,終於有真實機Trailer了。

作為以Unreal Engine 5 製作,畫面模組特別是衣服與環境互動後產生的變化,都是上等水平。蛇以及鱷魚等經典食材表現比方舟 進化重生還要自然。但那個水上漂浮物的素材怎麼會這樣低質的www



玩法上經典視角不再,改為更現代的自由視角,潛行難度相對地會降低。整個Trailer FPS有種很勉強頂著的感覺,不流暢之餘CQC動作有重用舊模組的嫌疑。主機運行起上來應該會蠻吃力。



場景關卡設計大幅度還原原作,不像有更大以及重新設計的地圖。特別是與The Pain對決的山洞亦完全相同呢。



暫時感覺低於一般重製作品的標準,未見有太多新內容及機制。是的,MGS3 本身已經足夠經典,以UE5強化本身已經值得重玩。但它的關卡設計及玩法,部份亦是建基於限制視角下進行的。改為自由視角後理應要在系統上加入新元素及玩法,才可以避免作品變得太容易發單調。

而作為小島神的腦粉,如果本作沒有太多新內容,仍然只是以舊團隊打造的經典來吸錢,那我是更不會買這款作品。加上MGS Collection 1 的評價。。。想買的朋友祝君安好~




莊園領主 Manor Lords



暫時PC Game Pass 限定,不過都合理的。因為莊園領主是一款結合即時戰略以及村莊育成的有趣作品。



玩家作為領主,要擔當起保護及管理這遍土地的重責,需要尋找適當的定居地發展城鎮。定居在哪裡好?那就視乎你想過怎樣的人生了( 推坑 )。



假如要以農地作為主要發展,那該地的水源泥土質素等便至關重要。而如果是以打造最強兵工廠作為目標,那原材料的獲得便是首要考慮。當然,簡單一點,單純當地風景好,亦可以是一個強力的理由~

玩家在管理村莊時面對的挑戰除了來自大自然,例如季節及天氣等變化外。最大的挑戰當然是來自人類的惡意,遭到外來部落的入侵。



沒有錯,村莊育成只是本作的第一階段,一旦你開始召集守衛,甚至軍隊,本作便會搖身一變成為RTS遊戲。而且戰爭還可以去到很龐大的規模,突然變了全面戰爭www

但與全面戰爭不同的是,你開戰前要強化土兵武器及防具,不再是按個按鈕升個級那麼簡單。擇地建造兵工廠,指派村民收集原材料,確保村莊運作日常以支援生產線,你是真的要以營運去支援你的戰爭。



這一種少見的即時戰略與村莊經營緊密結合,會是本作最大的特色。2024年4月26日Day 1 上PC Game Pass,而主機版則會隨後登場~期待到時候手掣的操作可以做好~




最終決戰 The Finals
( 未知 / 免費遊戲 / 繁中 )



在COD及APEX 相對降溫,Ubi的XDefiant又未推出時,The Finals 或許有望成為下一款爆紅的FPS。然而沒有wwww我試玩了兩天,要打磨的地方很多,Apex依舊是FPS世一wwwww

由韓廠Embark Studio 打造,整體遊戲格調及音樂風格很Hyper ,介面像從OW搬過來,故事又像Apex 一樣是以實況戰鬥比賽為題材,這會不會只是一款好看不好玩的免洗免費FPS啦?



是的,很明顯The Finals 是參考了很多市面上熱門作品,但不等於它不會是好遊戲啦。它確實把不同要素匯合成一款節奏爽快,又瘋狂又好玩的FPS。主因我認為是其戰場破壞系統。

戰場破壞做得不錯的FPS,大家可能會想起戰地風雲及R6S,但本作的破壞系統是更徹底,整個大廈都可以直接炸爆,令戰場的多變性出奇地高。你上一秒在二樓駁火,突然一個爆炸可能便跌到地面,死於非命,相當刺激。突然想起方舟那個Chaos破壞效果,真的是沒有比較沒有傷害。



技能武器系統雖然都是市面上那些,不過使用出來不管實用性還是觀賞性都不差。模式上就是典型模式加上搶金庫,搶了金庫的人需靠隊友掩護。

玩家反應暫時很熱烈,Steam 公測第一天便有過10萬共同上線玩家,然後Server 爆炸wwww沒有錯,10月26日至11月5日本作在Steam/PS5/Xbox Series 主機都有公測,相當推介大家玩玩看。




心靈殺手 2 Alan Wake 2
( 已推出 / 繁中 )



結合實機畫面/電影式過場以及真人演出,那麼破格的作品一看便知道是Remedy 的作品啦

心靈殺手2下筆之際已經推出,在平衡製片日程後會盡量嘗試直播,與大家一起玩玩艾倫醒醒2 以及The Finals,畢竟兩款我都蠻期待ma。



回到Trailer本身,畫質依舊是第一檔的水平,同時展示了實時轉換不同場景的設計,果然是製作出煙灰缸迷宮的那個Remedy 呢。怪物突然潛到水裡的效果相當自然,遊戲命脈之一的光影及色調,結合起來有種看劇集的感覺,這正是Remedy堅持發展自家Northlight 引擎的原因。

這次Trailer展示的又是女主Saga 的遊玩片段,除了潛水怪物那段很驚豔外,大體玩法與上集一樣,需要先以電筒把怪物破防,才能以槍械造成傷害。

與艾倫不同,Saga沒有特殊能力,卻因為警察身份而有更強大的火力。不過槍ma,在艾倫醒醒不算是特別強力的存在呢。



不過Saga的特別之處,是她可以在任何時候任何場景,一鍵無縫進入腦中的辦公室模擬世界。那裡會有案件情報板,玩家需要結合不同文件/對話以及線索,推理出下一代應該怎樣做。為系列帶來新玩法之餘,亦加強玩家對Saga這角色身份背景的投入感。

簡單來說作為等了13年的續作,艾倫醒醒2不論是硬件軟件感覺都會是年度必玩的作品呢~我昨天玩了兩章,暫時是我心中的年度遊戲。




人中之龍 8
( 2024年1月26日 / 繁中 )



壓軸的人中之龍8,正是這次展示會我個人最期待的一款。人龍一向各式小遊戲是一大賣點,而人龍8當然會有大家最愛的經營類遊戲,是夜總會?是房地產公司?錯!是整個小島!!!



舞台有一半坐落在夏威夷的人龍8,自然不能錯過其陽光與海灘的美麗地貌,玩家在章節6左右將可以登陸一個名為咚咚島,把其打造成最新的旅遊勝地!



整個小島都會是你發揮創意的白紙,不論是傢具/設施甚至大型建築,玩家都可以自行DIY,隨意佈置,豐富自己的渡假小島。




而自有硬件沒有軟件又怎可以呢,所以來自世界各地的遊客以及過去系列出現過的NPC,你都要盡量吸引他們去到你的小島,滿足他們的需要增加與他們的友好度。

說不定他們之後便會由顧客變成你的員工,為你的小島出一份力呢。你看!悅子媽都在耶!



那麼辛苦打造完優美小島,又要照顧一眾麻麻煩煩的客人,最後你又怎能不好好享受自己努力的成果呢。除了日常要保護小島擊退閪客外,春日還可以到小島未知的角落探險,釣釣魚,打打老虎,好好享受大自然的歡樂。



說到底,這根本是動物森友會的朋友。這再次證明,只要你的系列原本有足夠強烈的特色,再加上其他遊戲的獨特玩法時,便不會是單純的Copy and Paste,而是會進化成為玩家帶來1+1>2的體驗呢!

2024年1月26日推出,人中之龍8到底要花多少時間才能玩完啦wwwwwww




總結:不再Game Pass 不只Game Pass



以往Xbox展示會的特點是,90%作品都會上Game Pass。這次Partner 展示會卻一半都不是登陸Game Pass的作品,這算是退步嗎?



當然不是,這其實只是Xbox展示會更多元化的跡像。自家年度展示會,當然會重火力Day 1 Game Pass作品。然後更深入的本家Day 1 遊戲介紹,便會交由Developer Direct 來展示。



而去到像東京電玩展及這次Partner 展示會,展示與日本廠商以及第三方廠商的合作關係,爭取他們把重點情報放在Xbox展示會展出是重點。所以是不是Game Pass便不是首要條件。



這種在展示會上的多樣性,才會令玩家/廠商了解,Xbox不再只是Game Pass,而是本身作為主機平台亦有很多好遊戲,選擇Xbox平台推出遊戲或遊玩遊戲都是好的選擇ma~




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以上便是這期文章的全部內容了



這次展示會的作品中,大家最愛或最期待哪一款?烈妨在留言及投票中告訴我~

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