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日誌2023-11-17 22:01

淺談動畫幀數與顯示設備間的關係

作者:花生Seanut

-----------------------------------------------影片版-----------------------------------------------
嘗試把內容以影片方式呈現
原本打算當周就發 但第一次做影片 搞得有點久
內容概念一樣 但表達方法有差異
不知道哪種會比較好理解
以下為文字版
-----------------------------------------------文字版-----------------------------------------------
我是一名以前有在使用補幀的人
最近剛好因為咒術迴戰的動畫
補幀的相關討論又出現不少
大多數人都是說補幀不好
但我覺得補幀就是把雙面刃
它確實會讓畫面出現許多問題 像是偽影 果凍感
同時卻也能大幅度改善流暢性

會去補幀通常應該是因為受不了畫面卡卡的
尤其平移畫面會很明顯
這種現象叫做Judder 顫抖
但其實多數情況下這並不是動畫的原因
單純只是顯示設備的問題
目前主流螢幕還是60FPS
在顯示設備是60FPS 影片只有24幀的情況下
要怎樣才能用24幀去填滿這60幀?
就算兩倍依然只有48幀 所以只能再次重複部分幀
造成畫面看起來忽快忽慢 形成Judder

解決辦法
1.補幀
對於Judder的改善很明顯
但缺點也多 FM以外的補幀不是很推

2.使用CRU或顯卡驅動設定幀數
使用方法網路上有不少教學
這裡就不展開說了
大致上會建議設定在72或48
72會好一些 因為48偏低
但這作法終究只是治標不治本
24幀的動畫/電影改善了
但30 60的影片就又會有問題

3.使用高更新率的螢幕(至少120)
這是唯一能從根本解決問題的方法
設定在120 240之類的 (24 30 60的公倍數)
但如果是到280FPS那種等級的螢幕就沒啥差了
有Judder也不會太明顯
應該說幾乎無感

對於剛好是A卡+60FPS螢幕的人
我個人其實會推薦去試試FM補幀
效果真的滿好的
沒有A卡又是60幀螢幕的話
就建議買高幀率螢幕
單就日常使用體驗也更好

註:少部分顯示設備有24P模式可以使用,也能有效避免Judder

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